三國殺忠膽英杰專屬錦囊牌評析

今天下午待我激動地打開ol點進活動場。系統(tǒng)冰冷地提示:請在活動開放時間進入。短短的十個字澆滅了一顆火熱的心。
雖然說炒冷飯不好吃,但也不是不能吃??墒悄脹]放進冰箱維護的冷飯炒出來,不嫌餿么。之前劍閣的冷飯好像也是這樣炒的吧,廚師還沒換咩。亡羊補牢有什么用,羊都沒了牢能吃嗎?能涮嗎?當(dāng)然要未雨綢繆啊,老服的體驗服是不是很久都沒開過了,提前開一下測一測不就沒這么多破事了么。
請忘記上面兩段。
當(dāng)然這并不能改變我對忠膽英杰這模式本身的喜愛,所以————
正文開始
聲東擊西(替換順手牽羊)
出牌階段,對距離為1的一名角色使用。你交給目標(biāo)角色一張手牌。若如此做,其將兩張牌交給另一名由你選擇的其他角色。
※聲東擊西,選擇距離為1的角色A1,選擇另一名其他角色B1。交給A1一張牌,然后若A1可交出的牌數(shù)不小于2,A1將兩張牌交給B1。
★之所以要用A1、B1。是因為如果某技能讓聲東擊西增加一個目標(biāo)A2,那么使用者須指定一個對應(yīng)的B2。以此類推,不一定要都交給同一個人。
★聲東擊西多目標(biāo)的話,單看場上的指示線動畫估計會暈的吧,五階大金線就更暈了。
★對沒有牌的角色使用聲東擊西就是交給其一張牌,后續(xù)不執(zhí)行。因為不能執(zhí)行交出兩張牌的操作。
草木皆兵(替換兵糧寸斷)
出牌階段,對一名其他角色使用。將【草木皆兵】放置于該角色的判定區(qū)里,若判定結(jié)果不為梅花:摸牌階段,目標(biāo)角色少摸一張牌;摸牌階段結(jié)束時,與其距離為1的角色各摸一張牌。
※頭上貼草。減少摸牌和讓附近的人摸牌。
★草木皆兵的目標(biāo)角色最好是被包圍的敵方,這樣收益才能最大化。
★對于一些技能要求放棄摸牌的壓制較小(標(biāo)突襲、再起等)。如果貼給敵方隊列中間的,那就是讓那個被 草的角色獲得低配弘援。
★要注意技能疊加,中(zhòng,即命中)草之后:英姿摸2、好施摸3、督糧摸2、裸衣摸0等,只要是摸牌階段改變摸牌數(shù)的技能,都是受影響的。
★魯肅中草之后好施與草木皆兵的結(jié)算。好施摸3,檢測手牌數(shù)是否大于5,若大于則分牌,然后執(zhí)行草木皆兵摸牌效果。也就是分牌的時候附近的人還沒摸草牌??赡軙绊懯峙茢?shù)最小的角色,所以單提一下。
★使用沒有距離限制還是好評的,畢竟效果也不過分。
★注意看的是到被草的角色的距離為1,草+1的角色會卡摸牌。
增兵減灶(替換無中生有五谷豐登)
出牌階段,對一名角色使用。目標(biāo)角色摸三張牌,然后選擇一項:1.棄置一張非基本牌;2.棄置兩張牌。
※非常實用的牌,目標(biāo)任意,進可自己爆發(fā),退可支援隊友。
★大多數(shù)情況下都是摸三棄一,沒非基本的情況太少了,孫堅看了要流淚,孫策看了也羞愧。
★比起瘋狂開無中然后扔光,增兵能對隊友用實在是,是——太好了(樸實的稱贊)。
★和滅計類似的描述,只不過滅計棄兩張非錦囊牌還要依次,這個棄兩張牌不限種類還是同時。
★為人類帶來幸福的牌。
棄甲曳兵(替換借刀殺人)
出牌階段,對一名裝備區(qū)里有牌的其他角色使用。該角色選擇一項:1.棄置手牌區(qū)和裝備區(qū)里所有的武器和-1坐騎;2.棄置手牌區(qū)和裝備區(qū)里所有的防具和+1坐騎。
※上一個版本比較廢的一張牌,因為即使沒有武器和-1也能選選項1;沒有防具和+1也能選選項2。這次的活動場不能無腦選(沒武器和-1選項1就是灰的,沒防具和+1選項2按鈕是灰的)。
★替換借刀殺人那么牌堆里也就兩張,沒那么容易摸到。強拆而已,注意只能對裝備區(qū)有牌的其他角色使用。
★實體面殺牌應(yīng)該增加了展示所有手牌的描述,ol只需要交給系統(tǒng)。
★都叫棄甲曳兵了為什么要加個棄兵曳甲的選項1呢[不明覺厲]。
金蟬脫殼(替換無懈可擊)
當(dāng)你成為其他角色使用牌的目標(biāo)時,若你的手牌里只有【金蟬脫殼】,使目標(biāo)錦囊牌或基本牌對你無效,你摸兩張牌。當(dāng)你因棄置而失去【金蟬脫殼】時,你摸一張牌。
※好玩且強大的一張牌來了。無效各種錦囊牌和基本牌。
★金蟬脫殼的使用目標(biāo)是牌,不是角色。
★和千幻差不多,但也有不同。不同點:1金蟬脫殼不可以無效自己對自己使用的牌(自己吃桃不能金蟬但是別人喂桃可以),2.金蟬脫殼面對群體錦囊也能使用,3千幻可以擋上家傳過來的閃電而金蟬貌似不能擋上家傳來的浮雷(這一點沒有實測,僅供參考)。
★不論手牌數(shù),只要手里全是金蟬脫殼就可以使用。當(dāng)然使用之后由于摸兩張牌的效果會卡手。
※棄置后摸一張牌的效果其實更好玩。首先這個效果是鎖定的。
★棄牌階段兩血手里3張金蟬脫殼被迫棄置一張然后摸一張牌成功卡手廢掉另外兩個。就和一血郭嘉手里三張酒留不住一樣絕望。
★可以配合一些技能(制衡流離天香等)。被拆也不虧。
浮雷(替換閃電)
出牌階段,對你使用。將【浮雷】放置于你的判定區(qū)里,若判定結(jié)果為黑桃,則目標(biāo)角色受到X點雷電傷害(X為此錦囊判定結(jié)果為黑桃的次數(shù))。判定完成后,將此牌移動到下家的判定區(qū)里。
※第一次判黑桃1點傷害,第二次判黑桃2點傷害,逐級累加,直到炸死人為止(因為忠膽英杰牌堆沒有順手和無懈,只有過拆能中途毀滅浮雷)。
★浮雷的傷害是判定牌生效后執(zhí)行,此時判定流程尚未結(jié)束但是要插入傷害結(jié)算、扣體力結(jié)算、瀕死結(jié)算、死亡結(jié)算,然后才會回到判定完成后。其中死亡結(jié)算中有一步是將判定區(qū)的牌置入棄牌堆,所以浮雷炸死人就沒了。
★至于之前評論區(qū)里提到的多次雷白銀疊加X然后直接雷死兀突骨的想法,不得不說是有可能實現(xiàn)的。因為X不是上一次以此法造成的傷害值+1,而是判定黑桃的次數(shù)。
★牌堆里有兩張浮雷,它們的傷害點數(shù)是分開計算的,互不干涉。(規(guī)則集用了兩個專屬標(biāo)記“霹”和“靂”進行區(qū)分。)
還有專屬武將和忠臣技。待我速速水完。