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Redshift_對象標(biāo)簽

2020-04-22 21:32 作者:Kytos  | 我要投稿


Visibility:控制對象的可見性,一般用于對象的排除

Primary Ray Visible:主光線可見,也就是對象是否能夠被渲染

Secondary Ray Visible:輔助光線可見,針對于陰影,反射,GI一類的可見性。

Casts Shadows:對象是否有陰影投射

Receives Shadows:對象表面是否能夠投射陰影

Self -Shadows:自身的陰影能否投射到自身身上

Casts AO:控制對象的環(huán)境吸收是否能夠投射到其他對象上面

Visible in Reflection:控制對象是否在反射中可見

Visible in Refractions:控制對象在折射后是否可見

Casts Reflections:控制對象是否發(fā)射反射的光線

Casts Refractions:控制對象是否發(fā)射出折射光線

Visible to non-Photon GI:控制輻照緩存,點(diǎn)云和蠻力是否能夠計(jì)算對象

Visible to GI Photons:光子貼圖發(fā)出的光子是否能夠影響對象

Visible to Caustic Photons:控制光子是否能夠影響焦散

Receives GI:控制對象是否能夠收到GI的影響

Force Brute-Force GI:強(qiáng)制改對象使用暴力GI,有時(shí)候一些復(fù)雜的對象可能使用輻照緩存點(diǎn)云光子,計(jì)算速度慢,那么可以對單個(gè)對象指定暴力GI

Casts GI Photons:是否產(chǎn)生GI的光子

Casts Caustic Photons:控制對象是否有焦散產(chǎn)生

Receives GI Photons:接收GI的光子

Receives Caustic Photons:接收焦散的光子

Tessellation:細(xì)分

Subdivision Rule:細(xì)分規(guī)則,一個(gè)用于四邊形還有一個(gè)用于三角形

Screen Space Adaptive:屏幕自適應(yīng)細(xì)分,離攝像機(jī)越遠(yuǎn)的對象細(xì)分越少。

Smooth Subdivision:平滑細(xì)分,是否對對象進(jìn)行平滑還是只細(xì)分

UV Smoothing:UV平滑。

Minimum Edge Length:最小平滑,當(dāng)四邊形或者三邊三邊行的邊緣比這個(gè)設(shè)置長的時(shí)候就會對它細(xì)分,長度為屏幕像素,如果沒有使用上面的屏幕細(xì)分那么使用世界空間的單位進(jìn)行細(xì)分,這個(gè)值越小細(xì)分越多。

Maximum Subdicision:最大細(xì)分,1則把一個(gè)四邊形變成4個(gè),2變16,3則64。

Out of Frustum Tess Factor:這個(gè)值為0則禁用上面的視野外細(xì)分,值越大視野外的細(xì)分也就越少

Limit Out Of Frustum Tessellation:在攝像機(jī)視角之外的細(xì)分?jǐn)?shù)量進(jìn)行限制

Max Out Of Frustum Tess Subdivs:限制的數(shù)量。

Disiplacement:置換的開關(guān)

Maximum Displacement:置換的上線

Displacement Scale:置換的整體比例

Enable Auto Mapping:啟用自動凹凸貼圖補(bǔ)充更多細(xì)節(jié)

Reference:

Matte:遮罩

Show Background:在遮罩的位置顯示背景,如果沒有那么則黑色

Apply to Secondary Rays:對應(yīng)第二次反射的光線也用遮罩代替

Affected by Matte Lights:收到漫反射燈光的影響

Include in Puzzle-Mattes:包括拼圖遮罩

Alpha:控制Alpha通道比例值

Reflection Scale:被覆蓋材質(zhì)的反射量

Refraction Scale:被覆蓋材質(zhì)的折射量

Diffuse Scale:漫反射和GI的數(shù)量

Shadow:是否啟用陰影

Receive Shadows From Mattes:接受蒙版的陰影

Affects Alpha:影響Alpha

Color:陰影顏色

Tranparecy:透明度

Object ID:控制對象的ID信息,用于生成遮罩

Motion Blur:運(yùn)動模糊的單獨(dú)控件

Motion Vector:運(yùn)動矢量的開關(guān)

Exclusion:排除對象

當(dāng)對象是樣條的時(shí)候

可以對樣條對象添加標(biāo)簽,然后渲染樣條

Mode:控制樣條的顯示模式

Thickness:厚度

Interpolation:插值,使用快速或者精準(zhǔn)

Resample:采樣

Mesh Subdivision:控制細(xì)分


當(dāng)對象是粒子的時(shí)候

Mode:控制粒子的基礎(chǔ)形態(tài),可以使用對象代替

Custom Objects:自己定義粒子的對象

Source Objects Visible:源對象是否可見

Distibution:分配類型,可以選擇順序或者隨機(jī)

Random Seed:隨機(jī)種子

Scale Multiplier:尺寸縮放

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