櫻綻綺境—沉夢之神·蓋西瑞解析
視頻鏈接:

【總體評價】
時隔數(shù)月 最后一個五王之母蓋西瑞也已經(jīng)出來了 從蓋西瑞的背景故事來看 她是生命一族阿瑞斯的母親 自身的能力是掌控夢境 而從她的技能設(shè)定來看 她是一個神草神盾 這無疑又給神草增添了一員大將 上一個神草神盾利用陣型位置獲取減傷并給予重生 詮釋了什么叫做生生不息 而這一個神草神盾則以最純粹的方式展現(xiàn)自身的扛傷能力 并根據(jù)場上局勢給予自身容錯能力 也表現(xiàn)出了不錯的扛傷能力 前面也有些依靠超高血量來維持自身扛傷能力的精靈(奇跡瑞、幻理等) 這讓對局暫時回到了最原始的狀態(tài) 在沒有減傷的概念下打多少傷害算多少傷害 同時因?yàn)檫@些精靈沒有其他的減傷手段 只是通過血量來扛傷 所以也留了一個能夠被高爆發(fā)傷害處理的反制缺口 在攻守平衡的環(huán)境下這一點(diǎn)是可行的 另外 以高額血量來扛傷的精靈勢必還需要一定的附屬收益來支撐自身的扛傷收益 而對于她來說 在能夠保證基本的扛傷收益下 還利用自身能力上的優(yōu)勢激發(fā)出更大的干擾作用 這樣就不會顯得她的扛傷收益過高而破壞平衡 同時她自身還有一個套buff及重生的效果 一定程度上提高我方的扛傷能力并保證自身后續(xù)還能有一定的站場能力 可以最大程度地發(fā)揮出她的扛傷作用
【精靈面板】

【精靈技能】
作為一個神盾 被動擁有五免 這在目前來說是一個非常常規(guī)的現(xiàn)象 并且這種效果也只有神盾和某些神平衡才有 這是因?yàn)?strong>這些精靈的作用主要是以扛傷為主的 而如果在其扛傷的過程中受到降氣效果或控制效果的影響 那么將會直接摧毀其站場作用 這一點(diǎn)對神盾精靈是極為不利的 所以有了五免之后就能夠直接避免這一點(diǎn)了 而且從目前的趨勢來看 每一個神盾精靈都有對應(yīng)的反制缺口 所以也并不是完全只靠肉扛傷而摒棄輸出精靈輸出 另外五免效果增多并不是為了報廢降氣效果和控制效果 在你已經(jīng)知道該目標(biāo)有五免的情況下是一定不會拿帶有這些效果的精靈去處理這些目標(biāo)的 所以帶降氣和控制的精靈本身就不是用來處理這些目標(biāo)的 而是用來處理其他可以受到效果影響的目標(biāo)的 提升生命與生命上限165% 這一點(diǎn)就是純粹地通過疊加血量來體現(xiàn)自身的扛傷能力了 和之前的奇跡瑞有些類似 都是通過疊血量來扛下更多次傷害 相比于常規(guī)的減傷效果來說 血量高的精靈直觀上來說能扛更多次常規(guī)傷害 也有可能扛下一兩次爆發(fā)傷害 并且還能更輕易地?fù)跸乱恍└哳~絕毀傷害(如無燼、王路等)這是這一類精靈所具有的優(yōu)勢 另外 高血量和高減傷這兩者通常不能共存 否則就會導(dǎo)致一個精靈扛傷能力過強(qiáng)從而無法被突破 近而導(dǎo)致其破壞平衡的情況 對于高減傷精靈來說 相對能有更穩(wěn)定的扛傷能力來進(jìn)行扛傷 而對于高血量精靈來說 則需要一定的附屬扛傷收益來支撐其扛傷能力 這就是她的下一條被動效果 受到攻擊時獲得1魂(可觸發(fā)3次 若觸發(fā)格擋則額外降低敵方2魂 但同時自身格擋率永久降低30%)前半段算是一個扛傷精靈比較常規(guī)的附屬效果 類似于之前的白起 白起的受擊加魂需要和諾雅同時上場才能觸發(fā) 有一定的條件限制 而這里將受擊加魂作為一個沒有條件的常規(guī)效果 加上她的血量高能扛下多次傷害 自然就需要一定的次數(shù)限制了 而后半段則是她需要滿足一定的條件才能觸發(fā)的效果了 觸發(fā)格擋額外降低敵方2魂 我們都知道對于一個精靈來說 觸發(fā)格擋的收益就是減少了本次受到的傷害 而這里進(jìn)一步提高了她觸發(fā)格擋的收益 將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€干擾手段 并且她自身的格擋率也是比較高的 所以她能夠較大程度地借助自身的能力優(yōu)勢來打干擾 雖然這個效果有點(diǎn)賭 多數(shù)精靈的破擊率都能夠突破這一格擋閾值 但這也正是限制其強(qiáng)度不會超出可控范圍的一種手段 也就是說 她只是某些情況下針對某些精靈的一種限制手段 并不會讓該效果在大多數(shù)情況下都能起到作用 所以把這個效果當(dāng)作一個附屬效果就可以了 受擊3次能夠加3魂就已經(jīng)能夠保證她有一定的輔助能力了?
這里需要注意 該效果只會在前3次受擊時觸發(fā) 如果某一次受擊沒有觸發(fā)格擋 那么會消耗其觸發(fā)受擊收益的次數(shù) 受擊超過3次之后 后續(xù)再格擋也不會觸發(fā)降魂效果 反之如果沒有觸發(fā)格擋 其格擋率也不會降低?
另外 成功觸發(fā)1次降魂效果會使其格擋率永久降低30% 這也進(jìn)一步說明了該效果為附屬效果的合理性 在多數(shù)情況下都只能觸發(fā)1-2次 只有在應(yīng)對低破擊高頻率的攻擊時才能盡可能地發(fā)揮出該效果的作用 也是平衡其扛傷能力的一個方面
再就是大招 提升超魔攻50% 首次開大后 雙方每有1只死亡精靈 令蓋西瑞獲得1點(diǎn)祛魘之力(上限3點(diǎn))獲得時提升全陣精靈30%格擋率(持續(xù)2次攻擊)蓋西瑞死亡時消耗所有祛魘之力并移除無法回血狀態(tài) 每消耗1點(diǎn)恢復(fù)自身35%血量 這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在她開大之后給自身帶來的容錯能力 大招提升50%超魔攻對于一個神盾精靈來說算是比較高的加成 某些情況下可以讓她在擁有高額氣勢的情況下有更大的可能性成功擊殺一個目標(biāo) 一定程度上保證了她的輸出能力 首次開大后會根據(jù)場上的死亡數(shù)獲得祛魘之力?
這里注意幾點(diǎn):
①祛魘之力是即時結(jié)算的 也就是會直接根據(jù)她出手后雙方的死亡精靈數(shù)來結(jié)算祛魘之力 包括我方死亡數(shù)和敵方死亡數(shù) 如果瑞媽開大成功擊殺1個目標(biāo) 那么會讓她多獲得1點(diǎn)祛魘之力?
②30%格擋率的提升效果屬于固定效果 不會根據(jù)祛魘之力的增加而提高(如果可以疊加的話技能文案里會有標(biāo)明 但這里沒有可能就說明該效果為固定效果)
③這里的持續(xù)2次攻擊基本和多數(shù)防守側(cè)效果相同 如果此時未觸發(fā)格擋則會同時消耗1次次數(shù) 只是用來提高一定扛傷容錯性的手段 可能會提高某些精靈的扛傷能力(如薄伽丘、女帝等)
死亡時消耗所有祛魘之力觸發(fā)高級復(fù)活 當(dāng)自身有3點(diǎn)祛魘之力時就能夠滿血復(fù)活?對于一個百萬血的神盾來說 滿血重生一次就相當(dāng)于又能夠讓她繼續(xù)扛下多次攻擊 這對于她來說收益是非常高的 既然如此 那就需要一定的限制 符合高收益需要高門檻限制的時代背景 即使只有1點(diǎn)祛魘之力的話也能夠恢復(fù)35%血量 大多數(shù)情況下還是能夠讓她多扛一次傷害的 可能憑借這一次扛傷就能夠讓我方后排有機(jī)會出手 從而實(shí)現(xiàn)反制 這里需要注意 她的祛魘之力在首次死亡時就會全部消耗 所以會和其他的重生效果同時消耗 后續(xù)不會再觸發(fā)自身的復(fù)活(如塞茜兒英雄技的重生 可以直接讓她滿血復(fù)活一次 但同時也會消耗他自身的復(fù)活 也就是說 通過該效果給了她一次重生 她還是只有2條命)
【玩法分析】
對于瑞媽來說 她的優(yōu)勢在于血量高 可以扛下多次常規(guī)傷害 并且還能夠依靠她的受擊來加魂 以及借助一到兩次格擋來打降魂?相比于帶減傷的精靈來說 她還能夠直接硬吃一些高額絕毀 從而保護(hù)我方后排其他隊友 比如無燼、王路等 所以在某些情況下可以直接把瑞媽放在無燼對位 這樣無燼的爆炸起點(diǎn)就會判定為瑞媽 由于她血量高所以即使受到一次直接傷害和一次絕毀傷害后不會被炸死(如果有必要的話也可以給她轉(zhuǎn)屬性 這里同時涉及到被克制的問題)而由于她免停則不會受到無燼枷鎖的影響 這樣就能夠直接規(guī)避掉她的出手威脅了 面對王路也是同理 不過對于1號王路的情況來說通常都是讓其他精靈來吃這個絕毀 來給瑞媽疊祛魘之力 因?yàn)榇藭r瑞媽如果在1號位開大 雙方均沒有死亡目標(biāo) 那么瑞媽開大后不會獲得祛魘之力 也就只能憑她這一條命來扛傷了 而如果此時她又被彈掉一半的血量 那么她的扛傷能力就會下降很多 所以對于這種情況還是需要把她放在相對靠后一點(diǎn)的位置 用于扛其他精靈
對于大部分扛傷精靈來說 通常都可以用于單防的玩法 也就是用一個或多個扛傷精靈來扛敵方一條路徑上攻擊頻率較高的精靈(比如之前的王路單防路因王路?諾雅白起單防龍梵彌婭 等等)這也說明單防玩法只是針對這一部分情況 瑞媽也可以用來單防一條路徑上的精靈 比如路因、究、彌婭等 在面對路因時 雖然他開大的那一段攻擊可能帶有較高破擊加成不會讓瑞媽觸發(fā)格擋 但他的第二段攻擊是沒有破擊加成的 也就是說這一段攻擊打到瑞媽大概率是能夠觸發(fā)格擋的 這也就能夠給敵方造成較大的壓魂干擾 尤其是在究陣上的路因 出手2次會加4魂 而他第二段打到瑞媽被格擋時就能夠抵消第二段出手的加魂 拖慢其通靈節(jié)奏 后面兩個基本上就是應(yīng)對高頻攻擊的策略了
此外 瑞媽的玩法中還有一個比較核心的點(diǎn) 就是她的開大時機(jī) 由于她首次開大的祛魘之力是根據(jù)場上形勢即時結(jié)算 所以這就需要對她的位置進(jìn)行一定的把控 又因?yàn)樗巧穸?大多數(shù)情況下我方都會處于慢速 所以通常都會需要借助敵方前排出手獻(xiàn)祭我方目標(biāo)來給瑞媽疊祛魘之力 比如敵方路因1號位 可以令其攻擊小路因和芙拉洛 這時我方死亡2個目標(biāo) 芙拉洛受擊還能夠給我方昆侖掛額外 擴(kuò)大其出手優(yōu)勢 作為一個神盾來說 她的位置通常都處于前排 而具體位置則取決于需要防的敵方目標(biāo)的具體位置 這里還涉及到一個特殊玩法 那就是鰥夫+瑞媽 通??捎糜卺槍撤?號位帶大哥的路因(這種情況是最理想的 有些時候可能敵方前排的攻擊目標(biāo)數(shù)達(dá)不到4 所以我方會不可避免地受到一兩次審判影響 但根據(jù)前面所提到的 只需要保證敵方受審判的影響比我方大即可)可以讓他一次性吃滿審判 瑞媽2次受擊+鰥夫?qū)徟屑季湍芙o我方4魂 加上薄伽丘被動可能還會有1-3魂 這時我方前排出手1次基本就能夠讓通靈師通靈了 這里可以用攻昆侖 不僅快速推進(jìn)了攻昆侖通靈 而且還建立了人數(shù)差滿足攻昆侖被動 擴(kuò)大了他的出手優(yōu)勢 需要注意的是 這里瑞媽受到路因兩次攻擊后可能會直接死亡 雖然這時瑞媽還未出手 但后續(xù)薄伽丘是可以把他拉回來的 這時將她滿血復(fù)活可以讓她在后續(xù)回合中繼續(xù)扛傷 保護(hù)其后排精靈盡可能不受同排正面?zhèn)Φ挠绊?讓后排精靈在絕境下有機(jī)會出手從而實(shí)現(xiàn)反制
搭配方面 由于瑞媽是神草 可以進(jìn)入神草體系搭配昆侖 自身受擊加魂也能夠推進(jìn)昆侖通靈 其他方面就需要根據(jù)敵方陣容來決定了 比如諾雅轉(zhuǎn)瑞媽神光可以放在同一條路上單防彌婭?也可以用來單防究?一般來說 由于瑞媽單防究時會受到多次攻擊 而星跡究每次攻擊常規(guī)屬性都會壓魂 這一點(diǎn)是無法規(guī)避的 所以多數(shù)情況下讓她去單防究需要給她轉(zhuǎn)神無極 這樣她在受到究的多次攻擊時就不會被壓魂了 而在諾雅陣上可以用她去單防究是因?yàn)橹Z雅的通靈節(jié)奏受壓魂的影響不大 可以通過我方剩余目標(biāo)出手來快速彌補(bǔ) 但這種玩法有一定的風(fēng)險 還是謹(jǐn)慎選擇 另外 瑞媽轉(zhuǎn)神無極之后正好可以配究 還能用究去攻擊敵方核心目標(biāo)
【配置推薦】

蓋西瑞作為一個神盾 自然是以刷肉為主 那么氣魔命防爆四件套必不可少 金星方面剩下兩個位置可以帶雙印格擋?紅星方面首推紅格擋 讓她能夠擁有最基本的格擋能力 從而更好地配合被動 再就是雙印 對于一個純?nèi)饩`來說可以通過加雙防數(shù)值來提高她的扛傷收益 沒有紅雙印的話可以帶守護(hù) 由于她自身沒有任何減傷手段 所以帶守護(hù) 在一定程度上提高她的扛傷能力 如果追求極致肉度的話也可以把紅魔換成守護(hù) 由于她自身免降氣 在多次受擊后出手是可以通過疊氣來打傷害的(前提是需要有紅氣)所以在這種情況下紅魔是有必要的 是否需要雙印和守護(hù)同時常駐取決于你是否需要將她用于上述情況
可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅格擋>雙印>紅氣>紅魔(守護(hù))
對于一個依靠血量來扛傷的精靈來說 生命數(shù)值是最重要的 有時候可能就依靠多出來的那么一點(diǎn)血量來多扛一次傷害 雖然在另一方面她需要依靠格擋來打降魂干擾 但上面有提到這個效果在多數(shù)情況下都是個附屬效果 而且對于大部分帶有一定破擊加成的精靈來說很難讓她觸發(fā)格擋 所以通常情況下還是更推薦五生命 如果有ex人的需求的話可以帶五格擋
【星輪展示】

從星輪效果可以看出蓋西瑞有被賦予一定的輸出特性 畢竟有些時候可能需要她開大擊殺一個目標(biāo)來補(bǔ)充1點(diǎn)祛魘之力 所以她在輸出方面可能有一定的需求 具體體現(xiàn)在首殺暴擊的星輪效果上 首次開大時提升40%暴擊率可以在更大程度上讓他足夠擊殺一個敵方目標(biāo) 但這種情況還是比較少 通常情況下還是以扛傷為主 首先是30%的生命提升 對于她這種依靠血量來扛傷的精靈來說的提升無疑是非常大的 大部分神盾或神平衡都只給到生命2 而給到她生命3也是想讓她在血量上的優(yōu)勢更加突出一些 其次是40%的格擋率提升 這也是她重要的格擋率來源之一 再就是專屬 給到了25%的格擋率提升和10%的生命提升 進(jìn)一步擴(kuò)大了她的血量以及格擋優(yōu)勢 最后是40%的防暴率 算是一個常規(guī)的提高扛傷穩(wěn)定性的效果 不過因?yàn)?strong>她的格擋和自身機(jī)制掛鉤 所以通常還是以格擋為主 如果說需要讓她通過防爆來抵擋多次攻擊的話就可以點(diǎn)上這個效果了 優(yōu)先度生命>格擋(>專屬)>防暴>首殺暴擊
【總結(jié)】
瑞媽以純粹的疊加血量的方式體現(xiàn)出自身較強(qiáng)的扛傷能力 并且能夠通過受擊加魂來保證自身的輔助能力 同時還結(jié)合自身格擋的優(yōu)勢打出一定的干擾效果 開大能夠根據(jù)當(dāng)前形勢給自身提供容錯效果 算是一個能力相對完備的扛傷精靈
(評分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:7
操作難度:6
實(shí)用性/可玩性:6