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三國(guó)志11《風(fēng)林火山》弩兵成為游戲王者 騎兵性價(jià)比低得嚇人

2022-01-22 20:28 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

這篇文章準(zhǔn)備和大家聊聊《風(fēng)林火山》游戲中的主戰(zhàn)四大兵種槍、戟、弩、騎在戰(zhàn)場(chǎng)都能夠承擔(dān)什么作用。

PS:我們討論的槍戟弩騎四個(gè)兵種都是建立在游戲啟動(dòng)了戰(zhàn)場(chǎng)迷霧和山地行軍的情況下。

弩兵

為什么會(huì)先說(shuō)游戲中的弩兵部隊(duì)呢?因?yàn)檫@是我個(gè)人感覺版本最強(qiáng)的兵種。弩兵強(qiáng)勢(shì)的原因主要來(lái)自兩方面,一是戰(zhàn)法的加強(qiáng),另外一個(gè)則是對(duì)于迷霧中的敵軍判定。

弩兵戰(zhàn)法的強(qiáng)勢(shì)來(lái)自于在保留了弩兵原本強(qiáng)勢(shì)的 AOE 戰(zhàn)法之外,還加入了可以給予敵軍附加負(fù)面狀態(tài)以及對(duì)于近戰(zhàn)敵軍造成大量傷害的能力。

一級(jí)戰(zhàn)法:火箭天襲,原版火箭效果。在研發(fā)弩兵一級(jí)科技百步穿楊,并攜帶特技弓將,可以對(duì)于戰(zhàn)法進(jìn)行升級(jí)。效果將變成火箭對(duì)于目標(biāo)周邊造成 AOE 傷害。

二級(jí)戰(zhàn)法:短兵相接,對(duì)近戰(zhàn)目標(biāo)發(fā)動(dòng)二連擊。特技射手可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)三連擊。

三級(jí)戰(zhàn)法:驚弓之鳥,對(duì)目標(biāo)造成傷害的同時(shí)有概率施加隨機(jī)負(fù)面狀態(tài)。特技狙擊可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,對(duì)目標(biāo)施加中毒狀態(tài),對(duì)城池耐久造成更大傷害。

中毒狀態(tài):每回合初減少 500 士兵,有 20% 概率武將直接負(fù)傷;每次遭到攻擊額外減少 500 士兵,且有 20% 概率武將負(fù)傷。

四級(jí)戰(zhàn)法:長(zhǎng)虹貫日,原版貫箭效果,但是會(huì)對(duì)最近的敵軍施加額外的傷害。特技長(zhǎng)臂可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,對(duì)最近的敵軍施加大量的額外傷害。

五級(jí)戰(zhàn)法:萬(wàn)箭齊發(fā),原版亂射效果。特技弓神可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,對(duì)亂射的所有目標(biāo)附加點(diǎn)火傷害,并能夠區(qū)分?jǐn)澄也筷?duì)。

從弩兵的戰(zhàn)法設(shè)置我們可以看出來(lái),現(xiàn)在的弩兵非常的全面,原本強(qiáng)勢(shì)的遠(yuǎn)程 AOE 能力被最大程度的保留了下來(lái),而面對(duì)已經(jīng)貼身的敵軍,我們還有快速清理他的戰(zhàn)法短兵相接來(lái)解決他,這個(gè)戰(zhàn)法還有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì)就是不考慮敵方部隊(duì)地形,可以在所有地形使用此戰(zhàn)法。不過(guò)真正讓弩兵稱王的特技還是驚弓之鳥戰(zhàn)法。

原版《三國(guó)志11》游戲中,為敵軍部隊(duì)施加狀態(tài),可以說(shuō)是槍兵部隊(duì)與武將擁有疾馳的騎兵部隊(duì)專屬的能力,而隨著戰(zhàn)法革新的到來(lái),現(xiàn)在很多游戲中都給不同的兵種添加了可以給予敵軍施加負(fù)面狀態(tài)的戰(zhàn)法。同樣《風(fēng)林火山》這款游戲也作出了同樣的設(shè)定,他讓槍兵失去了原本的穩(wěn)定控制效果,將螺旋突刺相對(duì)穩(wěn)定施加給敵軍的眩暈狀態(tài)變成了給予敵軍隨機(jī)施加負(fù)面狀態(tài),如此就讓槍兵最為依賴的螺旋突刺變?nèi)?,而效果又和弩兵的驚弓之鳥一致。換句話來(lái)說(shuō),就是弩兵現(xiàn)在也能起到一個(gè)不太穩(wěn)定的控制能力了。

現(xiàn)在弩兵不論是近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、單體還是 AOE,甚至連控制能力都具備了,這就讓弩兵部隊(duì)成為了游戲中最全面的兵種,而且所有的弩兵戰(zhàn)法還是我們沒有考慮戰(zhàn)法升級(jí)之后的效果。

弩兵部隊(duì)在游戲中不僅擁有全面的戰(zhàn)斗能力,更為關(guān)鍵的是可以預(yù)警或先手?jǐn)耻姷牟筷?duì)。

游戲中戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的設(shè)定是普通部隊(duì)只能擁有自身周邊 2 格范圍內(nèi)的視野,而部隊(duì)如果攜帶了特技洞察的話,可以將視野距離再提升 2 格,不過(guò)這樣最多也才 4 格的距離,而且洞察這樣強(qiáng)力的特技在游戲中的數(shù)量也不多,所以還是讓絕大部分部隊(duì)的視野只能擁有 2 格罷了。

不知道有多少玩家了解現(xiàn)在游戲中戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的機(jī)制?現(xiàn)在游戲中采用的戰(zhàn)場(chǎng)迷霧機(jī)制,并不是如 RTS 游戲中那種迷霧機(jī)制,是對(duì)未知區(qū)域完全不能操作的!因?yàn)椤度龂?guó)志11》中添加的迷霧效果類似于給玩家添加了一層濾鏡,只是屏蔽掉了脫離我方視野范圍外的敵軍身影,但是當(dāng)玩家的部隊(duì)不論攻擊還是計(jì)略在范圍內(nèi)容可以施放的時(shí)候,那么在玩家的操作界面上都會(huì)有一個(gè)提示,同時(shí)在點(diǎn)擊了戰(zhàn)法或計(jì)略的時(shí)候,屏幕上也就自動(dòng)的為我們標(biāo)注了敵軍所在的位置,雖然我們依然看不到敵軍部隊(duì),但是戰(zhàn)法和計(jì)略卻已經(jīng)可以甩到敵軍臉上了。

所以這就造成了弩兵部隊(duì)的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是對(duì)于迷霧視野中敵軍位置的判定。當(dāng)然最初級(jí)的弩兵部隊(duì)是沒有辦法做到的,不過(guò)擁有長(zhǎng)臂和科技中的強(qiáng)弓勁弩技術(shù)之后,才能夠讓弩兵部隊(duì)起到這樣的判定作用。

雖然弩兵的科技對(duì)于這個(gè)兵種的改動(dòng)或提升并沒有與原版有太大的出入,但是憑借全面的戰(zhàn)法和對(duì)于迷霧中的敵軍位置判定,就足以讓他成為版本最強(qiáng)勢(shì)的兵種。

槍兵

槍兵部隊(duì)是我認(rèn)為此版本中相對(duì)較弱的,其主要原因就是我們剛剛提到過(guò)的,螺旋突刺戰(zhàn)法失去了他相對(duì)穩(wěn)定的控制能力,這讓戰(zhàn)場(chǎng)上的槍兵部隊(duì)也失去了他最為依賴生存的本事。

一級(jí)戰(zhàn)法:一往無(wú)前,原版突刺效果。特技斗神可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,效果為將敵軍推后兩格位置。不論戰(zhàn)法是否被強(qiáng)化,被撞擊部隊(duì)都有概率觸發(fā)被眩暈狀態(tài)。

二級(jí)戰(zhàn)法:反戈一擊,對(duì)目標(biāo)敵軍進(jìn)行攻擊并對(duì)自身部隊(duì)身后敵軍造成濺射傷害。特技神將可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,攻擊和濺射范圍不變,但是可以對(duì)目標(biāo)進(jìn)行二段攻擊傷害。

三級(jí)戰(zhàn)法:螺旋突刺,原版螺旋突刺效果,但附加狀態(tài)為隨機(jī)。特技巧變可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,讓敵軍附加狀態(tài)為恐懼。

恐懼狀態(tài):部隊(duì)不可移動(dòng),每回合自動(dòng)減少 15 點(diǎn)氣力,每次被攻擊減少 15 點(diǎn)氣力。

四級(jí)戰(zhàn)法:金蛇狂舞,對(duì)自身周邊全部的敵軍進(jìn)行隨機(jī)的 3 次攻擊。特技槍將可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,將隨機(jī)的 3 次攻擊提升到 4 次。

五級(jí)戰(zhàn)法:雷霆萬(wàn)鈞,攻擊目標(biāo)為中心的“人”字型 AOE 傷害。特技槍神可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,傷害 AOE 范圍不變,傷害量大幅提升。

《風(fēng)林火山》游戲中的槍兵,在大體的戰(zhàn)法設(shè)定上與現(xiàn)在很多 MOD 的設(shè)定還是比較相似的,雖然金蛇狂舞的使用方式上有點(diǎn)不常見,但是很多已經(jīng)玩過(guò)多個(gè) MOD 的玩家對(duì)于這個(gè)戰(zhàn)法的使用并不會(huì)陌生,只要找到一個(gè)只面對(duì)一個(gè)敵軍的位置,就可以將此戰(zhàn)法全部的三次攻擊輸出到敵軍一支部隊(duì)上。雷霆萬(wàn)鈞的輸出范圍也是很熟悉了,沒什么太值得注意的。

反戈一擊倒是一個(gè)給到槍兵全新輸出的方式,在正規(guī)戰(zhàn)場(chǎng)上用處不大,好處在于可以在一些不允許槍兵使用戰(zhàn)法的地形上使用此戰(zhàn)法。

從科技上來(lái)看,對(duì)于槍兵的提升也并不大。

二級(jí)科技兵糧寸斷,現(xiàn)在截取敵軍部隊(duì)的兵糧是按照部隊(duì)的攻擊力 3 - 6 倍隨機(jī)獲取,如果單看這個(gè)設(shè)定似乎還是可以接受的,但是這個(gè)版本的部隊(duì)攻防值依然選取是以武將統(tǒng)率為主,只不過(guò)部隊(duì)的攻擊力是統(tǒng)率值的 50% + 武力的 20%,而部隊(duì)的防御力則是統(tǒng)率值 50%,在部隊(duì)總的共繁殖上有一個(gè)較大降低,因?yàn)檎w設(shè)定如此,所以對(duì)戰(zhàn)局沒有什么影響,但是卻對(duì)這個(gè)截糧效果影響很大。三級(jí)科技裂膽奇襲可以降低敵軍的氣力每次攻擊只有 5 點(diǎn)。

不管其他戰(zhàn)法怎么變動(dòng),科技上有一些什么樣的調(diào)整,槍兵關(guān)鍵的螺旋突刺戰(zhàn)法穩(wěn)定的控制效果失去之后,就讓槍兵已經(jīng)失去了他在戰(zhàn)場(chǎng)上的真諦,想打 AOE 輸出,為什么不選擇戟兵和弩兵呢?

近衛(wèi)(戟兵)

戟兵在游戲中被從新定義為近衛(wèi),不過(guò)從整體上看來(lái)是兵種中改動(dòng)最少的,維持了他位移和 AOE 傷害能力。

一級(jí)戰(zhàn)法:只手遮天,原版熊手效果。特技斗神可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,將位移位置再向后提升一格距離。

二級(jí)戰(zhàn)法:游刃有余,將目標(biāo)敵軍向左側(cè)拉扯一格。特技神將可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,將向左的拉扯再提升一格。被撞擊部隊(duì)有概率被眩暈

三級(jí)戰(zhàn)法:死戰(zhàn)不退,根據(jù)身邊敵軍數(shù)量 N,對(duì)于目標(biāo)發(fā)動(dòng) N 次攻擊。特技巧變可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,效果不變,但傷害提升。

四級(jí)戰(zhàn)法:橫掃千軍,原版橫掃效果。特技衛(wèi)將可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,將傷害范圍提升至 X 范圍,也就是部分 MOD 游戲中戟兵最高等級(jí)戰(zhàn)法的攻擊范圍。

五級(jí)戰(zhàn)法:風(fēng)卷殘?jiān)?,原版旋風(fēng)效果。特技衛(wèi)神可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,攻擊范圍不變,但是當(dāng)敵軍數(shù)量越低,戰(zhàn)法傷害越高。

近衛(wèi)兵種唯一值得提一下戰(zhàn)法的就是游刃有余。這是戟兵部隊(duì)不論地勢(shì)可以隨意發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法,在敵軍數(shù)量至少有兩支接連在一起的時(shí)候,比較講究走位,利用類似槍兵撞擊的原理,讓被撞擊的部隊(duì)處于一個(gè)眩暈狀態(tài)。

近衛(wèi)不論是戰(zhàn)法還是科技,在本游戲中都沒有什么較大的變動(dòng),就是我們提到的游刃有余需要大家熟悉一下。

在這個(gè)版本中我給近衛(wèi)兵種的表現(xiàn)相對(duì)中規(guī)中矩,因?yàn)闆]有什么太過(guò)于讓人意外的改動(dòng),整體上維持了的功能。

重騎(騎兵)

游戲中性價(jià)比超級(jí)低的兵種。正常的城池下,生產(chǎn)一次馬匹需要 5000 金,這個(gè)金錢的耗氣量可不是一般城池月產(chǎn)金錢能夠支撐起來(lái)的,而且每次生產(chǎn)的數(shù)量只有 1800 左右,所以不論騎兵在戰(zhàn)場(chǎng)有著多強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,如果不是勢(shì)力本身對(duì)于重騎部隊(duì)依賴高的話,真的是不適合使用。

一級(jí)戰(zhàn)法:全軍突擊,原版突擊效果。特技騎將可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,效果為原版的突進(jìn)。

二級(jí)戰(zhàn)法:突出重圍,原版突圍效果。特技勇將可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,可以突破直線上的兩支敵軍部隊(duì)。

三級(jí)戰(zhàn)法:風(fēng)馳電掣,對(duì)目標(biāo)施加撕裂狀態(tài)。特技巧變可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,將附加的狀態(tài)變?yōu)闈⑻印?/p>

撕裂狀態(tài):每次被攻擊可為攻擊方補(bǔ)充攻擊力 25% 的士兵,此狀態(tài)下的部隊(duì)不可以使用戰(zhàn)法和建造功能。

四級(jí)戰(zhàn)法:銳不可當(dāng),攻擊目標(biāo)并濺射目標(biāo)身后的一支部隊(duì)。特技騎神可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,攻擊目標(biāo)并濺射目標(biāo)身后的兩支部隊(duì)。

五級(jí)戰(zhàn)法:箭如雨下,對(duì)目標(biāo)及周邊的敵我雙方部隊(duì)進(jìn)行三次遠(yuǎn)程射擊。特技白馬可強(qiáng)化本戰(zhàn)法,將攻擊次數(shù)提升到四次且區(qū)分?jǐn)澄译p方部隊(duì)。騎兵三級(jí)科技弓馬嫻熟可以給此戰(zhàn)法額外再增加一次攻擊。

騎兵部隊(duì)難以養(yǎng)成,因?yàn)槌杀咎吡?,但是?duì)于以重騎為主戰(zhàn)的勢(shì)力來(lái)說(shuō),有多個(gè)好用的騎兵將領(lǐng)再加上特技和城池增加產(chǎn)量,那么在實(shí)戰(zhàn)中的效果還是比較理想的,這關(guān)鍵還是風(fēng)馳電掣提供的撕裂狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)提供的吸兵效果可是要比攻心的 20% 還要高出 5 點(diǎn)百分點(diǎn),使得幾支騎兵部隊(duì)來(lái)回使用此戰(zhàn)法可以很好的讓部隊(duì)數(shù)量維持一個(gè)較高值。

但如果勢(shì)力屬性不是重騎的話,那么騎兵部隊(duì)在早期還是不要想的比較好,5000 金生產(chǎn) 1800+ 的馬匹,這性價(jià)比低的要命。


三國(guó)志11《風(fēng)林火山》弩兵成為游戲王者 騎兵性價(jià)比低得嚇人的評(píng)論 (共 條)

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