【新時代的開幕】智龍迷城
還記得上次讓我眼前一亮的卡圖是失落紀(jì)元,和這次的智龍迷城(后用pad簡稱)都是游戲卡圖,玩法方面也都是有著很大的創(chuàng)新,卡組的可玩性相當(dāng)之高,在做雜談的時候腦海里就蹦出了很多的想法,得益于好兄弟的大套也是讓自己的一些組卡思路得以實戰(zhàn)驗證;pad這個系列的玩法相當(dāng)至多,且強度全部在線,本期也是給大家聊一聊這個國內(nèi)相對冷門的系列。

理論上pad的預(yù)組已經(jīng)相當(dāng)完善,從前期打架到1聯(lián)賺卡再到3級斬殺都是非常全面的,甚至兩套預(yù)組就相當(dāng)可玩了(有點類似于皮克斯、碧藍(lán)的預(yù)組)。補充包則是將卡組的多樣性展現(xiàn)的淋漓盡致,八磚、褲叉、門叉三種構(gòu)筑都在保證強度的同時伴隨著很高的娛樂性,每套卡組的特色也非常鮮明,玩起來完全不會有同質(zhì)感。
先聊一聊四色,得益于老前輩們不斷的試錯,pad的四色系統(tǒng)出的相當(dāng)成功,兩個非常實用后場配合1級聯(lián)動往往能在前中期積攢大量的費用,尤其是在大聲音即將歸西的6月,失去天敵的門1聯(lián)的強度將大幅度提升;除了囤積大量費用以外,紅軸的率抽體系也相當(dāng)?shù)耐晟?,幾乎不用?dān)心斷潮的問題,擁有高壓縮和減魂的三級也一定程度彌補了斬殺不足的缺陷。
其次是強度擔(dān)當(dāng)褲叉,卡組投入的30多張魂點使得全期的輸出都異常兇猛,這對對手的卡組下限有著極高的考驗,稍有不慎,卡組出現(xiàn)事故就有可能一波吃爽,在實際對戰(zhàn)中有時不得不消耗較多資源強行把卡組推完;而本身褲叉的3級輸出又十分立體,壓縮過高防不住洗費,壓縮不好聯(lián)動的威脅又?jǐn)[在眼前,可以說是一套非常適合比賽的卡組,而這周的國內(nèi)外上位就涌現(xiàn)出了大量的褲叉上位也印證了這個猜想,這里筆者小膽預(yù)測,褲叉會在6月表后環(huán)境大放異彩。
然后是八磚,上周的bcl組隊賽冠軍隊伍中SS-LGD就使用了八磚pad,0級聯(lián)動縫合的磚友效果極大程度契合了八磚的高潮分布,和迪士尼瘋狂動物城聯(lián)動類似,從0級開始就依靠磚聯(lián)魂量優(yōu)勢拉開血差,渡過前期之后2級又是發(fā)力點,早出聯(lián)動既可以賺取資源做好壓縮,也可以視情況通過二刀進一步拉開/追平血差,更有中boss和洗費作為卡組堅實的后盾,八磚無論是前期搶血能力還是中后期接管比賽的能力都十分完善。
單卡介紹:

零龍之前在群里被群友戲稱為狂九,輸出暴力程度可見一斑,單看效果只要能推到4個魂點,1費1手燒4反洗3其實就已經(jīng)是相當(dāng)強力的斬殺了(可參考一花),而得益于pad褲1聯(lián)的魂點體系與21后場,卡組魂點數(shù)高達30張以上;在思出、填等級等一系列壓縮之后,3級基本盲推也能推出來4個魂點,配合反洗,聯(lián)動自帶的回血去卡組底的效果更是有機會做出來超高的斬殺上限。面對高壓縮卡組也能夠配合洗費打出組合拳,難能可貴的如此高的斬殺需要準(zhǔn)備的東西卻相當(dāng)之少,僅僅需要準(zhǔn)備兩路聯(lián)動和21后場即可。
21后場的重要性和優(yōu)先級相當(dāng)之高,契合三級聯(lián)動暫且不論,單每回合看頂加攻的效果配合1級聯(lián)動既可以拆場也能有更高的效率賺取費用為斬殺做準(zhǔn)備,配合藍(lán)早出也有不俗的站樁能力。
1級褲聯(lián)動自帶魂標(biāo),是構(gòu)建叉3聯(lián)的基礎(chǔ),也極大地提高了卡組的平a傷害,實際對局中經(jīng)常出現(xiàn)莫名其妙打了對面一管的現(xiàn)象,尤其在2級之后,通過思出組件和21應(yīng)援的加持,卡組的非魂點牌可謂是少之又少,即使出現(xiàn)斷潮情況依然能打出不俗的傷害,配合黃集中或者21應(yīng)援的觀頂也變相增加了聯(lián)動的賺資源穩(wěn)定性。
但卡組的缺陷也很明顯,卡組極度缺乏推牌手段,比較容易出現(xiàn)事故,推牌對集中和送控四找一的依賴程度很高;上3之前,由于是聯(lián)動特化構(gòu)筑,卡組的單卡強度普遍偏低,優(yōu)勢只能體現(xiàn)在觸發(fā)多平a傷害高上;不過瑕不掩瑜,褲叉構(gòu)筑憑借自己極高的斬殺線,在新環(huán)境中一定能夠占有主流的一席之地。

四色構(gòu)筑娛樂性非常高,卡組當(dāng)中也存在相當(dāng)多的超模單卡,1級聯(lián)動只要不是碰上刀劍/虹團這種數(shù)值怪,都可以憑借+2500的后場安定的打出聯(lián)動,找卡、填費于一體,實戰(zhàn)中打出兩路就已經(jīng)可以保障后續(xù)的資源問題;四色的集中登場血區(qū)拿卡的效果無論是前期找聯(lián)動還是中后期血里拿潮或3級都是非常實用,單橫推5回收還附贈了爆攻的效果也是極大的補強了卡組的回收與爆攻能力。
3級聯(lián)動雖然斬殺并不強力,但是回收減魂刀的效果配合1級聯(lián)動的壓縮使得卡組有拖持久戰(zhàn)的資本,大多數(shù)情況可以先燒一路回2-3把減魂刀,配合后場13000的數(shù)據(jù)也能期待第二回合繼續(xù)聯(lián)動。
缺陷則是一但遇到一些難以突破的1級防線或者諸如史萊姆那種再演階段就只??盏氐目ńM,1級聯(lián)動的效果將大打折扣,失去了費用囤積的優(yōu)勢,三級聯(lián)動如果想燒出復(fù)數(shù)傷害的話費用的缺口相當(dāng)之高,而前期回收2級以上也不利于卡組的運營,容易陷入惡性循環(huán)當(dāng)中;3級減魂事件只能給聯(lián)動人貼的特性,如果對手掏出吹飛、變羊等科技,手里的減魂事件將毫無用處。

0磚聯(lián)動縫的磚友效果還是聯(lián)動效果找的《神》都非常契合八磚的卡組構(gòu)成,配合拖橫等0級強力單卡能在前期建立一定優(yōu)勢,1級通過擊倒精回與回收集中湊齊1-2路早出聯(lián)動組件,然后視情況積攢資源或者暴力輸出;卡組大量的推牌和特征都非常契合洗牌人,在進攻的同時也有防御的保障。
缺陷與磚骨王有點類似但更為致命,除了聯(lián)動大多數(shù)情況需要側(cè)擊損失傷害以外,聯(lián)動數(shù)據(jù)也并不大,除了殺跳刀的威脅,還需要擔(dān)心聯(lián)動人過線的問題;不同于早出骨王,pad只有早出聯(lián)動能夠存活下來,賺取的資源才能抵得上早出的消耗,如果只是單單做出聯(lián)動期望同刀劍史萊姆一樣囤積資源,被對面解掉之后,卡組資源就可能面臨跟不上的危險。

pad的0級不乏強力單卡,除了之前構(gòu)筑中提到的,手進血卡組檢索是四色和褲叉必不可少的下級,四色前期需要大量檢索點用在湊齊兩張后場和囤積1級聯(lián)動上,有時光依靠綠后場的2500攻擊還不夠,需要通過手血彌補;褲叉則是需要讓0-1級的角色loop起來,做盡可能多的思出或者是囤積1級聯(lián)動;由于沒有彩票的原因,手血顯得尤為關(guān)鍵。
送控4找1除了提供穩(wěn)定的推牌以外,還為卡組彌補了綠色,滿足3級洗費的顏色要求。
精確回收除了墓飄以外,還有看頂回收,都能進構(gòu)筑,褲叉一般帶看頂回收,四色和八磚兩者都可以投入,這里不再贅述。
打手方面拖橫更適合八磚和四色,其他的更多用功能性0級例如思出或者送控四找一替代。

樸實無華的洗費,樸實無華的強,不過除了八磚以外其余的卡組投入需要考慮顏色問題,新手至少投入5張的綠色來保證洗費的顏色需求。
看x找1價格實在是不怎么美麗,實戰(zhàn)中一般用于褲叉找潮。
變羊是非常優(yōu)質(zhì)的解場應(yīng)對物,同樣的解場還有轉(zhuǎn)生貂蟬的吹飛,建議卡組投入1張變羊或者吹飛用于應(yīng)對一些特殊情況例如大活躍、強力后場等。
如果選擇八磚的話3級還是比較缺乏回復(fù)手段的,可以投入2-3張紅3級充當(dāng)回血的同時補充傷害。

最后簡單聊一聊一些其他的0級,pad有著絕對優(yōu)質(zhì)的0級電潮組件,上圖的兩張0級都非常契合電潮的效果,美中不足的是八電pad缺乏優(yōu)質(zhì)的上級,斬殺方面只能依賴非聯(lián)動的擊倒燒兩次1、取消燒2或者預(yù)組的扒底燒0級數(shù)量,也沒有相應(yīng)的大應(yīng)援配合,導(dǎo)致失去了八電最大的優(yōu)勢——場面優(yōu)勢,所以導(dǎo)致八電pad相比而言強度要低很多,不過由于3級聯(lián)動的效果娛樂性任然拉滿,也歡迎大家嘗試。
構(gòu)筑推薦:
冷門系列國內(nèi)開的感覺不多,抖音哥也沒有參與戰(zhàn)斗,大套價格居高不下,建議想玩的家人們直接點卡組。這里主要貼出國內(nèi)比賽的上位構(gòu)筑僅供大家參考。


