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它就是一坨答辯!它沒有任何競(jìng)技性和平衡可言!中國(guó)游戲內(nèi)耗的答辯——三國(guó)殺還不死?

2022-12-28 16:42 作者:萌萌的灬小萌新  | 我要投稿

眾所周知,三國(guó)殺的風(fēng)評(píng)最所有游戲最低的,無論是哪個(gè)服務(wù)器。不僅如此在steam也成功刷新了游戲的最低評(píng)分。

它的游戲內(nèi)購(gòu)的氪金數(shù)目可以輕松高達(dá)數(shù)萬;

它沒有任何競(jìng)技和平衡可言;

那么,為什么這樣的游戲還會(huì)有人玩?

最主要部分,它利用了人心理的好勝心,當(dāng)你使用氪金武將碾壓帶來的快感。

也就是說,你的游戲體驗(yàn)是建立在金錢之上的。

你,想被對(duì)方武將在自己回合瘋狂操作直接秒殺你么?

三國(guó)殺的一個(gè)個(gè)玩家為了不讓自己成為別人的游戲體驗(yàn),爭(zhēng)相氪金并且還有些樂在其中。

“我這周精測(cè)只花了500多元就拿到張璇了,感覺真賺到了。到時(shí)1南滿5用,想想就爽。”

這會(huì)是你的想法么?

氪金玩家的心理大多如此。

聽上去多少有點(diǎn)可悲,但這就是這個(gè)游戲的事實(shí)。也就是說它利用了人的好勝,成就感這些心理因素來吸引人氪金。

一款游戲它不比拼競(jìng)技性,它比拼的竟然是誰沖的錢誰多誰就更有游戲體驗(yàn)?

這樣的游戲思路,細(xì)細(xì)想來,著實(shí)令人心寒;甚至讓人對(duì)中國(guó)游戲感到可悲。

深思一下,玩家值得為這樣的游戲買賬么?

如果這樣的國(guó)產(chǎn)游戲玩家也買賬,等于變相早就了這樣的畸形的游戲模式。如果這類游戲多了,我們中國(guó)游戲?qū)⒂罒o出頭之日。

再說一下我本人和游戲內(nèi)的實(shí)際情況;

我也是13年入ol,此前也經(jīng)常玩過面殺。當(dāng)年更是在追桌游志,期期不落。后來18年9月17日十周年開服,從ol轉(zhuǎn)入三國(guó)殺十周年。



在馬上就要2023年之際,也算的上十年老玩家。為何對(duì)著游戲只有怒?和更怒?

在三國(guó)殺十周年,現(xiàn)今策劃為了收入指標(biāo),武將只會(huì)變的更強(qiáng)(這樣畸形的游戲環(huán)境;弱的將你會(huì)掏錢么),武將是不保值的。我想手游,ol,歡樂三國(guó)殺也是如此。

每周會(huì)出越來越強(qiáng)的2到3個(gè)將,檔位分別是128,328;528(rmb);千元以上的神武將;萬元以上的豪將。
這是玩游戲么?錯(cuò)!這玩的是游戲碾壓感和成就感,代價(jià)是什么;別的游戲不具備的高額氪金。

你可能會(huì)想,加強(qiáng)總不能加強(qiáng)上天去吧,有些個(gè)別老將不是一樣很強(qiáng)還可以再用??;

不好意思,策劃早想到了。

在一個(gè)模式中限定將池(武將只能選到獎(jiǎng)池里的武將),且該獎(jiǎng)池基本都為新將(是你吧,十周年超級(jí)斗地主,巔峰競(jìng)技場(chǎng));什么意思,你想要游戲體驗(yàn)?那么就代表你必須足夠多的強(qiáng)力新將。

也就是說只要隨著策劃動(dòng)動(dòng)手指,將將池更新為最新武將。那么你必須每期活動(dòng)都氪千把元以上,否則你將成就為別的氪佬的游戲體驗(yàn)。

我們來聽聽一位來自十周年萌新的自述:

唉,剛剛新推出的超級(jí)斗地主模式,看起來挺好玩去試試。

我是農(nóng)民選出3血關(guān)銀屏,對(duì)面地主是一個(gè)叫張璇的5血(地主加一血)女武將。
她的回合到一半,突然,她的殺連用5次秒殺了我。我頓時(shí)充滿了疑惑。
為何我的技能一回合只能造成1點(diǎn)傷害,對(duì)面技能起碼能多打4點(diǎn)傷害?
萌新的我雖然心中充滿了對(duì)游戲不公平的怨恨和憤恨!
但,不服輸?shù)奈覜Q定把泡面錢省下來,再把我這個(gè)月合租房的錢省下來,攢出的三四千全沖進(jìn)去三國(guó)殺。
嘿嘿嘿(憨,好爽啊,我的武將真強(qiáng),一個(gè)人就能殺全場(chǎng),不氪金的殺批們只能成為我的游戲體驗(yàn)。
嘿嘿嘿,三國(guó)殺真好玩,就是現(xiàn)在肚子有點(diǎn)餓,今天可能要睡在公園椅子上了。

雖然有點(diǎn)調(diào)侃,但這就是三國(guó)殺的游戲環(huán)境。

我想問一下,游咔公司,三國(guó)殺除了不斷的翻找歷史旮旯里的武將,——乃至是自創(chuàng)武將去捏造強(qiáng)力技能推出來;它的游戲性自十年來有什么巨大的革新或者玩法升級(jí)么?

沒有,也就烽火連天的設(shè)計(jì)稍稍亮眼,其他出的斗地主之類的模式代碼編寫很難么?我只看到了三國(guó)殺用營(yíng)收的部分錢投入在各個(gè)平臺(tái),使三國(guó)殺廣告變得更多,使答辯宣傳的更廣

為何原神可以走出國(guó)門,在世界各個(gè)國(guó)家奪得榜首?

因?yàn)樗麄兿胱龊糜螒?,想做好中?guó)游戲。

在三國(guó)殺中我只看到了氪金內(nèi)耗。

做三國(guó)游戲ip最好的是日本,其次是英國(guó)。

如果給游咔多20年時(shí)間它會(huì)趕超日本和英國(guó)么?

答案是否定的,它只會(huì)忙著找歷史旮旯里的無名小卒,去推將圈錢,去增加廣告,加入各種格式各樣的氪金活動(dòng)。

怎么會(huì)有功夫去研究"不實(shí)用"的創(chuàng)新呢?

作為一款卡牌游戲它的平衡為0,要強(qiáng)度和體驗(yàn)只有高額的氪金。

我作為一個(gè)中國(guó)玩家為這樣的垃圾游戲能有起色而感到恥辱和慚愧;為自己曾給它沖過的錢感覺不值!它羞辱了中國(guó)三國(guó)文化的ip,更惡化了中國(guó)的游戲環(huán)境!

它不過是打著三國(guó)ip,打著情懷的幌子罷了,

所以我們玩家要為這樣的游戲買單么?中國(guó)游戲就只能是這樣的答辯了么?

著迷不悟的人啊,該醒醒了。

新人第一次投稿,期望可以點(diǎn)贊投幣轉(zhuǎn)發(fā)。讓中國(guó)玩家遠(yuǎn)離這坨答辯。

我真摯的期望:中國(guó)游戲不該是這樣,他可以做的更好。



它就是一坨答辯!它沒有任何競(jìng)技性和平衡可言!中國(guó)游戲內(nèi)耗的答辯——三國(guó)殺還不死?的評(píng)論 (共 條)

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