[GDC2023]關(guān)于虛幻引擎中材質(zhì)的未來(lái)發(fā)展 (官方字幕)

SubStrate
1、目前為實(shí)驗(yàn)功能,可能會(huì)閃退,可能有bug,暫時(shí)不推薦在發(fā)行版項(xiàng)目里使用
2、和現(xiàn)有的材質(zhì)系統(tǒng)沖突,只能二選一
3、如果打開(kāi)Substrate之后,再關(guān)掉,會(huì)丟失材質(zhì)里的鏈接。所以建議在單獨(dú)項(xiàng)目中使用。
4、在Substrate中,使用BSDF面板代替了舊材質(zhì)系統(tǒng)的靜態(tài)著色模型列表。

4.1、BSDF是什么:是雙向散射分布函數(shù)的縮寫(xiě),是一個(gè)著色模型
4.2、slab是什么:slab代表了光源在介質(zhì)中散射的方式。
4.3、slab中的F90節(jié)點(diǎn)是視角與表面相切時(shí)反射回觀察者的光源量。代表高光顏色和邊緣高光顏色。如果想表示一個(gè)金屬表面,就用它的實(shí)際物理屬性來(lái)操作,換句話說(shuō),金屬表面沒(méi)有反射率組件,想要實(shí)現(xiàn)金屬的反射,可以參考最后提供的表格,填入金屬的反射率。
5、UE5.1版本可以在Launcher里找到內(nèi)容范例。
6、一個(gè)簡(jiǎn)單的生銹的銅材質(zhì)
7、一個(gè)肥皂泡的例子
8、可以簡(jiǎn)單做出金屬氧化層形成的薄膜干涉現(xiàn)象substrate Thin-film節(jié)點(diǎn)
9、1個(gè)節(jié)點(diǎn)和3個(gè)參數(shù)實(shí)現(xiàn)了磨砂玻璃材質(zhì)。
10、substrate的優(yōu)點(diǎn)是性能消耗相對(duì)傳統(tǒng)材質(zhì)來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)同樣的效果,消耗要小不少,特別是對(duì)于半透明材質(zhì)。
最后:筆記肯定有遺漏,還是建議各位觀看完整視頻,我只是摘取了我感興趣的部分。