為什么幻塔玩家越來越多?新版本過于友好,新手1周即可成型
《幻塔》究竟來了多少萌新?
這個問題恐怕很難回答,因為無論是在游戲中還是在各大玩家論壇社區(qū)中,《幻塔》新手出現(xiàn)的頻率都是肉眼可見的增加。這其中肯定是有《幻塔》自身內容質量上不斷增加的原因,但同樣的,《幻塔》對于新手玩家的“照顧”也是重要的因素。

早期《幻塔》對新手玩家的照顧其實是很硬核的,這主要是體現(xiàn)在助力點上,老玩家?guī)椭率钟兄苯拥莫剟?。這樣做確實能夠調動老玩家的積極性,但從新手的角度出發(fā),這種方式其實對游戲的理解和融入還是相當碎片化的,好在這些限制在如今的《幻塔》中,已經(jīng)得到了很大程度的解決。

現(xiàn)在的《幻塔》新手攻略很簡單,搞定劇情地圖資源,抽2個UP池即可完成角色打造。
先說劇情這個部分,《幻塔》劇情經(jīng)過重制后,流程更加順滑緊湊,但最大的特點,還得是亞夏部分的劇情可以看作是主角的回憶,新手走完教程后升級下抑制器就可以直接進入維拉的劇情,而亞夏的劇情玩家則可以手動選擇做。也就是說,現(xiàn)在的萌新進入《幻塔》后,一開始就過上了“城里人”的生活。

值得一提的是,目前亞夏和維拉的地圖資源,已經(jīng)足夠新手抽滿2個UP池。這就要提到第2個點,那就是《幻塔》的UP池機制。

《幻塔》的UP池在大多數(shù)情況下,都是同1屬性的2個UP同時登場(其中一個是復刻)。比如伊卡洛斯和艾莉斯,這樣玩家就可以直接湊齊屬性共鳴,有效縮短了武器體系的打造。從目前《幻塔》的大世界怪物來看,湊齊共鳴的隊伍已經(jīng)足夠清掉90%的怪物,包括精英怪和BOSS,而這一套跑下來,其實也就一周左右的時間而已。

有了體系隊伍的基礎,新手們也自然而然的能夠對《幻塔》更優(yōu)勢的內容有所體驗,比如地圖風景,又比如擬態(tài),以及藏在游戲各個角落各種稀奇古怪的玩法。再加上泛用性強的異能屬性武器,以及混色隊的逐漸興起,令武器搭配越來越多元??偟膩碚f,現(xiàn)在《幻塔》大大降低了新手的適應時間,玩家上手速度變快,照這個趨勢發(fā)展下去,或許《幻塔》的新手會越來越多吧。