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MMD聯(lián)動(dòng)Unity學(xué)習(xí)筆記 Vol.3.1 Unity Recorder

2019-07-07 22:23 作者:NXL2  | 我要投稿

前言

????之前在HDRP制作MMD流程中我們接觸到了新版的Unity Recorder,也打算進(jìn)一步了解Unity Recorder的使用方法。這期我們來(lái)具體研究一下。

Unity Recorder

????我們這期研究如何安裝Unity Recorder,如何渲染導(dǎo)出mp4文件,將它放到視頻網(wǎng)站,不過(guò)我們之前要做一些準(zhǔn)備工作,首先是你的場(chǎng)景已經(jīng)完成制作,基本上可以準(zhǔn)備渲染出來(lái)了。我們已經(jīng)用播放的方式將場(chǎng)景測(cè)試完畢了,我們的動(dòng)畫(huà)和回放還有相機(jī)也已經(jīng)設(shè)置妥當(dāng)了。

????下面,讓我們開(kāi)始吧。我們打開(kāi)Assets Store搜索Unity Recorder,另外我們?cè)赨nity 2019可以通過(guò)Package Manager也可以找到Unity Recorder。

Version 2.0.1

????下載完成后,我們導(dǎo)入U(xiǎn)nity,導(dǎo)入完成后,可以在Assets文件夾里面看到Unity Recorder的文件夾。

錄制窗口位置

????我們可以在Window>Recorder>Recorder Window打開(kāi)Recorder的界面。

保存錄制列表

????打開(kāi)界面,我們也可以把它拖到我們Unity的框架里面。左邊是我們處理的任務(wù),我們先把不用的清除下。

????我們事先將Timeline界面打開(kāi)。這樣我們可以隨時(shí)拖動(dòng)進(jìn)度條來(lái)查看我們的Game窗口的影片進(jìn)程。

四種片段

????我們點(diǎn)擊左側(cè)的Add New Recorder按鈕,增加一個(gè)Movie,我們選擇一個(gè)想要的分辨率,這里我們選擇1080p,我們選擇Aspect Ratio為16:9,我們把Format選擇為MP4,我們?cè)贔rame Rate里面把Target設(shè)置為Custom,在Value里設(shè)置為30,每秒30幀,我們?cè)贔ile name里面設(shè)置文件名,在后面+Wildcards可以給文件名添加一些影片與頂目相關(guān)信息的標(biāo)簽,比如時(shí)間,剪輯數(shù),項(xiàng)目名,產(chǎn)品名,場(chǎng)景,分辨率,幀數(shù),擴(kuò)展名等,Path就是我們文件存放的路徑,前面的按鈕讓我們可以選擇絕對(duì)路徑,項(xiàng)目,資源文件夾,臨時(shí)緩存等,Take Number是我們Cut的次數(shù),它在每次重新錄制時(shí)都會(huì)給我們疊加一次,這個(gè)可以提示我們重錄的次數(shù),我們?cè)O(shè)置為1就可以,Capture我們?cè)O(shè)置為Game View,我們以游戲視窗為準(zhǔn),Output Resolution我們?nèi)绻x擇Match Window Size就可以游戲視察為基準(zhǔn),如果不以游戲視窗為基準(zhǔn),我們可以選擇下面240p,480p,720p,1080p,1440p,甚至是4K,我們也可以選擇Custom來(lái)自定義自己想要的分辨率。如果想要同時(shí)輸出音源,我們可以勾選Capture Audio(電腦配置較低的話(huà),Up建議后期再來(lái)合成聲音),Quality我們可以選擇Low,Medium,High低中高三個(gè)級(jí)別的品質(zhì)。另外在勾選Exit PlayMode的時(shí)候,錄制結(jié)束后(或者手動(dòng)點(diǎn)擊停止錄制),它會(huì)自動(dòng)退出播放模式。

????當(dāng)然,假設(shè)我們想要更高或更低的分辨率,我們想要更高的幀率來(lái)達(dá)到絲滑的效果,我們就可以根據(jù)每個(gè)人的不同需要,對(duì)Recorder的設(shè)置進(jìn)行修改。

四種錄制方式

????Record Mode我們選擇手動(dòng),單幀,幀區(qū)間,時(shí)間區(qū)間四種錄制方式,手動(dòng)顧名思義就是自己點(diǎn)開(kāi)始和結(jié)束,單幀就是我們想要錄多少幀就設(shè)置多少,幀區(qū)間和時(shí)間區(qū)間就是自己設(shè)置好幀數(shù)和時(shí)間(秒)。我們?cè)O(shè)置好點(diǎn)擊START RECORDING按鈕就可以開(kāi)始錄制了。

增加錄制軌道

????另外,Up還有另外一種方法來(lái)錄制,我們?cè)赥imeline添加一條Recorder的軌道,

添加錄制片段

????我們?cè)诤竺嫣砑右欢蜶ecorder片段

檢查器設(shè)置

????我們點(diǎn)擊這個(gè)片段,可以在檢查器里面看到它的屬性和Recorder視察里面屬性是一毛一樣的

????不同的是,它里面沒(méi)有沒(méi)有錄制按鈕,Target的幀率我們可以在Timeline的右側(cè)的小按鈕上進(jìn)行修改。

????我們點(diǎn)擊播放按鈕,它播放的同時(shí)就會(huì)對(duì)影片進(jìn)行錄制。

????當(dāng)然,Unity Recorder的功能不止于此,除了錄制影片,它還可以錄制動(dòng)畫(huà)片段,圖片序列,GIF動(dòng)畫(huà),它甚至還可以錄制,Audio聲音文件(估計(jì)用來(lái)混音是不錯(cuò)的)。我們以后有機(jī)會(huì)再繼續(xù)深入進(jìn)行研究。

MMD聯(lián)動(dòng)Unity學(xué)習(xí)筆記 Vol.3.1 Unity Recorder的評(píng)論 (共 條)

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