狼人殺 城堡之戰(zhàn)
主公 監(jiān)察者 巫師 法官 忠臣*3
刺客 瘋?cè)?雙面人
攪局者
主公:每晚可以查驗(yàn)一名玩家的陣營(yíng)。
監(jiān)察者:每天夜晚可以查看自己周?chē)膬蓚€(gè)人是否有人給好人投票。
巫師:
解藥:可以解救當(dāng)晚中刀的玩家。
毒藥:每輪投票結(jié)束后進(jìn)入單獨(dú)時(shí)間,可以選擇另一名玩家代替該輪出局的玩家出局。技能最多觸發(fā)一次。
法官:開(kāi)局會(huì)翻牌并添加0.5票,在第三天投票結(jié)束后自動(dòng)死亡。
狼人陣營(yíng):除雙面人外每晚所有人可以睜眼襲擊一名玩家。
刺客:只能看見(jiàn)自己,出局后可以翻牌帶走一名玩家。
瘋?cè)耍褐荒芸匆?jiàn)自己和刺客,自己出局后會(huì)翻牌,下一次投票時(shí)不能投票。
雙面人:是好人陣營(yíng)又是狼人陣營(yíng),其中一個(gè)陣營(yíng)勝利且自己存活時(shí)自己也勝利。如果狼人陣營(yíng)的其他人在自己之前都死光,自己變?yōu)槔侨岁嚑I(yíng)(但不會(huì)有提示,不進(jìn)狼坑)。
攪局者:可以看見(jiàn)雙面人。自己出局會(huì)直接勝利。
勝利條件:
好人陣營(yíng):刺客、瘋?cè)?、雙面人出局。
狼人陣營(yíng):主公、監(jiān)察者、內(nèi)奸全部出局或忠臣全部出局。
攪局者:自己出局。
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