火影手游:穢土二代登場(chǎng),細(xì)節(jié)需要打磨,玩家的反應(yīng)意料之中!
火影忍者手游全新的高招S忍穢土二代已經(jīng)在9月4日0點(diǎn)正式上架,我這次的非酋氣質(zhì)依然非常穩(wěn)定,100抽20片,不多不少,加上首付送的碎片剛好是53片,能有個(gè)體驗(yàn)卡就已經(jīng)心滿(mǎn)意足了。接下來(lái)就說(shuō)一下我上手穢土二代以后的看法,既然是高招S忍的定位,強(qiáng)度基礎(chǔ)肯定是有的,這個(gè)完全不用擔(dān)心。即便是現(xiàn)階段稍微有一些弱,后續(xù)也會(huì)加強(qiáng),策劃鹿丸現(xiàn)在已經(jīng)變得非常謹(jǐn)慎了,不想再直接出現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似忍戰(zhàn)我愛(ài)羅那樣的天王忍者,所以穢土二代很明顯的有在克制強(qiáng)度上限。

先來(lái)舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)初策劃直播中提到的二技能硬渦水刃的CD時(shí)間是9秒,但在正式上架后就變成了10秒,這樣的CD時(shí)間變動(dòng),很顯然就是不想讓穢土二代上架后出現(xiàn)過(guò)強(qiáng)的情況。但是,在把控強(qiáng)度方面是一回事,而在技能和穩(wěn)定性上出現(xiàn)小問(wèn)題就是另外一回事了。我自己在練習(xí)場(chǎng)中用普攻連招覺(jué)得還不錯(cuò),但在實(shí)戰(zhàn)中不知道為什么,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況,要不就是倒地,要不就是銜接不上,不知道各位是否也有碰到這樣的情況?

再接著穢土二代的普攻說(shuō)一下,他的2A標(biāo)記后3A就只能是在對(duì)方的身后出現(xiàn),如果你是正對(duì)著敵人,想3A反向拉出來(lái)騙替身的話(huà),也是會(huì)在對(duì)方的身后出現(xiàn),這個(gè)時(shí)候你就需要反過(guò)來(lái)操作搖桿。2A標(biāo)記的優(yōu)勢(shì)也非常明顯,3秒時(shí)間內(nèi),你可以通過(guò)一技能或者二技能滑動(dòng)到一技能來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)距離追蹤。

這個(gè)時(shí)候問(wèn)題又來(lái)了,二技能滑動(dòng)到一技能后,二技能還有第二段就是閃現(xiàn)到分身攻擊的位置,方便連招,但有時(shí)候反而是直接送過(guò)去挨打。這個(gè)機(jī)制就不如普通的千手扉間干脆利落,先是在原地停留一個(gè)分身,我本體過(guò)去連招,對(duì)方替身或者遇到危險(xiǎn)情況,我可以快速切換回來(lái),這個(gè)是很多玩家比較常用的套路,而穢土二代這個(gè)閃現(xiàn)切換分身的順序是調(diào)換了過(guò)來(lái),我先放分身出去,然后本體再切過(guò)去。這兩個(gè)方式各有利弊,普通二代本體出去起手碰到技能會(huì)被打斷,穢土二代是分身出去起手更安全,但后面的操作就是普通二代更有優(yōu)勢(shì)。

另外之前很多玩家擔(dān)心的反手技能,長(zhǎng)按一技能可以實(shí)現(xiàn),三段的飛雷神斬攻擊效果可以很好的保護(hù)自己,但有時(shí)候容易被打斷,又或者是后面兩段不會(huì)轉(zhuǎn)向,直接飛出去表演,所以,不要過(guò)于依賴(lài)于這個(gè)技能的反手效果。而這個(gè)長(zhǎng)按一技能的三段飛雷神斬直接起手也很好用,因?yàn)楦采w的X軸非常遠(yuǎn),比較接近整個(gè)X軸的范圍了。

奧義后搖比較大,沒(méi)辦法接技能,可以遠(yuǎn)距離長(zhǎng)按一技能或者在墻角打出高浮空后長(zhǎng)按一技能來(lái)實(shí)現(xiàn)奧義蹭豆的效果。這個(gè)忍者整體的強(qiáng)度并不低,但按照常規(guī)的新忍者上架,我已經(jīng)意料到很多玩家都在吐槽這個(gè)忍者的各種問(wèn)題了,沒(méi)有Y軸起手,也沒(méi)有高爆發(fā)的輸出等等。但我還是建議各位先去實(shí)戰(zhàn)多練習(xí)一下,每個(gè)忍者剛上架的時(shí)候很難真正看透他的具體上限,之前的很多天王忍者在第一天同樣是被各種吐槽,后來(lái)也真香了,說(shuō)不定穢土二代也是這樣的情況。(不排除加強(qiáng)和優(yōu)化)
