吐槽網(wǎng)游EVE,一個(gè)即好也不好的游戲
現(xiàn)在網(wǎng)易代理,活動(dòng)搞得逐漸多了,還花式送技能點(diǎn),沒(méi)以前那么熬人了。但是這些都沒(méi)改變這個(gè)游戲一直以來(lái)且還在不斷強(qiáng)化的弱項(xiàng),PVE過(guò)于單薄,對(duì)的,這個(gè)強(qiáng)化是讓PVE越來(lái)越坑。PVE收入低,尤其高安,可能低安在各種設(shè)施的幫助下會(huì)很高;但是這游戲就是花式逼人下低安,雖然很多人估計(jì)要說(shuō)這游戲就是要去低安之類的。但是不少人也喜歡高安啊,在高安收入下降,且各種貴重原料得低安生產(chǎn)的情況下,物價(jià)高得離譜。也許設(shè)計(jì)師想模擬一個(gè)完整的社會(huì),想法很好,但是,人是啥??人只要有漏洞可鉆,信不信分分鐘搞事情。且制作方可能受到維京海盜的歷史以及影響,在游戲中也采用了此類模式,畢竟這游戲早期采訪人家就說(shuō)了,原來(lái)就是制作太空維京游戲的,后來(lái)發(fā)現(xiàn)少了PVE,啥都玩不轉(zhuǎn),迫不得已加入PVE,且相當(dāng)粗糙,背景故事啥的,那是想多了,這些都是后面加入。結(jié)果在玩家數(shù)量上來(lái)后,CCP開(kāi)始花樣作死,大幅度削減PVE收入,鼓勵(lì)高安海盜行為(某期宣傳視頻還是宣傳這種玩法的呢)。雖然后來(lái)做了些改動(dòng)(賞金系統(tǒng)),那是發(fā)現(xiàn)高安海盜太猖狂了,然后效果顯然的不好(賞金系統(tǒng)現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)了),很多人習(xí)慣了,畢竟高安當(dāng)海盜,強(qiáng)殺之類的懲罰太低,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于犯罪成本。作為一個(gè)PVE收入低,沒(méi)有任何可以實(shí)際安全的安全區(qū)域的游戲,玩家不大量外流才怪,低安的安全不是問(wèn)題,高安還是的有安全性,增加犯罪成本。但是PVE要能讓人看到不錯(cuò)的收入才是,玩家要不怕?lián)p失,要有承擔(dān)損失的底氣才行,但是PVE收入的大幅度被削弱,PVE還又很單調(diào),玩家再也承受不起損失,因?yàn)槭杖牒蛽p失不對(duì)等了,而且以前可以白漂的也不能簡(jiǎn)單白漂結(jié)果只能退坑。所以后來(lái)現(xiàn)在又加入了深淵等,可這玩意也不安全啊,畢竟運(yùn)氣不好被人家堵里面了,那也是坑。而且也不是所有人都喜歡玩PVP,深淵等內(nèi)容,這個(gè)游戲除了刺激的PVP,復(fù)雜的科技系統(tǒng),好看的星際飛船外,還有大型聊天室,以及一直鼓吹的和現(xiàn)實(shí)接近的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(在isk這個(gè)游戲內(nèi)貨幣只能通過(guò)爆船造成玩家巨額損失來(lái)大量回收的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)只能見(jiàn)仁見(jiàn)智了)其余比別的游戲都差。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在現(xiàn)實(shí)是不可能如此的,畢竟現(xiàn)實(shí)里發(fā)行和回收都是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,游戲里做任?wù)打怪就是印鈔,低安借助設(shè)施會(huì)相對(duì)高安非常高,玩家給軍團(tuán)也只上交任務(wù)結(jié)算和擊殺NPC海盜賞金??蒲匈M(fèi)用,生產(chǎn)線租用,宣戰(zhàn)費(fèi),交易稅是給系統(tǒng)的,相對(duì)回收總數(shù)不算高,爆船才是ISK蒸發(fā)的關(guān)鍵,會(huì)戰(zhàn)就更離譜了,可那個(gè)離小團(tuán)體和個(gè)人基本就算了。雖然總玩家數(shù)中居多數(shù)是屬于大團(tuán)的,但是游戲中明顯還有自己玩自己的。在降低PVE收入后,游戲?qū)@部分人逐漸失去吸引力,然后離開(kāi)。PVP也是PVE人群中轉(zhuǎn)化過(guò)來(lái)的,當(dāng)PVE人數(shù)降低,而原來(lái)PVP的人群中也會(huì)逐漸有人因?yàn)楦鞣N原因離開(kāi),這種情況就坑了,因?yàn)榭側(cè)藬?shù)在下降了啊,不是所謂的一個(gè)游戲?qū)ν婕乙簿途邆?年最吸引人時(shí)間能簡(jiǎn)單解釋的,連新人越來(lái)越少能這么簡(jiǎn)單解釋?(某期游戲節(jié)目采訪,制作總監(jiān)自己說(shuō)單個(gè)游戲也就對(duì)玩家有最吸引5年的時(shí)間,好像是吧,能找出來(lái)的可以斧正下,有錯(cuò)誤的地方我先認(rèn)個(gè)錯(cuò),道個(gè)歉,別杠精就行。有補(bǔ)充下個(gè)人想法的自己好好寫(xiě)出即可,勿噴)反正我是從公測(cè)玩到了國(guó)服前代理天成關(guān)服前幾個(gè)月為止的,時(shí)間不算短了。曾經(jīng)很希望塵埃登陸PC國(guó)服,可惜人家只上主機(jī),沒(méi)買破解PS3有幾個(gè)?而且不是很好弄聯(lián)網(wǎng)外服PS服務(wù)器,挺麻煩的,投入也大。
當(dāng)然一個(gè)有足夠穩(wěn)定用戶數(shù)的游戲還能活很久。
軍團(tuán)控制界面也是個(gè)坑,除了能指定職位,看看有幾個(gè)人,管管是否宣戰(zhàn),還能干啥?該有的沒(méi)有,比如軍團(tuán)貢獻(xiàn)系統(tǒng),這玩意還得玩家自己去開(kāi)發(fā)一個(gè)外置軟件來(lái)用。再然后,如果是有領(lǐng)地的軍團(tuán),也無(wú)法用這個(gè)系統(tǒng)來(lái)控制領(lǐng)地的生產(chǎn)。啥都需要玩家親力親為。然后軍團(tuán)任務(wù)也是個(gè)坑,就不能自動(dòng)生成固定的任務(wù),管理人員設(shè)置好目標(biāo)就行的。竟然要靠發(fā)合同,這尼瑪,這得多坑,假如合同管理員幾天不上線,就不能結(jié)交,支付酬勞,且因?yàn)闆](méi)有貢獻(xiàn)管理系統(tǒng),這玩意除了兌換物品外,毛用沒(méi)有,是無(wú)法發(fā)布巡邏,清剿轄區(qū)內(nèi)海盜NPC,共計(jì)敵對(duì)目標(biāo)星系等的,因?yàn)闆](méi)有可以軍團(tuán)任務(wù)系統(tǒng),自然不能去審核任務(wù)目標(biāo)是否完成,雖然合同可以寫(xiě),但是不知道做完沒(méi)啊,而且只能用交換合同來(lái)弄,且怎么達(dá)成任務(wù)完成??成謎。軍團(tuán)系統(tǒng)弄得還沒(méi)國(guó)產(chǎn)的那些渣渣游戲好,至少能發(fā)布系統(tǒng)管理的軍團(tuán)任務(wù),至少能上繳材料獲得貢獻(xiàn),然后兌換物品等。這游戲底子相當(dāng)好,不過(guò)不完善之處也多,反正我現(xiàn)在是不怎么玩的,一直沒(méi)續(xù)費(fèi)了。一個(gè)MMORPG 不圍繞PVE做內(nèi)容,圍繞PVP做內(nèi)容,真神了,魔獸世界就是前車之鑒,老幾年前,圍繞著PVP做內(nèi)容,差點(diǎn)GG,還好暴雪及時(shí)醒悟。
個(gè)人是希望EVE越來(lái)越像真實(shí)的星空,各個(gè)帝國(guó)都有自己的故事,各個(gè)有名有姓的NPC都有各自的故事,尤其那些非常出名的,在EVE背景世界中聞名世界那些NPC體驗(yàn)了什么,玩家也可以去領(lǐng)略一番(過(guò)往故事的體驗(yàn)劇情,有可能得出現(xiàn)些歷史上的戰(zhàn)艦而不是如今的)。星球能有真正的發(fā)展系統(tǒng),能有玩家不斷去開(kāi)拓未知星系,并將其連接進(jìn)現(xiàn)有星系網(wǎng)。各個(gè)國(guó)家勢(shì)力會(huì)依據(jù)玩家參與程度有所發(fā)展或者改變,甚至?xí)@得新的星系,擴(kuò)展高安范圍,擴(kuò)展勢(shì)力統(tǒng)治區(qū)域,占領(lǐng)新未知星系。真正的可以行走,玩家也可以培養(yǎng)僚艦指揮官(AI)協(xié)助玩家闖蕩未知星空,參與高難任務(wù),僚艦及指揮官可以自定義。建立培養(yǎng)自己的艦隊(duì)和陸戰(zhàn)隊(duì)參與星際戰(zhàn)爭(zhēng)和地面爭(zhēng)奪??梢耘囵B(yǎng)自己的政務(wù)侍從幫自己管理領(lǐng)地。NPC高度參與,高度互動(dòng),PVE體驗(yàn)更好。更好更便捷的軍團(tuán)系統(tǒng)和軍團(tuán)功勛系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)。更真實(shí)的戰(zhàn)艦動(dòng)力動(dòng)作模型(現(xiàn)在像飛機(jī),無(wú)姿態(tài)噴射噴口)。
其實(shí),這些希望不是現(xiàn)在能做出來(lái)的吧,至少現(xiàn)在不能??,這更像個(gè)未來(lái)游戲了????????