【LoR】區(qū)域放大鏡:第一章 - 暗影島與弗雷爾卓德
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區(qū)域放大鏡
暗影島與弗雷爾卓德
我們打造《符文大地傳說》的區(qū)域及其卡牌時(shí),整體的設(shè)計(jì)理念是圍繞在「區(qū)域特征」,巧妙結(jié)合故事背景設(shè)定與游戲機(jī)制,讓每個(gè)區(qū)域展現(xiàn)獨(dú)特又吸引人的特色,并突顯其強(qiáng)項(xiàng),當(dāng)然也少不了其特有的弱點(diǎn)。 我們希望透過卡牌訴說每個(gè)區(qū)域的故事篇章,更有眾多既有的角色與故事線可以利用與延伸。
在這個(gè)系列文章里,我們會(huì)深入探討各個(gè)區(qū)域,并說明我們期許每個(gè)區(qū)域在標(biāo)準(zhǔn)賽制中所占的定位。 希望能讓各位明白卡牌輪替的準(zhǔn)則,以及幫助新玩家找到適合自己玩法的區(qū)域。
區(qū)域特征與玩法
你可能會(huì)問:「為什麼現(xiàn)在要討論區(qū)域特征?」 因?yàn)檩喬鏅C(jī)制的推出,讓我們有機(jī)會(huì)放大檢視區(qū)域的特色,確保標(biāo)準(zhǔn)賽制中的牌組構(gòu)建都能著重在組合與搭配。
隨著游戲推出更多區(qū)域,我們也必須花更多心思設(shè)計(jì)各個(gè)區(qū)域來突顯其特征。 舉例來說,闇影島的卡牌「惡趣胃」感覺就有點(diǎn)不符合區(qū)域特征。?編按:這張卡牌的特色比較接近......?班德爾城! 因?yàn)椤笎喝の浮故且粡埧梢陨蓡挝坏牡唾M(fèi)法術(shù)!
換句話說,部分卡牌會(huì)輪替至標(biāo)準(zhǔn)賽制外,是因?yàn)榭ㄅ频男Ч茐牧藚^(qū)域應(yīng)有的弱點(diǎn)平衡。
今天,我們就要帶領(lǐng)各位一探弗雷爾卓德與闇影島的整體優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),看看這兩個(gè)區(qū)域在現(xiàn)今標(biāo)準(zhǔn)賽制中的表現(xiàn),以及我們對(duì)于這兩個(gè)區(qū)域未來的展望。

弗雷爾卓德

「在弗雷爾卓德這塊嚴(yán)峻的冰雪凍土上,居住著堅(jiān)毅的部族和殘暴的野獸,這塊土地因?yàn)槿齻€(gè)勢(shì)力的內(nèi)戰(zhàn)而紛爭(zhēng)不休。?」
在弗雷爾卓德的凍原之上,唯有強(qiáng)者才能生存。 無情的寒風(fēng)與貪婪的野獸,造就了符文大地最為嚴(yán)酷的環(huán)境。 在弗雷爾卓德,你必須熬過時(shí)間的壓力,透過跳費(fèi)與強(qiáng)大的生存能力來獲得優(yōu)勢(shì)。 要是能撐過寒風(fēng)的考驗(yàn),游戲中許多數(shù)一數(shù)二強(qiáng)大的卡牌就能為你所用。
在標(biāo)準(zhǔn)賽制中,我們挪出更多空間給跳費(fèi)法術(shù),并縮減治療的手段作為其余優(yōu)勢(shì)的代價(jià),讓玩家可以更早打出決勝的強(qiáng)大單位。
編按:最近新加入的卡牌「冰冷融合」就是很好的例子,展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)想在本賽季中為弗雷爾卓德所做的強(qiáng)化。 未來我們也會(huì)加入更多功能牌,它們將為牌局帶來毀天滅地的威脅。
優(yōu)勢(shì)
越冷越開花
后期所向披靡(虛厄游獸)
我們認(rèn)為這已經(jīng)是弗雷爾卓德牌組的主打特色。 有像「泰達(dá)米爾」、「阿娜卡」等威脅極高的單位,以及「虛厄游獸」這種能造成直接影響與決定勝負(fù)的強(qiáng)大單位,只要撐到8點(diǎn)魔力,弗雷爾卓德牌組就有諸多決勝手段。
確保友軍幸存(抗擊魔藥、北境之怒)
弗雷爾卓德的增益法術(shù)很接近我們理想的目標(biāo)。 在標(biāo)準(zhǔn)賽制中,抗擊魔藥再次成為攻防對(duì)弈的首選增益法術(shù); 而在永恒賽制,則有「巨魔戰(zhàn)歌」可以增益友軍與弱化敵軍。 但在法術(shù)層面仍有可以擴(kuò)展的空間。
難以擊殺的單位(戰(zhàn)痕少女掠奪者)
除了「再生」這個(gè)我們較為少用的關(guān)鍵詞外,弗雷爾卓德可以在游戲中期撐住場(chǎng)面的單位其實(shí)不多。 「戰(zhàn)斗廚師」和「艾伐洛森爐衛(wèi)」等體質(zhì)好的格擋單位可能稍微有達(dá)到條件,但弗雷爾卓德牌組明顯還需要更多這類型的卡牌來補(bǔ)強(qiáng)。
慢速優(yōu)勢(shì)
魔力資源(玄妙石陣)
弗雷爾卓德?lián)碛杏螒蛑泄δ茏顝?qiáng)大的跳費(fèi)牌,但根據(jù)過往的例子來看,這些卡牌的效果卻沒有很大的影響力。 因此我們決定進(jìn)一步強(qiáng)化如「凜冬之觸」這類型的卡牌,并且替弗雷爾卓德增添更多功能健全,又能加速推進(jìn)游戲進(jìn)展到后期的卡牌。
慢速成長(zhǎng)(警示鷹)
弗雷爾卓德的一大特色就是花費(fèi)魔力增強(qiáng)游戲后期單位的實(shí)力,然而這項(xiàng)策略向來都太吃運(yùn)氣了。 重制后的《釋放獸靈》在永恒賽制中表現(xiàn)得當(dāng),展現(xiàn)了這項(xiàng)特色優(yōu)勢(shì)。 「警示鷹」和「艾伐洛森爐衛(wèi)」回歸標(biāo)準(zhǔn)賽制的高端賽局,也能視為這項(xiàng)優(yōu)勢(shì)重回玩家青睞的征兆。 但我們?nèi)苑e極尋找方法,想加強(qiáng)弗雷爾卓德在強(qiáng)化單位方面的特色。
弱化敵軍(急速冰凍)
「凍傷」在永恒賽制中的表現(xiàn)比我們預(yù)期得還弱,然而在標(biāo)準(zhǔn)賽制中的強(qiáng)度卻還不錯(cuò)。
兇殘無情(雪崩)
這一直是弗雷爾卓德最難調(diào)整的領(lǐng)域。 一個(gè)法術(shù)對(duì)全場(chǎng)造成1、2、3、4點(diǎn)傷害的斷點(diǎn)實(shí)在太過巨大,一方面我們希望它們可以達(dá)到預(yù)期的清場(chǎng)效果,另一方面又擔(dān)心它們太過強(qiáng)大。 但我們一直不斷在嘗試全新的概念,在今年推出的擴(kuò)充中,喜愛弗雷爾卓德的玩家可望獲得一些令人期待的新選擇。
弱項(xiàng)
缺乏指定解場(chǎng)、無法有效解決大單位
前期弱勢(shì)、節(jié)奏緩慢
仰賴單位取勝
弗雷爾卓德與輪替
弗雷爾卓德一直以來都是不好調(diào)整平衡的區(qū)域。 這個(gè)區(qū)域有著強(qiáng)大的清場(chǎng)、跳費(fèi)、后期強(qiáng)卡,以及優(yōu)秀的治療與抵抗傷害選項(xiàng),控制牌組該有的功能(相對(duì))齊全。 因此想針對(duì)任何一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)加以強(qiáng)化都不是易事。 在本次輪替中,我們嘗試稍微弱化弗雷爾卓德的治療能力,以便增添更多具備其他強(qiáng)項(xiàng)的卡牌。 治療功能牌不會(huì)完全消失,只是必須等到更后期才能使用。
弗雷爾卓德經(jīng)典卡牌









暗影島

「暗影島過去曾是充滿強(qiáng)大魔法的仙境,如今籠罩在一片死亡黯霧之中,只剩嗜命幽魂與異形怪物在此橫行。」
暗影島散發(fā)令人不寒而慍的氣息,其區(qū)域特征便是充滿各種屠殺與擊殺法術(shù),以及汲取敵軍單位的生命。 在選擇暗影島的當(dāng)下,你的對(duì)手就注定會(huì)在戰(zhàn)斗中逐漸耗損,直至成為干枯的空殼。 黯霧掌控你的時(shí)間越久,就會(huì)變得更加強(qiáng)大。 使用暗影島的牌組時(shí),每個(gè)犧牲生命的單位,都會(huì)成為折磨敵軍的災(zāi)禍。
編按:蜘蛛是便宜又好用的1|1格擋單位。 雖然蜘蛛既經(jīng)典又符合暗影島的背景故事,但為了維持標(biāo)準(zhǔn)賽制中其他2|1單位的強(qiáng)度和價(jià)值,我們決定將蜘蛛輪替至永恒賽制。
優(yōu)勢(shì)
超越死亡
不斷復(fù)蘇的續(xù)戰(zhàn)單位(不死戰(zhàn)魂、燃魂人)
透過復(fù)蘇來產(chǎn)生價(jià)值是暗影島卡牌的主要特征之一,也是我們不斷在實(shí)驗(yàn)的內(nèi)容。 像「鯊魚戰(zhàn)車」和「不死戰(zhàn)魂」這類卡牌都深受玩家青睞,因此我們?cè)O(shè)計(jì)新的暗影島牌組時(shí),首先想到的就是能夠超越死亡限制的單位。
透過死亡獲得價(jià)值(魅影搗蛋鬼、窺視異域)
這是暗影島的另一項(xiàng)核心優(yōu)勢(shì)。 像「窺視異域」和「憎恨尖刺」這類卡牌都是區(qū)域?qū)俚膹?qiáng)力功能牌。
殺戮、汲取、慢慢折磨
擊殺(復(fù)仇、殞落王者的詛咒)
自從「復(fù)仇」降到6費(fèi)后,闇影島便不負(fù)我們期望,成為單體解場(chǎng)專門區(qū)域。 在標(biāo)準(zhǔn)賽制中,「永眠」與「靈魂收割」是游戲前期的主要解場(chǎng)方式。 而在永恒賽制里,「惡趣胃」仍是游戲前期的首選互動(dòng)法術(shù)。
屠戮(殞落王者的詛咒)
然而這方面則是暗影島有些力不從心的地方。 「殞落王者的詛咒」的使用度一直不高,但我們也不敢冒著降低游戲健全度的風(fēng)險(xiǎn)將它降到8費(fèi)。 因此我們的確需要再擴(kuò)展這方面功能的卡牌。
弱項(xiàng)
多數(shù)單位都很脆弱或活不長(zhǎng)久
缺少能贏下對(duì)戰(zhàn)或保護(hù)我方單位的法術(shù)
仰賴場(chǎng)上有能擊殺的單位
暗影島與輪替
整體而言,暗影島在輪替后最大的變化就是少了「小蜘蛛」。 我們正逐漸降低能夠在前期生成1|1單位卡牌的效果,因?yàn)檫@些卡牌迫使玩家選擇擁有2點(diǎn)生命值的1費(fèi)卡牌來對(duì)抗,或是對(duì)大型單位施壓,必須具有回避才能推進(jìn)戰(zhàn)局。
同時(shí)也打算收回暗影島的一小部分低傷害解場(chǎng)能力,與班德爾城和比爾吉沃特作出更明顯的優(yōu)勢(shì)劃分,例如「永眠」、「靈魂收割」和「滅絕」。
總結(jié)來說,我們要賦予暗影島更多的價(jià)值功能卡牌,削減一些早期的解場(chǎng)能力,讓它和鄰近區(qū)域的差別更加分明。
暗影島經(jīng)典卡牌





