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KOF97全角色起身,受身、閃避、跳躍,疾退,疾進,爆氣時間數(shù)據(jù)【原創(chuàng)】

2022-03-08 11:22 作者:飛鳥AaronMax  | 我要投稿

KOF97全角色起身,受身、閃避、跳躍,疾退,疾進,爆氣時間數(shù)據(jù)

? ??*下面的所有數(shù)據(jù)單位都是幀F(xiàn),1F為KOF里的六十分之一秒*



KOF97人物英文名對應的中文名:


第一組:Kyo(草薙京)、Benimaru(二階堂紅丸)、Daimon(大門五郎) — 該組一般稱之為日本隊 or 主人公隊
第二組:Terry(特瑞)、Andy(安迪)、Joe(東丈) — 該組一般稱之為餓狼隊 or 餓狼傳說隊
第三組:Ryo(坂崎良)、Robert(羅伯特)、Yuri(坂崎由莉) — 該組一般稱之為龍虎之拳隊 or 極限流隊
第四組:Leona(麗安娜)、Ralf(拉爾夫)、Clark(克拉克) — 該組一般稱之為怒之隊
第五組:Athena(麻宮雅典娜)、Kensou(椎拳崇)、Chin(鎮(zhèn)元齋) — 該組一般稱之為中國隊 or 超能力戰(zhàn)士隊
第六組:Chizuru(神樂千鶴)、Mai(不知火舞)、King(金) — 該組一般稱之為女子組合隊 or 新女性格斗家隊
第七組:Kim(金家潘)、Chang(陳可汗)、Choi(蔡寶?。?— 該組一般稱之為韓國隊 or 金家潘隊
第八組:Yashiro(七枷社)、Shermie(夏爾米)、Chris(克里斯) — 該組一般稱之為為新面孔隊 or 地獄樂隊,隱藏人物隊伍一般稱之為大蛇隊
第九組:Yamzaki(山崎龍二)、Mary(布魯瑪麗)、Billy(比利) — 該組一般稱之為97特別參賽隊
未組隊:Iori(八神庵)、Shingo(矢吹真吾)
BOSS:Orochi(大蛇)
暴走人物和隱藏人物與原人物同名(當需要特別說明時,里·草薙京稱之為94草薙京;其他暴走人物會在前面加上O來區(qū)分,O表示Orochi,即大蛇。如暴走八神可以表示為O·Iori,大蛇七枷社可以表示為O·Yashiro)。
除了暴走八神和暴走麗安娜的跳躍、疾退和疾進時間與原人物不同外,其他隱藏角色的所有時間數(shù)據(jù)與原人物相同。

起身時間數(shù)據(jù)
? ? 一個角色的起身時間只有兩種,即躺著倒地起身和趴著倒地起身。所有角色被任何攻擊擊倒后的“起身時間”都是一致的。這里的“起身時間”我打了引號,注意,僅僅是”起身“時間,即角色出現(xiàn)起身動作ACT開始,到起身完畢后出現(xiàn)被攻擊判定時為止。而角色被不同性質的攻擊擊中時,從倒地接觸地面、反彈、再次接觸地面、在地上靜止不動,這些時間不是恒定的。舉個例子,角色被普通攻擊如蹲D擊倒,在地上躺著不動的時間很短,只有幾F,而被拉爾夫乘馬機炮拳擊中后,角色就要在地上躺著不動好久,接近1秒。在地上躺著/趴著靜止不動的時間,可以理解為角色受創(chuàng)倒地后的“休息”時間,當角色受到很輕微的攻擊而倒地,在地上不動休息的時間久短些,而被很重的攻擊擊倒后,不僅會被“轟飛”在空中打轉,而且受創(chuàng)倒地靜止不動休息的時間也要相應變久一些。而角色休息好后,開始起身了,那么這個從出現(xiàn)起身動作到起身完畢,這段時間是恒定的。
? ? 因此,記錄起身時間的數(shù)據(jù),應該統(tǒng)一為“恒定起身時間數(shù)據(jù)”,而非包含變量的相對數(shù)據(jù),如下:

KOF97全角色起身時間(按躺起身速度由慢至快排列)
38:Chizuru
31:Chang、Shermie、Billy
30:Andy
29:Chin、Chris
28:Iori、Orochi
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou
24:Yashiro
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri

KOF97全角色起身時間(按趴起身速度由慢至快排列)
46:Chizuru
35:Kim
32:Benimaru、Leona、Chang
31:Daimon
30:Orochi
29:Chin
27:Terry、Andy、Choi
26:Kensou、Shermie
25:King、Yashiro
23:Joe
22:Ryo、Robert、Chris、Mary
21:Ralf、Athena、Iori
20:Kyo、Yuri、Billy、Shingo
19:Mai、Yamzaki
17:Clark

可以看出,不論躺著還是趴著倒地,Chizuru的起身時間都是最慢的。

而研究大門“超大外割”,神樂“祝詞B/D+天瑞D”時,由于不同角色受創(chuàng)倒地到開始出現(xiàn)起身動作ACT時的時間段為變量,就要用到相對數(shù)據(jù),如下:
大門超大外割后,對手趴起身時差表,以X為基準,負數(shù)表示比X快幾幀。
x:Chizuru
-10:Kim
-14:Benimaru、Leona、Chang
-15:Daimon
-17:Chin
-18:Terry
-19:Andy
-20:Choi、Shermie
-21:Kensou、King
-22:Yashiro、Oiochi
-24:Joe、Ryo、Robert
-25:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori
-26:Yuri、Billy
-27:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo
-29:Clark

神樂祝詞B/D+天瑞D后,對手趴起身時差表,以X為基準,負數(shù)表示比X快幾幀。
x:Chizuru
-10:Kim
-14:Benimaru、Leona、Chang
-15:Daimon
-17:Chin
-18:Oiochi
-19:Terry
-20:Andy、Choi、Shermie
-21:Kensou、King
-22:Yashiro
-24:Joe、Ryo、Robert
-25:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori
-26:Yuri、Billy
-27:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo
-29:Clark

相對數(shù)據(jù)用法:只要發(fā)現(xiàn)某一招數(shù)對某一人物適用,那么只需按時差表類推,就能得出對所有人物適用的方法。
? ? 舉個例子:Daimon VS Shermie時,超大外割→↓↘+B或D擊倒Shermie后,通過根返↓↘→+B或D揮空卡時間,就可以造成地雷震→↓↘+A的不可防御。大門時差表中Chang比Shermie晚起身6F,那么當Daimon VS Chang時,超大外割→↓↘+B或D擊倒Chang后,就用比根返↓↘→+B或D多6F的招數(shù)地雷震→↓↘+C揮空,就可以造成地雷震→↓↘+A的不可防御。根返↓↘→+B或D為29F,地雷震→↓↘+C為35F,剛好相差6F。
? ? 再舉個例子:Chizuru VS Chang時,神速之祝詞→↘↓↙←+B或D,天瑞↓↙←+D擊倒Chizuru后,通過通常跳中通常技揮空卡時間,就可以造成布陣的不可防御。神樂時差表中Daimon比Chang早起身1F,那么當Chizuru VS Daimon時,神速之祝詞→↘↓↙←+B或D,天瑞↓↙←+D擊倒Daimon后,就用比通過通常跳中通常技少1F的招數(shù)玉響之瑟音←↙↓↘→+A揮空,就可以造成布陣的不可防御。通過通常跳中通常技為46F,玉響之瑟音←↙↓↘→+A為45F,剛好相差1F。? ?

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倒地受身時間數(shù)據(jù)
KOF97全角色倒地受身時間(速度由慢至快排列)
33:Athena
31:Mary
30:Choi
29:Andy
28:Terry、Kensou、Kim
27:Benimaru、Robert、Chizuru、Yashiro、Yamzaki
26:Daimon、Ryo
25:Joe、King、Billy
24:Leona、Ralf、Clark、Chin、Chang、Iori
23:Kyo、Yuri、Shingo、Orochi
22:Shermie
20:Mai、Chris

可以看出,大部分角色的倒地AB受身時間,是比原地AB閃身時間要短的,只有Athena的倒地AB受身時間和原地AB受身時間是一樣的,都為33F。

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AD模式AB閃身和EX模式AB閃避時間數(shù)據(jù)
AD模式原地AB或前AB時間
33:除了Oiochi以外的全人物
31:Oiochi
AD模式后AB時間
33:除了Iori以外的全人物
31:Iori
EX模式AB閃避
37:全人物

可以看出,除了Iori和Oiochi以外的所有角色前后AB的時間都是一樣的,而Iori和Oiochi比較特殊,Iori的后AB比前AB快了2F,Oiochi的前AB比后AB快了2F,而EX模式的AB閃避全人物是一樣的。

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跳躍時間數(shù)據(jù)
? ? 跳躍一共有4種,按時間長短排列,分為通常跳,大影跳,小跳和小影跳四種跳躍方式。影跳與非影跳在Y軸的高度是完全一樣的(即通常跳和大影跳的跳躍高度一致,小跳和小影跳的跳躍高度一致)。不同的是,影跳在橫向X軸的移動距離更大,即影跳距離>非影跳距離。當角色使用通常跳時,會出現(xiàn)4-5F的地面起跳準備時間(這段時間身位判定框依然為地面站姿判定框),然后才會出現(xiàn)騰空動作(此時身位判定框為空中判定框)。而當角色第一時間使用影跳,會免去地面起跳準備時間而直接騰空(身位判定框立即轉入空中判定框)。
? ? 跳躍中使用通常技(跳躍中A、B、C、D、CD均可),會增加角色的滯空時間。當空中通常技完全出招并完全收招時會增加2F滯空時間,一般表述為“某某跳躍中通常技揮空”、“某某跳躍上升中通常技揮空”或“某某跳躍早出招”等等。當空中通常技未完全出招或未完全收招時,只會增加1F滯空時間,一般表述為“某某跳躍落地前瞬間通常技揮空”,“某某跳躍下降中通常技揮空”或“某某跳躍晚出招”等等。跳躍第一時間通常技,即跳躍指令和通常技指令幾乎同時輸入,會出現(xiàn)只有1F起跳準備時間,第2F就跳離地面并同時出現(xiàn)招數(shù)判定的“最速跳招”(1F跳),一般用做起跳第一時間擊中對手和卡時間用。跳躍中使用特殊技(一般為跳躍中↓+X或←+X),由于不同角色空中的特殊技特性不一,所增加的滯空時間也不一,但都遵循完全出、收招時增加X幀,未完全出、收招時增加X-1幀。

全角色第一時間跳躍時間表,按跳躍時間由長到短為序排列:
通常跳 / 大影跳
48 / 44:Athena
47 / 43:Choi
45 / 41:Kensou
44 / 40:Chizuru
44 / 39:Joe
43 / 39:Andy
42 / 38:Benimaru、Leona、Mai、Billy
42 / 37:Terry
41 / 37:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Shingo
40 / 36:Kim
39 / 35:Ralf、Shermie 、Yamzaki、Mary
38 / 34:Kyo、Ryo、Clark、
37 / 33:Chang、Oiochi
36 / 32:Yashiro、Chris 、Iori
35 / 31:O·Leona
25 / 21:O·Iori

小跳 / 小影跳
37 / 33:Athena
36 / 32:Choi
35 / 31:Kensou
35 / 30:Joe
34 / 30:Chizuru
33 / 29:Benimaru、Andy、Leona、Mai
33 / 28:Terry
32 / 28:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Billy、Shingo
31 / 27:Kim
30 / 26:Ryo、Ralf、Clark 、Shermie 、Yamzaki、Mary
29 / 25:Kyo 、Chang、Oiochi
28 / 24:Yashiro、Chris 、Iori、O·Leona
20 / 16:O·Iori

可以看出,大部分角色起跳準備時間是4F,只有兩位角色是5F,他們是:Joe、Terry。

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疾退←←和EX模式疾進→→時間數(shù)據(jù)

全角色疾退←←時間表
32:Chin
28:Chang
27:Joe、Chizuru、Chris
25:Benimaru、Kim
24:Daimon、Terry、Robert、Leona、Ralf、Clark、Kensou、Shermie、Yamzaki、Mary、Billy、Shingo
22:Andy、Yuri、Athena、Mai、King、Choi、Yashiro、Iori
21:Kyo、Oiochi
20:Ryo
16:O·Iori、O·Leona

全角色EX模式疾進→→時間表
32:Chin
24:Daimon、Clark
22:Chang
21:Iori
20:Benimaru、Mary
19:Yashiro
18:Athena、Kensou、Choi、Shermie、Yamzaki
17:Kyo、Andy、Joe、Robert、Chizuru、Kim、O·Iori、O·Leona、Oiochi
16:Terry、Yuri、Leona、Mai、King、Billy、Shingo
15:Ryo
14:Chris

可以看出,大部分角色的疾退時間是在22F和24F;疾退和疾進一樣快的有三位角色:24F的Daimon和Clark,32F的Chin。

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AD模式ABC爆氣時間數(shù)據(jù)

? ? ABC爆氣時,角色開始出現(xiàn)全身白色閃爍(1F閃爍一次),攻擊力上升約為平時的1.25倍。當那團“氣”被炸開時,角色身體周圍“云霧彌漫”,同時屏幕會出現(xiàn)類似地雷震震地時的短時上下晃動效果,以表示爆氣者好牛逼的樣子。唯獨不知火舞和猴子沒有,他倆爆氣時,屏幕是靜止的,難道是他倆不夠霸氣?!

全角色ABC爆氣時間表
32:Benimaru
29:Chang
28:Kyo、Daimon、Terry、Andy、Joe、Ryo、Leona、Ralf、Clark、Athena、Chin、Chizuru、Kim、Choi、Yashiro、Shermie、Mary、Billy、Iori、Shingo、Oiochi
27:Robert、Yuri、Kensou、King、Chris、Yamzaki
26:Mai
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KOF97全角色起身,受身、閃避、跳躍,疾退,疾進,爆氣時間數(shù)據(jù)【原創(chuàng)】的評論 (共 條)

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