無(wú)主之地3魔女阿瑪拉紅系天賦詳解(重寫(xiě))

本篇寫(xiě)于2021年11月18日熱修公告之后,請(qǐng)留意期間的熱修變動(dòng)。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號(hào)的數(shù)字表示能手動(dòng)投入的最大點(diǎn)數(shù)。
在閱讀本篇前強(qiáng)烈建議先了解游戲的具體機(jī)制,防止出現(xiàn)看不懂的情況:無(wú)主之地3機(jī)制分析合集?

魔女紅系——元素之拳技能樹(shù)為魔女提供了大量元素強(qiáng)化和對(duì)群消耗能力。下面對(duì)魔女紅系天賦進(jìn)行解析:


1-1 靈氣 |?Anima?(5)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉提升?+[4%×技能等級(jí)]?的狀態(tài)傷害加成和?+[20%×技能等級(jí)] 的狀態(tài)持續(xù)時(shí)間。對(duì)冰凍狀態(tài)無(wú)任何加成。其中,對(duì) [主動(dòng)元素狀態(tài)] 的狀態(tài)傷害加成會(huì)翻倍。當(dāng)主動(dòng)元素為電擊時(shí),會(huì)進(jìn)一步提升?+[15%×技能等級(jí)]的觸電狀態(tài)持續(xù)時(shí)間。
Bug:由于適配問(wèn)題,若主動(dòng)元素選擇冰,將導(dǎo)致該技能的加成效果完全失效。
評(píng)價(jià):極大幅度提升元素狀態(tài)的總輸出,在前期時(shí)可以配合狀態(tài)傷害高的元素槍打消耗??上Ш笃跔顟B(tài)傷害集體拉胯,導(dǎo)致地位下滑,不過(guò)在玩自傷流派和巨龍出擊時(shí)還是很有必要點(diǎn)滿的。
1-2 穩(wěn)健之手?|?Steady Hand(s) (3)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉提升?+[15%×技能等級(jí)]?精準(zhǔn)度加成和?+[16%×技能等級(jí)]?操控性加成。
評(píng)價(jià):提升手感,讓彈道不會(huì)太飄忽,根據(jù)個(gè)人需求選擇投入即可。
1-3 元素注入?|?Infusion (5)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉射出的子彈在造成傷害時(shí)將被拆分出兩部分結(jié)算(只影響結(jié)算傷害,不影響基礎(chǔ)傷害),其中的?[8%×技能等級(jí)] 將被轉(zhuǎn)化為 [主動(dòng)元素] 屬性。此外,子彈施加的元素狀態(tài)也會(huì)等比例地轉(zhuǎn)化。
Bug:被轉(zhuǎn)元素的傷害部分將無(wú)法享受到濺射傷害加成。
評(píng)價(jià):有點(diǎn)拉胯的技能,轉(zhuǎn)元素的效果有時(shí)反而會(huì)妨礙你靈活切換屬性對(duì)付不同類型的敵人(畢竟開(kāi)背包切主動(dòng)元素真的挺傻的……而且魔女也沒(méi)有輻射屬性),而且如果你在用著一把和你同屬性的槍的話,那么元素注入還會(huì)讓它施加的狀態(tài)傷害降低(因?yàn)樽訌椀臓顟B(tài)被拆成了兩部分,而同屬性、同來(lái)源的狀態(tài)傷害沒(méi)法疊加……),再加上這個(gè)天賦會(huì)讓轉(zhuǎn)傷部分沒(méi)法享受到濺射加成,總體來(lái)看這個(gè)天賦非常不值。不過(guò)它的功能性還是可以的,只需投入一點(diǎn)即可讓子彈結(jié)算兩次傷害,提升結(jié)算數(shù)量,也方便自傷時(shí)一槍雙狀態(tài),提升自傷頻率,所以一般都會(huì)點(diǎn)上一點(diǎn)。如果是使用固定屬性的單體傷害武器的話(比如只有火屬性的地獄行者)也可以考慮點(diǎn)滿。
值得注意的一點(diǎn)是:元素注入的轉(zhuǎn)傷效果是對(duì)主動(dòng)射出的子彈對(duì)象進(jìn)行附加的,面穿這種近戰(zhàn)子彈也可以受到影響,但有部分子彈生成的額外分裂彈或額外傷害效果無(wú)法繼承到元素注入的彈片附加效果(比如復(fù)雜根須、自由激進(jìn)和蜂巢的分裂彈、利刃之怒的近戰(zhàn)傷害部分等等),所以在選擇加點(diǎn)時(shí)還要考慮元素注入對(duì)武器的實(shí)際作用效果。
2-1 暴風(fēng)驟雨?|?Tempest (5)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉提升提升 +[6%×技能等級(jí)] 的元素加成,對(duì)電屬性的加成額外提升?+[2%×技能等級(jí)] (面板對(duì)電屬性的加成數(shù)值表述有誤)。
評(píng)價(jià):簡(jiǎn)單粗暴的元素傷害提升,加成不錯(cuò),建議無(wú)腦點(diǎn)滿。
2-2 雙拳放光?| Illuminated Fist (1)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉提升?+[75%×技能等級(jí)]?近戰(zhàn)加成,同時(shí)角色的基礎(chǔ)近戰(zhàn)攻擊將變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-03"> [主動(dòng)元素] 屬性。
評(píng)價(jià):近戰(zhàn)流必備,大幅提升近戰(zhàn)傷害的同時(shí)還能讓角色的基礎(chǔ)近戰(zhàn)攻擊吃到元素加成和觸發(fā)生生不息。面部穿孔機(jī)和魚(yú)拍之類的裝備造成的近戰(zhàn)傷害不會(huì)被轉(zhuǎn)元素,但可以正常享受近戰(zhàn)加成。即使不是近戰(zhàn)流也可以順手點(diǎn)上一點(diǎn),有生生不息時(shí)順手給敵人來(lái)一拳吸個(gè)血也不錯(cuò)。
2-3 野火燎原?|?Wildfire (5)

簡(jiǎn)介:每當(dāng)阿瑪拉對(duì)敵人施加元素狀態(tài)時(shí),該狀態(tài)有?[8%×技能等級(jí)] 的幾率傳播給附近的另一名敵人,該效果有約 1 秒的冷卻。
評(píng)價(jià):拉胯天賦,只能概率傳播一個(gè)敵人,還有冷卻,沒(méi)法一傳傳一片。后期除了巨龍出擊外狀態(tài)傷害也是集體拉胯,導(dǎo)致這個(gè)天賦沒(méi)啥存在的必要。不過(guò)這個(gè)天賦有個(gè)有趣的地方:在對(duì)第一個(gè)敵人施加狀態(tài)時(shí),狀態(tài)傷害加成就已經(jīng)把狀態(tài)傷害強(qiáng)化過(guò)一次了,而野火燎原在把這個(gè)已強(qiáng)化過(guò)的狀態(tài)傷害施加給其他敵人時(shí)會(huì)再被強(qiáng)化一次,導(dǎo)致傳播給其他目標(biāo)的狀態(tài)傷害會(huì)比原目標(biāo)的更高。此外這個(gè)天賦也可以傳播冰凍狀態(tài),可以直接無(wú)傷害凍住另一個(gè)目標(biāo)。
3-1 恐懼效應(yīng)?|?Dread (1)

簡(jiǎn)介:當(dāng)擒拿激活時(shí)(空抓無(wú)效),阿瑪拉提升?+[15%×技能等級(jí)] 槍械加成,持續(xù) 8 秒,可疊多層。此外,若一名玩家擊殺了被擒拿抓取的目標(biāo),其當(dāng)前武器彈匣將立刻換彈完成。
評(píng)價(jià):加成不錯(cuò),提升擒拿魔女的輸出能力,自動(dòng)換彈的效果也可以減少輸出空檔期,順手點(diǎn)上一點(diǎn)就完了。當(dāng)然,如果你完全不用擒拿的話也可以無(wú)視這個(gè)技能。
4-1 一視同仁?|?Indiscriminate?(3)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉的子彈造成槍械傷害時(shí),有?[10%×技能等級(jí)] 的概率向附近的另一名目標(biāo)彈射跳彈,跳彈造成 [基礎(chǔ)傷害=0.5×槍械結(jié)算傷害] 的天賦傷害(不再造成槍械傷害)。若是對(duì)被擒拿或心緒寧?kù)o控制住的單位,則跳彈觸發(fā)概率翻倍且跳彈基礎(chǔ)傷害提升 +50%.?
評(píng)價(jià):強(qiáng)力清圖技能。跳彈傷害由于是天賦傷害,可以享受最高5.5倍的混亂縮放,而且是根據(jù)結(jié)算傷害計(jì)算基礎(chǔ)傷害的,可以進(jìn)行加成套娃,在后期的傷害非常高(最終跳彈傷害往往會(huì)比原彈片還高很多……)。而且有的大范圍濺射武器是可以一槍打一群敵人的,對(duì)每個(gè)敵人的傷害都有概率觸發(fā)一視同仁,可以彈出一堆跳彈,對(duì)大范圍內(nèi)的敵人造成毀滅性的打擊,而且跳彈還不會(huì)自傷。不過(guò)注意:部分子彈的傷害是無(wú)法正常觸發(fā)一視同仁的(比如大廳的灼燒和花旗骰的分裂彈),面部穿孔機(jī)也因?yàn)闊o(wú)法造成槍械傷害無(wú)法和一視同仁互動(dòng),所以在點(diǎn)一視同仁之前要先考慮一下武器特性是否與之相兼容。
4-2 深井?|?Deep Well (1)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉的元素武器彈匣容量提升?+[20%×技能等級(jí)] 。
評(píng)價(jià):增加彈容,提升元素武器的輸出時(shí)間占比,順手點(diǎn)上還是不錯(cuò)的。不用元素武器的話可以忽略。
4-3 宣泄?| Catharsis (3)

簡(jiǎn)介:當(dāng)敵人被擊殺時(shí)將產(chǎn)生一次爆炸,造成?[4.2×1.09^角色等級(jí)×技能等級(jí)]?的 [主動(dòng)元素] 濺射技能傷害。若敵人死亡時(shí)身上帶有一種其他元素的狀態(tài)效果,則會(huì)額外產(chǎn)生一次該元素的爆炸(但除了冰凍外,如果該元素狀態(tài)的基礎(chǔ)傷害低于敵人最大生命值的一定百分比的話將無(wú)法觸發(fā)額外爆炸)。此效果有 8 秒的冷卻時(shí)間。
評(píng)價(jià):刮痧般的傷害、一點(diǎn)都不短的冷卻、不大的濺射半徑,這個(gè)爆炸就像是個(gè)屁一般的存在……而且除了巨龍出擊和冰凍外,后期高混亂下的狀態(tài)傷害都難以達(dá)到觸發(fā)額外宣泄的門(mén)檻,讓這個(gè)技能更加拉胯了。
5-1 生生不息?| Sustainment (5)

簡(jiǎn)介:阿瑪拉所造成的元素傷害的?+[4%×技能等級(jí)]?將治療生命值,但狀態(tài)傷害和附加傷害無(wú)發(fā)觸發(fā)該效果。
評(píng)價(jià):強(qiáng)力生存技能,配合殘血保護(hù)機(jī)制可以在人群中屹立不倒。在后期傷害大量溢出的情況下通常只需一點(diǎn)即可很好地保障生存,不需要投入過(guò)多。無(wú)屬性的槍可以通過(guò)點(diǎn)出元素注入讓子彈轉(zhuǎn)屬性,獲得一定的吸血效果(但是魔女一般不用無(wú)屬性槍)。
5-2 合流?|?Conflux?(5)

簡(jiǎn)介:當(dāng)阿瑪拉施加狀態(tài)時(shí),有?+[7%×技能等級(jí)] 的概率再額外施加一層?[每秒基礎(chǔ)傷害=4.2×1.09^角色等級(jí)×狀態(tài)傷害強(qiáng)化]?的隨機(jī)點(diǎn)燃、觸電或溶解狀態(tài),對(duì)自己也有效。
評(píng)價(jià):拉胯技能,這個(gè)額外狀態(tài)傷害鬧著玩似的,完全刮不動(dòng)人,不推薦在此天賦上浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。
終技 強(qiáng)行表達(dá) | Forceful Expression?(1)

簡(jiǎn)介:除了近戰(zhàn)、技能、猛擊、滑鏟和載具傷害外,阿瑪拉所造成的非持續(xù)傷害都將附加額外?+[18%] 的 [主動(dòng)元素] 附傷。
評(píng)價(jià):老實(shí)說(shuō)這個(gè)附傷加成有點(diǎn)少了,而且對(duì)近戰(zhàn)流和技能流玩法都沒(méi)啥用,一般就只能提升一下魔女的槍械輸出能力或者提升自傷上狀態(tài)的能力。但是紅系通常在點(diǎn)出生生不息后就可以停手了,再推進(jìn)到強(qiáng)行表達(dá)就必須在很多沒(méi)必要的天賦上投入點(diǎn)數(shù),非常不值得。一般是實(shí)在沒(méi)得點(diǎn)了才會(huì)考慮這個(gè)天賦,即使是點(diǎn)了對(duì)輸出也沒(méi)多大提升,還沒(méi)法和生生不息互動(dòng),非常尷尬的技能。

以上就是魔女紅系天賦講解的所有內(nèi)容了,總的來(lái)說(shuō)紅系提升了魔女的元素輸出能力,不過(guò)拉胯天賦有點(diǎn)多了,但紅系又有連帶束縛和幾個(gè)重要天賦,所以基本上每個(gè)流派都不得不在紅系上投入點(diǎn)數(shù)。