最終幻想16個(gè)人的一些玩后感
目前進(jìn)度二周目最高難度主線80%剩全能和通關(guān)倆個(gè)杯白金。,二周目我估計(jì)不會(huì)全清了,打完主線就算了,原因下面的缺點(diǎn)有說。 好幾天前就一周目全清了,昨天擠出時(shí)間才開的二周目。 個(gè)人對(duì)FF16的評(píng)分是85分,以FF7正傳初版為100分來說。本作除了BOSS戰(zhàn)演出外沒有驚艷我的地方,玩下來就一個(gè)字,爽。 在制作方面,戰(zhàn)斗總監(jiān)是鈴木自己跑過來的,然后裝備系統(tǒng)吉田也借鑒了現(xiàn)成的戰(zhàn)神。本作工期很短,成本也很低,發(fā)售6天就破300W份,已經(jīng)賺麻了,再加上這只是PS5獨(dú)占的銷量非常高了(戰(zhàn)神5首周4+5的銷量510W,美末2三天400W),PS5裝機(jī)量也不如PS4。 先說本作的優(yōu)點(diǎn): 終于有FF正傳玩了?。?!演出效果非常棒,QTE部分有點(diǎn)阿修羅之怒的感覺。戰(zhàn)斗方面是鈴木,我非常的華麗,戰(zhàn)斗爽快,特效很足。我用了HDR1000尼特的老索尼電視以及HDR600尼特的小顯示器都沒有感覺特效刺眼,黑的地方比DEMO亮了。配樂也是沒得說,一級(jí)棒,體驗(yàn)下來很爽。 剩下的就是缺點(diǎn)了: 屎一樣的支線,感覺跟玩14一樣。雖然最后拿重要物品的支線劇情很不錯(cuò),但是不能彌補(bǔ)前面那些跑腿通馬桶的支線,甚至主線也有跑腿,一周目全清的我二周目完全不想全清... 主線劇情,DEMO的手撕雞場(chǎng)面我倆分鐘才緩過來,這個(gè)開場(chǎng)挺有意思的,但是玩到后面,這主線就高開低走了。反派最終BOSS無法言語的弱智,臺(tái)詞也是一言難盡。 配音,沒有日語口型,中文字幕也和英文配音對(duì)不上。一周目結(jié)尾有點(diǎn)后悔沒換英配通,不是說八爺哥不好,而是結(jié)尾英配的片尾曲更合意境,制作人員表放八爺?shù)母栉矣X得沒啥問題(日配是反過來,制作人員表是英配片尾曲) 還有就是讓我最不滿意的地方,就是玩法內(nèi)容方面。就一個(gè)break和break倍率1.5有味,其他是一點(diǎn)都不沾啊。元素機(jī)制,異常狀態(tài)機(jī)制一個(gè)沒有。你說你裝備系統(tǒng)借鑒戰(zhàn)神4了,他這怪也有元素弱點(diǎn)和抗性換武器打,你這換召喚獸元素?zé)o關(guān)。小怪法師有回血和加盾和霸體,玩家這邊沒有加血的,隊(duì)友純隨機(jī)搓招,最經(jīng)典的魔法也不給一個(gè),隊(duì)伍也沒法師,劍與魔法呢?只有燃燒劍和蓄力魔法是吧...相比之下我個(gè)人更喜歡同世代的FF7RE,可以切換控制角色。 還有就是云玩家們的誤區(qū)“刮痧”,建議云一下大佬們的視頻或者看下我發(fā)的倆個(gè)爆發(fā)視頻再來說刮痧。最高難度的S惡名精英我都覺得脆不夠打,還刮痧?