為了公平,魔獸玩家們進(jìn)行過的那些裝備分配方案的嘗試
只談pve的話,魔獸世界這個游戲最好的裝備通常出自團(tuán)隊(duì)副本。團(tuán)隊(duì)副本的boss通常會掉落3-5個綁定裝備(即拾取后不能交易),然而過掉這個boss卻需要10人,25人甚至10人。如何讓分配公平合理,或者至少看起來公平合理,就是一個需要解決的問題。對此,魔獸玩家們進(jìn)行過多種解決方案。這里只簡要的介紹幾種類型。 1,dkp制度。dkp獲取的方式主要有出勤,boss分,待命分。獲取裝備消耗dkp。dkp制度的好處在于穩(wěn)定。對于團(tuán)隊(duì)來說,不用擔(dān)心組不到人,對于玩家來說也是類似,即使是萌新,加入了dkp團(tuán),就意味著一直有人帶你玩。dkp團(tuán)保證了出勤率,也相應(yīng)地帶來了問題:分霸和混子。這在團(tuán)隊(duì)成立之初,不是個問題,因?yàn)榇蠹疫€沉浸在參與團(tuán)隊(duì)活動本身的快樂中,可熱情總會褪去?;蚴且?yàn)槟玫搅俗约合胍难b備,不愿意再參團(tuán)(在最早60滿級的時代,團(tuán)隊(duì)里的主坦克是有有限級的,不需要dkp就能獲取裝備,但不許缺席),或是因?yàn)榭ㄔ诹四硞€boss前,或是自己想要的裝備遲遲不出,好不容易出了還被別人得到了。 2,親友團(tuán)。親友團(tuán)的內(nèi)部矛盾會比dkp團(tuán)少,畢竟彼此認(rèn)識,可以商量著來。但對成員的要求也更高,哪怕只有很少數(shù)的人缺席或者劃水,活動就沒法進(jìn)行下去了。 3,roll團(tuán)。顧名思義,就是當(dāng)出現(xiàn)裝備掉落時,每個對裝備有需求的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行roll點(diǎn),點(diǎn)數(shù)最高者獲得裝備。這種分配方式的公平性在于全憑運(yùn)氣,沒有人為因素。適合那些會打副本的所有boss,同時又對副本內(nèi)裝備有所需求的玩家。為了避免有的玩家不管是否自己需要見到裝備就roll,玩家通常會約定未獲取過裝備的玩家的點(diǎn)數(shù)優(yōu)先級更高,即“一需團(tuán)”。這樣也有一個弊端,那就是有些玩家在末尾的boss還沒獲取過裝備時,會選擇不管是否出什么樣裝備,都會參與roll點(diǎn),否則這次就白來了。 4,金團(tuán)。就是拍賣副本中的每一件裝備,然后把拍賣所得的錢數(shù)均分給每一個參與者。這意味著即便不會玩的玩家,也可以通過花錢獲取裝備,會玩的玩家則可以通過這種方式較穩(wěn)定的積攢游戲貨幣,當(dāng)然,他們也可以通過積攢的貨幣來購買自己想要的裝備或者養(yǎng)小號。也就是說,副本從某種意義上說變成了商品的交易市場。玩家的身份變成了“打手”和“老板”。金團(tuán)對“打手”的要求是很高的。一個25人的副本,只有20人甚至更少的人也能通關(guān),才能讓更多的“老板”進(jìn)來消費(fèi)。