CF手游策劃溝通藍貼:關(guān)于巷戰(zhàn)TD結(jié)構(gòu)調(diào)整
? ? ? ?各位CFer好,我是策劃小羅,現(xiàn)在負責(zé)競技地圖平衡性相關(guān)的工作。這意味著當(dāng)我每天工作摸魚或者下班后單排上分時,我在供電所匪口吃的雷,我在港口A大挨的狙,我在勝利廣場當(dāng)潛伏感受過的絕望,都會成為我日常工作的養(yǎng)分。
? ? ? ?調(diào)整地圖平衡性,是一個主觀體驗和客觀數(shù)據(jù)結(jié)合的過程。我們會定期回顧所有排位地圖的數(shù)據(jù)以確保地圖的相對平衡。在最近的回顧中我們注意到,巷戰(zhàn)TD的潛伏者方全段位勝率已經(jīng)超過了我們的警戒線。這意味著潛伏者在這張地圖上擁有了過多的優(yōu)勢。
? ? ? ?同時我們也收到了一些玩家朋友們的反饋,其中包括“潛伏者狙擊手過于強勢”、“保衛(wèi)者被壓得出不了房間”之類的吐槽。
? ? ? ?實打?qū)嵉膭俾蕯?shù)據(jù),結(jié)合玩家朋友們真切的反饋讓我們意識到,是時候?qū)ο飸?zhàn)TD進行一些平衡性“微調(diào)”了。
? ? ? ?接下來,我先拋磚引玉,講講目前的思考和調(diào)整方案。也歡迎你提出建議與創(chuàng)意,無論后續(xù)是否會實裝在游戲內(nèi),我們都會給予你一定的獎勵以表示感謝。但只有和主題相關(guān)的建議才會被納入獎勵范圍,其他平衡性問題我們會在后續(xù)藍貼中不斷地與大家溝通。
【定位問題】
熱力圖分析
為了方便理解,我們可以將整個巷戰(zhàn)TD地圖分為鋼槍路、中路、對狙路三條路線:

巷戰(zhàn)TD擊殺位置熱力圖(左保衛(wèi)者,右潛伏者)
顏色越偏紅,說明在該位置完成擊殺越多


從潛伏者、保衛(wèi)者的擊殺位置熱力圖我們可以發(fā)現(xiàn):
l?鋼槍路
潛伏者擊殺位置集中在斜坡和窗口(狙擊),而且整體靠前,說明潛伏者在鋼槍路有相當(dāng)大的優(yōu)勢
保衛(wèi)者的擊殺位置集中在房間內(nèi),在潛伏者一側(cè)擊殺位置較少,說明保衛(wèi)者被壓家嚴重
l?中路
雙方擊殺位置相似,較為平衡。但因為鋼槍路的優(yōu)勢,潛伏者可以更好的占領(lǐng)中橋,因為我們也可以發(fā)現(xiàn)中橋上潛伏者擊殺位置更明顯
l?對狙路
雙方擊殺位置相似,較為平衡。潛伏者前壓擊殺更為明顯,但可能因為潛伏者在鋼槍路的優(yōu)勢,可以從中橋更好地突進至保衛(wèi)者一側(cè)
結(jié)論:
巷戰(zhàn)TD最大的平衡性問題來自于鋼槍路。
結(jié)合體驗分析
結(jié)合我們收集到的反饋和我自身的體驗來看,鋼槍路上,保衛(wèi)者對槍最難受的幾個點是:
l?與斜坡上的敵人對槍
前壓的潛伏者可以利用不可穿透的斜坡作為掩體,露出很小的身位持續(xù)壓家

l?窗口狙擊手過于強勢
潛伏者方狙擊手可以通過窗口封鎖保衛(wèi)者出口


l?手雷很難投擲進潛伏者方窗口
因為拱門的阻擋,保衛(wèi)者方很難將手雷投擲進窗口。潛伏者方狙擊手不會受投擲物干擾

l?與石板后敵人對槍
石板后潛伏者可以只露出一個小頭進行架點。雖然保衛(wèi)者同樣可以利用這個石板,但因為前兩個過于不公平的對槍體驗,這塊石板往往被潛伏者控制

【調(diào)整方案】
本次巷戰(zhàn)TD的平衡性調(diào)整目標(biāo)是削弱潛伏者方優(yōu)勢。但同時,需要保留巷戰(zhàn)TD原本的經(jīng)典體驗(不進行大調(diào)整)
結(jié)合上述分析來看,我們確認了巷戰(zhàn)TD潛伏者優(yōu)勢主要體現(xiàn)在鋼槍路的對槍優(yōu)勢上。所以將以鋼槍路作為調(diào)整重心:
調(diào)整一:限制潛伏者狙擊發(fā)揮
l?封上一部分窗戶,縮小狙擊槍線覆蓋范圍。保衛(wèi)者可以通過貼墻,完全避開狙擊槍線
l?減少拱門阻擋,讓保衛(wèi)者的手雷可以直接扔進窗戶,殺傷潛伏者
調(diào)整前狙擊覆蓋范圍:

調(diào)整后狙擊覆蓋范圍:

調(diào)整前手雷軌跡:

調(diào)整后手雷軌跡:

調(diào)整二:避免被潛伏者壓制在近點
l?將石質(zhì)斜坡調(diào)整為可穿透的木質(zhì)結(jié)構(gòu)
l?大木箱后添加小木箱,保衛(wèi)者可以借此跳到大木箱或斜坡上
調(diào)整前:

調(diào)整后:

調(diào)整三:避免過度露小頭
將對狙路潛伏者方石板替換為木箱。潛伏者將不再能通過這塊石板漏小頭獲得過大優(yōu)勢
調(diào)整前:

調(diào)整后:

【測試&上線流程】
我們會將完成初版結(jié)構(gòu)調(diào)整后的巷戰(zhàn)TD上線體驗服進行測試,收集數(shù)據(jù)并接受體驗服玩家的反饋意見。
在經(jīng)過足量的測試、調(diào)整后,我們會考慮將其上線正式服。但出于謹慎,我們會首先上線普通匹配、自由排位,并持續(xù)收集玩家朋友們的意見和建議。最終,我們才會考慮是否完全替代老版本巷戰(zhàn)TD。
巷戰(zhàn)TD平衡性調(diào)整版本的最終上線時間,以及對排位圖池的替換以最終公告為準。
【其他正在平衡性調(diào)整的地圖】
除團隊?wèi)?zhàn)的巷戰(zhàn)TD外,我們也注意到,當(dāng)前排位爆破戰(zhàn)地圖池內(nèi)有一些攻守不太平衡的地圖,例如勝利廣場和供電所。
考慮到排位賽有換邊機制,陣營優(yōu)勢不會持續(xù)到換邊之后。但我們會關(guān)注一些體驗過差,或在后臺勝率表現(xiàn)上過于不平衡的地圖,并廣泛收集意見和總結(jié)后臺數(shù)據(jù),將部分地圖納入平衡性調(diào)整流程。
更多調(diào)整信息將會陸續(xù)通過藍貼的方式與各位玩家朋友們溝通。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》 小羅