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這個系列的原則與說明

2023-07-28 14:15 作者:Phlebery  | 我要投稿


系列開始之前,先寫下武將重鑄計劃的一些原則和說明:

【原則一:尊重原版】既然是重鑄而不是重新設計,那就需要尊重原版。原版設計中的精髓和靈魂需要保留,玩法可以適當改變,強度可以調整,但是需要讓熟悉原武將的人一看技能就知道是誰。

【原則二:強度適中】這也使筆者做這一系列的初衷。官方新出武將的強度,令人瞠目結舌,不敢相信自己的眼睛。所以,這一系列會遵循強度適中原則,有強有弱不可避免但是要總體均衡,按照收益論4+2 \ 3+3設計,結合實測,絕對不弱但不超模。?

【原則三:不出怪物組合】何為怪物,就是組合在一起極其離譜的東西,比如可以無限刷牌、刷光牌堆,比如可以無限聯動等等。 [反面案例:嵇康給出的技能配合曹操\戲志才]

【原則四:具有使用難度】拒絕無腦武將,盡量去體現一下游戲思路,讓不同的人玩某一個武將玩出不同的強度,但絕不是寫小論文,武將技能最好精簡。 [正面案例:荀彧]

【原則五:注重游戲體驗】瞬間被秒,沒有游戲體驗;看別人一個回合玩五分鐘,殺光全場,沒有游戲體驗;這局就等丈八蛇矛\諸葛連弩,等不到的話,沒有游戲體驗,等到了的話,別人沒有游戲體驗。有來有回才有游戲體驗。[反面案例:OL界魏延,劉焉]

【原則六:有身份適應】至少要有契合的身份。[反面案例:OL神關羽(最老版本不帶強命的)]

【原則七:基本尊重歷史】設計先服務于游戲,其次再追求契合歷史。但契合度是一說,起碼的尊重是應該的。要不然,讓小喬當輸出武將,讓張飛負責給人回血,讓華佗負責砍人???

【原則八:便于線下使用】可以在線下使用,不會出現隨機什么,動不動找牌堆,一堆標記,或者護甲之類難以線下操作的機制。方便朋友之間面殺。

?另外補充幾點:

1.武將適用于身份軍爭八人場及其牌堆(161張帶木牛流馬的標準軍爭牌堆)。

2.筆者比較喜歡雙內場(一主兩忠三反雙內),經面殺檢驗可以避免“反賊殺”和反賊無腦推主,反賊也需要利用內奸,身份博弈更多,這才叫身份局。如果你每把都想要玩主忠內一起打反賊的局,為何不去玩4V4呢。所以,武將是在雙內局中測試的。

(因為如果是在標準四反局中,永遠是反賊贏得多,主公經常被直接推死)

3.設計\重鑄武將純粹是為了愛好,無經濟目的。線下可以使用。

4.很多技能發(fā)動會出現特殊情況和解釋不清的狀況,本人不可能去規(guī)定所有的情況,像規(guī)則集一樣去研究。大家只是圖個樂,個別BUG就忽視吧。(線上三國殺一張【殺】的結算貌似就有好多階段,好像還是兩位數的,線下不可能做到去這樣嚴謹,只能弄個大概)


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