Redshift_對象標(biāo)簽


Visibility:控制對象的可見性,一般用于對象的排除
Primary Ray Visible:主光線可見,也就是對象是否能夠被渲染
Secondary Ray Visible:輔助光線可見,針對于陰影,反射,GI一類的可見性。
Casts Shadows:對象是否有陰影投射
Receives Shadows:對象表面是否能夠投射陰影
Self -Shadows:自身的陰影能否投射到自身身上
Casts AO:控制對象的環(huán)境吸收是否能夠投射到其他對象上面
Visible in Reflection:控制對象是否在反射中可見
Visible in Refractions:控制對象在折射后是否可見
Casts Reflections:控制對象是否發(fā)射反射的光線
Casts Refractions:控制對象是否發(fā)射出折射光線
Visible to non-Photon GI:控制輻照緩存,點(diǎn)云和蠻力是否能夠計(jì)算對象
Visible to GI Photons:光子貼圖發(fā)出的光子是否能夠影響對象
Visible to Caustic Photons:控制光子是否能夠影響焦散
Receives GI:控制對象是否能夠收到GI的影響
Force Brute-Force GI:強(qiáng)制改對象使用暴力GI,有時(shí)候一些復(fù)雜的對象可能使用輻照緩存點(diǎn)云光子,計(jì)算速度慢,那么可以對單個(gè)對象指定暴力GI
Casts GI Photons:是否產(chǎn)生GI的光子
Casts Caustic Photons:控制對象是否有焦散產(chǎn)生
Receives GI Photons:接收GI的光子
Receives Caustic Photons:接收焦散的光子

Tessellation:細(xì)分
Subdivision Rule:細(xì)分規(guī)則,一個(gè)用于四邊形還有一個(gè)用于三角形
Screen Space Adaptive:屏幕自適應(yīng)細(xì)分,離攝像機(jī)越遠(yuǎn)的對象細(xì)分越少。
Smooth Subdivision:平滑細(xì)分,是否對對象進(jìn)行平滑還是只細(xì)分
UV Smoothing:UV平滑。
Minimum Edge Length:最小平滑,當(dāng)四邊形或者三邊三邊行的邊緣比這個(gè)設(shè)置長的時(shí)候就會對它細(xì)分,長度為屏幕像素,如果沒有使用上面的屏幕細(xì)分那么使用世界空間的單位進(jìn)行細(xì)分,這個(gè)值越小細(xì)分越多。
Maximum Subdicision:最大細(xì)分,1則把一個(gè)四邊形變成4個(gè),2變16,3則64。
Out of Frustum Tess Factor:這個(gè)值為0則禁用上面的視野外細(xì)分,值越大視野外的細(xì)分也就越少
Limit Out Of Frustum Tessellation:在攝像機(jī)視角之外的細(xì)分?jǐn)?shù)量進(jìn)行限制
Max Out Of Frustum Tess Subdivs:限制的數(shù)量。
Disiplacement:置換的開關(guān)
Maximum Displacement:置換的上線
Displacement Scale:置換的整體比例
Enable Auto Mapping:啟用自動凹凸貼圖補(bǔ)充更多細(xì)節(jié)
Reference:

Matte:遮罩
Show Background:在遮罩的位置顯示背景,如果沒有那么則黑色
Apply to Secondary Rays:對應(yīng)第二次反射的光線也用遮罩代替
Affected by Matte Lights:收到漫反射燈光的影響
Include in Puzzle-Mattes:包括拼圖遮罩
Alpha:控制Alpha通道比例值
Reflection Scale:被覆蓋材質(zhì)的反射量
Refraction Scale:被覆蓋材質(zhì)的折射量
Diffuse Scale:漫反射和GI的數(shù)量
Shadow:是否啟用陰影
Receive Shadows From Mattes:接受蒙版的陰影
Affects Alpha:影響Alpha
Color:陰影顏色
Tranparecy:透明度

Object ID:控制對象的ID信息,用于生成遮罩
Motion Blur:運(yùn)動模糊的單獨(dú)控件
Motion Vector:運(yùn)動矢量的開關(guān)
Exclusion:排除對象

可以對樣條對象添加標(biāo)簽,然后渲染樣條
Mode:控制樣條的顯示模式
Thickness:厚度
Interpolation:插值,使用快速或者精準(zhǔn)
Resample:采樣
Mesh Subdivision:控制細(xì)分

Mode:控制粒子的基礎(chǔ)形態(tài),可以使用對象代替
Custom Objects:自己定義粒子的對象
Source Objects Visible:源對象是否可見
Distibution:分配類型,可以選擇順序或者隨機(jī)
Random Seed:隨機(jī)種子
Scale Multiplier:尺寸縮放