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游戲+健身:從"雅達利平衡板"到"世嘉健身環(huán)"

2020-02-25 15:53 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:wayaway

  受疫情的影響,任天堂健身環(huán)的價格近期瘋漲到了1800元,幾乎快趕上一臺switch的價格……足見宅在家的玩家們對于健身,尤其是用游戲來健身,有著多么強烈的渴望,可以說“游戲健身”這一略顯小眾的需求第一次走上了自己的事業(yè)巔峰。

  當然,機智的游戲廠商們其實很早開始就注意到了玩家們對于一邊玩游戲,一邊鍛煉體魄的需求,在讓玩家們出點汗這件事上,游戲行業(yè)做出過許多有趣的嘗試!

世嘉“健身環(huán)”

  健身環(huán)和《健身大冒險》證明了任天堂在游戲健身上的奇思妙想,一個小小的健身環(huán)就能把玩家各種運動動作結合到游戲當中。但如果告訴你,曾經任天堂的老對頭世嘉在1993年就嘗試過“健身環(huán)”項目你會不會有些吃驚?

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1993年的世嘉“健身環(huán)”

  這個名為Activator的“健身環(huán)”是世嘉當年為MD推出的一個健身外設。當然由于二十多年前體感技術上的局限,世嘉的Activator和如今任天堂的健身環(huán)在原理上是不一樣的。Activator雖然也能被稱為“健身環(huán)”,但它其實是一個只能擺放在地面上的八角形塑料環(huán)。當玩家將Activator的八個部分裝配成這個八角形塑料環(huán)后,環(huán)上的八個紅外線接收器就可以記錄站在圈內玩家的各種動作行為。八個接收器分別對應手柄上MD手柄上的八個不同鍵位,玩家用“拳打腳踢”等動作來阻斷接收器上的紅外線信號,向主機輸入不同的游戲指令,達到邊玩游戲邊運動的效果。

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  雖然Activator外形上像一個健身環(huán),但它反饋玩家動作的思路其實更像旨在記錄玩家整體動作的Kinect,理論上它可以完全解放玩家的雙手,在1993年算是個超前的創(chuàng)意。許多世嘉粉絲們對于自己可以用肢體動作來玩像《街頭霸王2》《怒之鐵拳》《真人快打》這樣動作游戲而興奮不已。

  世嘉健身環(huán)演示視頻:


  其實Activator創(chuàng)意的真正來源是在1981年出現的一種叫激光豎琴的電子樂器,演奏者通過阻斷光線傳輸產生聲音的手段來演奏,是一種非常前衛(wèi)的表演方式。

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激光豎琴

  雖然Activator的創(chuàng)意和思路都十分前衛(wèi),但執(zhí)行的確不怎么成功。首先Activator的原理決定了它并不能反饋玩家的具體動作,讓許多粉絲大失所望;其次拳打腳踢的“按鍵方式”不適合許多需要快速反應的游戲,遠不如手柄操作流暢;并且紅外線光束很容易因為房間內不平坦的障礙物,比如吊燈、吊扇燈物體所錯誤的觸發(fā),對環(huán)境有不小的要求,導致多數玩家在實際使用過程體驗非常糟糕。

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要玩好Activator,你得有個又大又空的房間

  同時當時的世嘉忙于和任天堂在主機戰(zhàn)爭中一較高下,至始至終都沒有給Activator開發(fā)一款專門的游戲軟件來體現它的價值。再加上本身80美元的售價也不便宜,所以在商業(yè)上Activator并沒有取得多少成績就退出了市場。

  不過之后世嘉還是把這項技術運用到了街機上,1994年的世嘉街機游戲《龍珠Z V.R.V.S.》就使用了加強版的Activator光線技術,允許玩家使用肢體動作控制角色的方式玩游戲,在當時收獲了不少好評。

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《龍珠Z V.R.V.S.》使用的是加強版Activator

動感單車的鼻祖

  雖然世嘉在二十多年前就嘗試了健身環(huán),但這當然不是游戲公司對于游戲健身最早的探索。

  “。。。如今整整一代人包括孩子和成年人都不喜歡運動,或是沒有得到足夠的鍛煉。健身是個很大的市場。同時我們已經看到孩子們對于電子游戲的興趣。。。我們可以把孩子們變成健身狂,把游戲玩家變成健身愛好者。我們要充分的把電子游戲和有氧健身這兩個主題結合在一起。”

  這份“內部企劃案”,你能猜到寫于什么年代嗎?是哪家游戲公司的“雄心壯志”?很多人應該想不到,這是曾經的游戲霸主雅達利在1982年提出的一個內部策劃案。沒錯,早在近40年前,我們的游戲公司就很有先見之明的想要讓玩家“運動起來”。

  這個名為雅達利Puffer的項目原理并不復雜,就是將雅達利游戲機與一臺健身自行車連接起來,玩家踩動自行車前行,轉向和其它操作則由手柄來完成。這臺自行車上裝有專門的傳感器來檢測車輪的速度,以便將數據反饋到游戲機上。同時雅達利還專門為Puffer設計了雙手控制的手柄,更加的廉價、耐用,也更適合在自行車上的玩家操作。

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  雅達利一共為Puffer設計了三種版本:佩戴心跳檢測器的專業(yè)模式、有投幣口的街機模式、以及可以連接到雅達利游戲機的家庭模式。售價大約在140-170美元之間。

  從之后泄露的內部文件來看,雅達利對于Puffer有不小的期待,被高層認為是開辟新興市場重要項目。因為根據當時雅達利自己的調研,大約有68%的女性以及84%的25歲以下年輕人對游戲健身有濃厚的興趣。所以整個Puffer項目在操作和成本等多方面花費了雅達利不少的心血。光是游戲軟件,雅達利就準備了包括《首發(fā)車手》《吃豆人》在內四款游戲的修改版,為的就是Puffer一經推出就能迅速占領市場,引起游戲健身的熱潮。

  雅達利當時的想法是讓Puffer配合1984年美國奧運會的運動熱潮上市,這無疑是個很合理的宣傳方案。然而人算不如天算,但隨著雅達利大崩潰的到來,雅達利和已經準備就緒的Puffer都沉入到了歷史的塵埃當中。

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雅達利為Puffer準備的《首發(fā)車手》

  雖然雅達利Puffer是個被取消的項目,但它確實是最早將游戲與單車運動想結合的嘗試。在它之后,許多游戲和科技公司都對這個想法進行了不同方向的嘗試。有將FC裝在自行車上的Life Fitness健身娛樂系統(tǒng)、有在單車上裝上電腦的Tectrix VR、有可以連接不同游戲主機的Cat-Eye游戲自行車等等,總之就是想著法讓人們邊玩游戲邊騎車。但騎單車玩游戲這種健身方式的效果有待一直商榷,首先一輛運動單車的價格并不便宜,還十分占地;其次單車運動要跑出效果是需要一定強度的,而人在進行中高強度運動的情況下是沒有太多閑情逸致來代入游戲的。如何能夠降低門檻的同時保證效果,是單車類游戲健身還需要進一步挖掘的課題。

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能邊騎車邊玩FC的Life Fitness健身娛樂系統(tǒng)

二十四年前的“平衡板”

  我們都知道在NS之前,任天堂在2006年就憑借著Wii超前的體感游戲理念將游戲健身的浪潮刮遍了世界。而在Wii諸多外設當中,Wii平衡板就是個非常有趣的運動外設,被許多Wii健身愛好者稱為必不可少的配件。通過檢測使用者腳上產生的壓力,Wii平衡板能夠掌握各種人體重量、平衡狀態(tài)的數據,從而指導玩家進行力量訓練、有氧健身、瑜伽等體育運動。

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Wii平衡板

  然而這個創(chuàng)意最早能追述到多少年前呢?答案是24年,1982年。

  雅達利Joyboard,也被稱為Amiga Joyboard,因為雖然它是雅達利2600的一個外設,但它是由當時Amiga電腦公司設計的。而Amiga電腦公司其實是由許多前雅達利員工組成,所以兩家公司有許多商業(yè)上的合作。

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Amiga Joyboard


  使用Joyboard時,玩家通過站在平衡板上向四個方向傾斜的方式來模擬手柄搖桿操作。Joyboard的工作原理遠沒有Wii平衡板那樣的復雜,只是在平衡板底部簡單的安裝了四個方向的操作桿,玩家向哪邊施力,就等于往哪個方向推搖桿。

背面的圖示介紹了它的設計原理

  Amiga還為Joyboard這種獨特的游戲外設開發(fā)了一款名為《Mogul Maniac》的障礙滑雪游戲,也是唯一一款專門為Joyboard開發(fā)的游戲。不得不說和其它三款未發(fā)售的Joyboard游戲相比,《Mogul Maniac》至少真的能玩出一些滑雪的感覺。而多年之后,任天堂的Wii平衡板在宣傳時同樣用的也是一段障礙滑雪演示。

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《Mogul Maniac》雖然簡陋,但是確實有滑雪的感覺

  作為一個在雅達利主機上發(fā)售的外設,Joyboard其實沒有太多成功所需要的空間和時間。軟件上的劣勢以及雅達利大崩潰的到來讓Joyboard鮮有人知。而它最重要的歷史使命則是成為了Amiga公司程序員們業(yè)余放松的設備:每當自家的AmigaOS操作系統(tǒng)因為各種問題死機、崩潰時,Amiga的程序員會盤腿坐在Joyboard上進行“冥想”和反思,他們甚至還替這項“娛樂活動”起了個名字叫做“Guru Meditation”,它之后成為了AmigaOS操作系統(tǒng)崩潰死機時的“藍屏提示語”。

  雅達利Joyboard演示視頻:


  然而不管怎樣,雖然不能說Wii平衡板模仿了Joyboard,但的確許多創(chuàng)意產品不是憑空出現的,而是對數十年科技創(chuàng)造發(fā)明的總結和積累。

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許多創(chuàng)意都是對數十年科技創(chuàng)造發(fā)明的總結和積累

80年代的跳舞毯

  提起游戲健身,1998年科樂美的舞蹈街機游戲《熱舞革命(Dance Dance Revolution,簡稱DDR)》是逃不掉的主角之一。當年《熱舞革命》在世界各地上市可謂是真的掀起了一陣“游戲健身”革命:街機廳的玩家們在《熱舞革命》機器前排隊只為舞上一段;有舞蹈天賦的DDR玩家開始在公共場合為人們表演;媒體開始關注游戲讓孩子們減肥、并“改變一生”的故事,一些學校甚至把DDR作為體育課程。

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《熱舞革命》20周年黃金版街機

  正是由于《熱舞革命》的浪潮,讓之前一直處于探索階段的游戲健身走到了大眾的視野當中,跳舞機、跳舞毯式的游戲健身方式也一直流行至今。但其實對于跳舞健身的嘗試早就在進行中了,在《熱舞革命》誕生的12年前,另外一家日本游戲公司萬代就在FC上推出過一款跳舞毯式的外設:Family Trainer。

  Family Trainer是一個有兩面的塑料墊子,A面8個按鈕,B面有12個按鈕。A面和B面的按鈕設計分別對應不同的游戲,一些操作簡單的跑步競速游戲用A面,按鍵要求復雜的跳舞游戲用B面。不過事實上兩個面都有12個按鈕感應器,區(qū)別只是毯子上畫的按鈕提示不同而已。

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Family Trainer 的正反面

  Family Trainer 有相當不錯的軟件陣容,萬代和任天堂一共開發(fā)了十一款游戲來展現它的用處。其中比較著名的就是1987年的《有氧舞蹈(Dance Aerobics)》,伴隨著音樂,玩家要跟隨教練員的動作來按下相應的按鈕。普通模式下玩家初始有100分,每犯一個錯誤就會扣十分,分數扣完則游戲失敗,成功則會解鎖下一首歌曲。一些高難度歌曲需要玩家手腳并用來完成運動,運動量不小。

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應該是最早的音樂健身游戲《有氧舞蹈》

  而《田徑運動會(Athletic World)》《體育賽事(Stadium Events)》等一些競速游戲的操作都比較相似也比較簡單,玩家站在中間的兩個按鈕上通過快速的原地奔跑來控制運動員前進,并在適當的時機踩下跳躍來跨欄,最終到達終點。不過不要看操作簡單,這些奔跑運動還是很輕易的就能讓缺乏運動的玩家氣喘吁吁、汗流不止。不只是對于這種家用地毯式健身外設來說,玩家一旦發(fā)現在游戲里獲勝最簡單的方式是用手直接拍打墊子上的觸發(fā)器后,就會發(fā)現之前用腳跑的那么累很愚蠢,一切也就慢慢變得索然無味。

  Family Trainer演示視頻:

  Family Trainer在日本推出后收到了不錯的反響,之后順利進軍歐洲市場。任天堂在看到商機后和萬代進行了談判,買下Family Trainer在北美的發(fā)行權,將其改名為Power Pad。雖然重新進行了包裝,但整體設計沒有改變。

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要玩好《田徑運動會》并不容易

  Family Trainer的出現對于跳舞毯式游戲健身的意義是不言而喻的,在易操作性、游戲樂趣性還是健身效果上都對之后的健身游戲產生了重大的影響。當《熱舞革命》火遍全世界時,我們也不能忘記早在十幾年前萬代和任天堂的努力。

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Power Pad由任天堂在北美負責發(fā)行

曙光

  最近幾年隨著NS的火爆,體感健身游戲又有了新的舞臺:從《arms》《有氧拳擊》《舞力全開》到最近賣斷貨的《健身環(huán)》,游戲健身又開始慢慢熱了起來。不過和那些幾十年前人們對游戲健身靈感乍現的創(chuàng)意相比《健身環(huán)大冒險》的特點不在于它的外設和技術,而在于游戲本身足夠“簡單而有趣”、充滿了正反饋。這便證明了一件事:要讓愛打游戲的宅男動起來,你得拿出有趣的游戲,而不是純粹以健身的名義。

  所以在體感、VR技術逐漸成熟的今天,未來游戲健身的發(fā)展更多層面上是游戲內容上的進化,是對開發(fā)者創(chuàng)造性思維的考驗。如何把游戲做的簡單又有趣,讓枯燥痛苦的健身過程充滿樂趣和動力,這才是健身游戲真正的發(fā)展方向。

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