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From The Depths入門(mén)教程(一)基礎(chǔ)船體

2023-03-12 14:42 作者:此岸云歸  | 我要投稿


雖然FTD內(nèi)置教程實(shí)在是一言難盡,但在開(kāi)始閱讀本文前,還是建議先通關(guān)前兩個(gè)基礎(chǔ)教程。


????萌新入坑推薦從護(hù)衛(wèi)艦級(jí)別的艦船開(kāi)始,一方面護(hù)衛(wèi)艦基本需要全部的功能子系統(tǒng)才能運(yùn)作,方便新人熟悉游戲機(jī)制和建造系統(tǒng);另一方面由于萌新經(jīng)驗(yàn)不足,很難一下子就造出高效的載具,很容易被內(nèi)置同級(jí)艦吊打,所以從較小的艦船開(kāi)始,小步快跑逐漸爬科技樹(shù),以免大建失敗棄坑。

? ? 在FTD中,無(wú)論是PVP玩家還是PVE玩家,造船的第一步當(dāng)然都是先建造船體。船體是艦船發(fā)揮能力的平臺(tái),其設(shè)計(jì)水平基本決定了艦船一半的戰(zhàn)斗力。本文將介紹如何設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單而功能齊全的船體,但你沒(méi)有必要依葫蘆畫(huà)瓢,只要思路正確,其實(shí)船體潛力區(qū)別不大,自己獨(dú)立建造也是完全沒(méi)問(wèn)題的

? ??進(jìn)入設(shè)計(jì)界面,Esc后刪除所有載具,然后對(duì)著空氣按B,便可以開(kāi)始建造一艘全新的船。


船新開(kāi)始

???

?????其實(shí)所有的快捷鍵都在屏幕左下角列出了,雖然內(nèi)置教程不會(huì)教,但利用好快捷鍵可以很方便地建造。先從船頭開(kāi)始,利用不同長(zhǎng)度的二分之一塊便可以搭建出船頭的形狀。


教程不會(huì)教你的:按下退格鍵可以無(wú)視未連接方塊建造

????關(guān)于船殼使用的材料,互相之間各有優(yōu)劣,會(huì)在之后的甲彈對(duì)抗教程里說(shuō)明。造船第一步一般是先搭建出框架,然后用不同形狀不同長(zhǎng)度的方塊填滿。


木制框架


????造船殼的難點(diǎn)是方塊種類(lèi)實(shí)在是太少了,大船很難搭建出光滑的船殼。小船相對(duì)來(lái)說(shuō)容易修型,但要造好看也是需要經(jīng)驗(yàn)的。作為初級(jí)教程,這里我們將繼續(xù)使用二分之一塊來(lái)修飾船頭。這一步需要發(fā)揮想象力和暫時(shí)收起強(qiáng)迫癥的心,我們的目標(biāo)是差不多就行,鋸齒狀船體是FTD特色不可不品鑒,希望造出光滑船體的請(qǐng)移步進(jìn)階船體模擬塊使用教程。


其實(shí)沒(méi)人會(huì)潛水認(rèn)真看的,,,


????尖形船頭雖然麻煩了點(diǎn),但是可以有效降低水阻力,對(duì)于提高航速意義重大。FTD并沒(méi)有復(fù)雜的流體算法,所以前進(jìn)方向的阻力只需要考慮船頭形狀。越尖的船頭阻力越小,但內(nèi)部空間也越小,需要根據(jù)需求做出取舍。


船尾也用一樣的方法建造

????

????這樣便完成了船殼的建造工作,此時(shí)按v可以查看當(dāng)前艦船的各項(xiàng)參數(shù),包括尺寸和造價(jià)等。確認(rèn)無(wú)誤后解除固定,船殼下水。


按v查看載具各項(xiàng)屬性
下水!

? ?

????可以發(fā)現(xiàn)此時(shí)小船會(huì)隨著波浪晃動(dòng),且幅度較大,這樣的穩(wěn)定性是沒(méi)法作戰(zhàn)的,會(huì)導(dǎo)致武器精度嚴(yán)重下降。因此,現(xiàn)在需要鋪設(shè)鉛制壓載,降低重心,提高穩(wěn)定性。需要注意的是,鉛非常重,鋪設(shè)時(shí)請(qǐng)考慮吃水深度。


教程依然不會(huì)教你的:按住右Shift可以替換當(dāng)前塊


將船底數(shù)個(gè)長(zhǎng)木塊換成鉛塊,吃水增加,穩(wěn)定性提高


? ? 為了防止被一炮擊中全船漏水,需要?jiǎng)澐侄鄠€(gè)艙室。各個(gè)艙室之間用結(jié)構(gòu)方塊隔開(kāi),這里我采用金屬塊作為水密隔艙壁,在被APHE擊穿時(shí)可以避免多個(gè)艙室同時(shí)受損。船艏和船艉一般空間較為狹窄,不方便放置大型設(shè)備,所以常??罩没蛘叻乓恍╇s物,用于提供浮力。艦船的中部寬敞且形狀規(guī)則,是船上的黃金地帶,重要組件一般位于這些地方。規(guī)劃艙室時(shí)別忘了留出通往各層甲板的過(guò)道,方便船員在船內(nèi)移動(dòng)。


多個(gè)獨(dú)立的艙室,被打漏后進(jìn)水不會(huì)蔓延。


?

使用門(mén)即可在不破壞密封的情況下建造過(guò)道和艙室

????

????船上的每個(gè)獨(dú)立艙室都需要放置一個(gè)水泵。在FTD中,有水泵的空間才會(huì)產(chǎn)生浮力。


水泵被擊毀后整個(gè)船艙都會(huì)失去浮力,所以盡量放置在安全的地方

????

????放置魔法傳動(dòng)的簡(jiǎn)單推進(jìn)系統(tǒng)后便可以行駛了,此時(shí)對(duì)螺旋槳按Q,根據(jù)實(shí)際情況在額外配置一欄里修改螺旋槳俯仰角度,防止航行時(shí)螺旋槳被晃出水面。關(guān)于控制系統(tǒng)和引擎會(huì)在本專欄的其他文章中說(shuō)明。


魔法傳動(dòng)


????在船只的核心區(qū)域布置裝甲。這里我使用金屬板來(lái)提供防護(hù),雖然金屬板耐久不高,但較硬的結(jié)構(gòu)能有效降低炮彈造成的傷害,可以抵御小口徑穿甲彈直擊和大口徑榴彈的濺射。關(guān)于甲彈對(duì)抗的詳細(xì)說(shuō)明將在相關(guān)教程里呈現(xiàn)。


核心區(qū)表面貼上金屬板,保護(hù)重要的駕駛室和引擎室

????由于本教程是船體教程,因此引擎先采用簡(jiǎn)單的預(yù)制件。預(yù)制件是提前制作好的完整子系統(tǒng),可以直接使用。玩家也可以自定義預(yù)制件,像引擎這種通用性強(qiáng)的設(shè)備僅需一次建造便可在不同的載具上使用,極大方便了造艦。


安裝引擎

????接下來(lái)開(kāi)始試航,對(duì)螺旋槳按Q可調(diào)節(jié)螺旋槳屬性,按\可顯示當(dāng)前各種力的矢量,根據(jù)實(shí)際情況將螺旋槳出力和角度調(diào)整至可以平穩(wěn)行駛即可。一般來(lái)說(shuō)小船無(wú)法承受太高的動(dòng)力輸出,需要拉低出力,否則會(huì)導(dǎo)致抬頭然后起飛。降低螺旋槳的出力倍數(shù)也可以提高動(dòng)力效率。


在試航中調(diào)整輸出

? ? 默認(rèn)的駕駛操作是UHJK,Y和I控制滾轉(zhuǎn),O和L控制俯仰。當(dāng)然常規(guī)艦船用不到滾轉(zhuǎn)和俯仰。

????如果你造的船轉(zhuǎn)向容易側(cè)翻,一是嘗試降低重心,比如在船底塞壓載、降低桅桿高度等,二是降低舵的出力或限制最大角度。實(shí)在不行就降低船速吧。



關(guān)于進(jìn)階船體建造:

下期:基礎(chǔ)控制系統(tǒng)和引擎


From The Depths入門(mén)教程(一)基礎(chǔ)船體的評(píng)論 (共 條)

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