傳奇IP塵埃落定?世紀(jì)華通、亞拓士公司與傳奇IP公司達(dá)成協(xié)議
2023年8月,世紀(jì)華通公告稱,世紀(jì)華通及境外控股子公司?Actoz?Soft?Co.,?Ltd(簡稱“亞拓士公司”)與WemadeCo.,Ltd.(簡稱“娛美德公司”)的全資子公司ChuanQi?IP?Co.,?Ltd.(簡稱“傳奇IP”),簽訂《傳奇?2?和傳奇?3?游戲合作協(xié)議》。合作費金額為1,000億韓元/年,約5.48億元(以2023年8月9日中國外匯交易中心公布的銀行間外匯市場人民幣匯率中間價匯率進行折算)。

注意:關(guān)于合作期限,其初始期限為?1?年,在按時支付下一年合作費的前提下,每次到期可續(xù)約?1?年,總期限至多?5?年到期。
其中亞拓士公司為世紀(jì)華通控股子公司,世紀(jì)華通持股?52.97%,其他非關(guān)聯(lián)方股東持股?47.03%。
公告載明,世紀(jì)華通擬為其控股子公司亞拓士公司在《游戲合作協(xié)議》項下亞拓士公司的履約義務(wù),提供一般保證擔(dān)保。
我國《民法典》規(guī)定,保證的方式包括一般保證和連帶責(zé)任保證。
一般保證的保證人在主合同糾紛未經(jīng)審判或者仲裁,并就債務(wù)人財產(chǎn)依法強制執(zhí)行仍不能履行債務(wù)前,有權(quán)拒絕向債權(quán)人承擔(dān)保證責(zé)任,但是有下列情形之一的除外:(一)債務(wù)人下落不明,且無財產(chǎn)可供執(zhí)行;(二)人民法院已經(jīng)受理債務(wù)人破產(chǎn)案件;(三)債權(quán)人有證據(jù)證明債務(wù)人的財產(chǎn)不足以履行全部債務(wù)或者喪失履行債務(wù)能力;(四)保證人書面表示放棄本款規(guī)定的權(quán)利。
這份公告對于傳奇IP授權(quán)的路徑清晰化,有重要意義,畢竟近年來有關(guān)傳奇IP的訴訟確實較多。公告指出,本次《游戲合作協(xié)議》獨家授權(quán)的順利簽署,標(biāo)志著公司控股子公司亞拓士公司可獨立對外完整行使《傳奇》系列游戲的著作權(quán)。
因為《傳奇2》的著作權(quán)人并非唯一,根據(jù)我國著作權(quán)法實施條例第九條規(guī)定:“合作作品不可以分割使用的,其著作權(quán)由各合作作者共同享有,通過協(xié)商一致行使;不能協(xié)商一致,又無正當(dāng)理由的,任何一方不得阻止他方行使除轉(zhuǎn)讓以外的其他權(quán)利,但是所得收益應(yīng)當(dāng)合理分配給所有合作作者。”
我國《計算機軟件保護條例》第十條規(guī)定:“合作開發(fā)的軟件不能分割使用的,其著作權(quán)由各合作開發(fā)者共同享有,通過協(xié)商一致行使;不能協(xié)商一致,又無正當(dāng)理由的,任何一方不得阻止他方行使除轉(zhuǎn)讓權(quán)以外的其他權(quán)利,但是所得收益應(yīng)當(dāng)合理分配給所有合作開發(fā)者”。
《傳奇2》誕生之初,是由兩家公司共同享有著作權(quán)。
早在2001年5月24日,娛美德公司和亞拓士公司作為共同著作權(quán)人在韓國就“傳奇Ⅱ”游戲軟件完成著作權(quán)登記,2003年8月18日又作為共同著作權(quán)人在我國就該游戲以“LegendofMir2(傳奇)游戲軟件[簡稱:Mir2游戲軟件]V1.0”為名進行著作權(quán)登記。
后根據(jù)娛美德公司臨時股東大會審議通過的《分立計劃書》,與《傳奇2》游戲有關(guān)的一切權(quán)利義務(wù)、合同、訴訟等轉(zhuǎn)移至“傳奇IP”,分立基準(zhǔn)日為2017年5月19日。2017年7月18日,韓國著作權(quán)委員會就該游戲的登記權(quán)利人由娛美德公司變更為“傳奇IP”的事項出具《著作權(quán)權(quán)利變動登記證》。
但對于共同著作權(quán)人的IP授權(quán)問題,若兩著作權(quán)人間存在內(nèi)部協(xié)議,如約定由其中一方進行授權(quán),那么被授權(quán)的相對方如果知道或者應(yīng)當(dāng)知道此約定,但主張基于信賴另一位共有著作權(quán)人的身份,而單獨與另一位共有著作權(quán)人簽署相關(guān)合約,則存在較大的法律風(fēng)險。
《傳奇》作為一款經(jīng)典IP,對世界范圍內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)都影響深遠(yuǎn),特別是2000年后的《傳奇2》,即所謂的“熱血傳奇”,這對后來的MMO游戲品類都意義重大。早在90年代,傳奇1代作品就已經(jīng)問世,到近年來Steam上4代作品的發(fā)布,傳奇IP歷史悠久,相信其影響力還會繼續(xù)擴大。