虛幻引擎5本月26日開(kāi)啟搶先體驗(yàn)計(jì)劃 《黑神話(huà):悟空》主美表示期待!

2021-05-26
今日虛幻引擎官方宣布,虛幻引擎5將于中國(guó)時(shí)間5月26日周三晚10點(diǎn)開(kāi)啟搶先體驗(yàn)計(jì)劃。屆時(shí),感興趣的朋友可以在“B站/虛幻引擎官方”上進(jìn)一步了解虛幻引擎5的游戲開(kāi)發(fā)工具。

《黑神話(huà):悟空》的美術(shù)總監(jiān)楊奇在官方微博下留言表示期待,目前他們還沒(méi)有上手虛幻引擎5。面對(duì)這款帶來(lái)諸多進(jìn)步的新版本引擎,楊奇忍不住“手癢癢”。


2020年5月,Epic Games通過(guò) "Lumen in the Land of Nanite "的在PlayStation 5上實(shí)機(jī)運(yùn)行的演示Demo視頻,對(duì)虛幻引擎5進(jìn)行了首次展示。官方表示在2020年1月,他們與Epic幕后團(tuán)隊(duì)一起探索Nanite的靈感,這是一個(gè)虛擬化的微多邊形幾何系統(tǒng),將使用戶(hù)能夠創(chuàng)建具有大量幾何細(xì)節(jié)的游戲。
引擎首個(gè)演示視頻:
虛幻引擎5兩大核心技術(shù)Nanite與Lumen:
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以?xún)|計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無(wú)論是來(lái)自Zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無(wú)需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD,畫(huà)面質(zhì)量不會(huì)再有絲毫損失。

Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),且無(wú)需專(zhuān)門(mén)的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中渲染間接鏡面反射和可以無(wú)限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,例如改變白天的日照角度,打開(kāi)手電或在天花板上開(kāi)個(gè)洞,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無(wú)需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無(wú)需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。

