CSGO吃雞 頭號(hào)特訓(xùn)模式G狗教學(xué) 第一期

受 @人質(zhì)圖悍警 文章的影響,特此為各大G狗出一篇教學(xué)

零.千萬(wàn)不能用:
超大FOV(大角度拉槍很容易當(dāng)場(chǎng)被捏),建議30以下
jitter,spin,pitch down,roll aa(都是VACNET??停?/p>
當(dāng)yaw angle太高時(shí)開槍(視同為超大FOV)
否則結(jié)局如下:
https://help.steampowered.com/zh-cn/faqs/view/46DB-4CEC-F7E9-49E5
一.此模式大概思路(速起長(zhǎng)槍流):
一般一把6-13分鐘的樣子,很大程度上依賴于退了多少人
2分鐘之前:
開局選物品和地點(diǎn),如果你能在論壇上找到專門為這個(gè)模式寫的bhop lua,那就開局選exo跳躍,否則選擇電擊槍或探索獎(jiǎng)勵(lì)。地點(diǎn)可以盡量選地勢(shì)開朗平闊的地方方便活動(dòng)。
當(dāng)落地后,盡快找到 手槍箱子 或者 在地上的手槍(Glock,p2000等),這是打開沖鋒槍箱子和拷打附近敵人的最佳工具
一定要有一把沖鋒槍防身,裝甲和子彈和盾會(huì)散落在附近區(qū)域,盡快撿起和補(bǔ)彈為下一步做準(zhǔn)備(順便撿一些移動(dòng)的治療針)

2-7分鐘:
(重要分歧點(diǎn))
1.查看平板,看這把可以購(gòu)買的步槍是不是咖喱或M249,如果是就盡快掙錢(物理方式和探索方式都可),一旦錢夠了2750就立刻買。后面可以考慮去手動(dòng)破壞空投(把箱子打掉就不會(huì)在平板上顯示了)讓敵人拿不到
2.如果這一把很倒霉只能買法瑪斯,就需要去搶空投,空投會(huì)在游戲的第五分鐘左右掉落。如果撿到AWP/SCAR20/G3SG1等可以考慮戰(zhàn)略性放棄轉(zhuǎn)向下一個(gè)空投,這幾把槍子彈太少(一個(gè)子彈盒只能補(bǔ)4發(fā)),后期不好操作
給主戰(zhàn)槍補(bǔ)充子彈,越多越好,可以在路邊撿或使用平板花1000買
如果血不夠了按需購(gòu)買治療針(因?yàn)楹苜F)(或者去路上拷打一個(gè)行走的)
如果是法瑪斯局的話開局就花500買盾(反正不用速賺錢)

7分鐘之后:
選擇主動(dòng)出擊敵人和等著敵人送上門來(lái)都可(推薦在敵人去撿空投的時(shí)候去主動(dòng)出擊,對(duì)面還沒有長(zhǎng)槍);優(yōu)先針對(duì)有狙擊槍的敵人(威脅較大)
如果主戰(zhàn)槍子彈較少,可以等到游戲禁止復(fù)活后再出手
部分玩家可能會(huì)選擇拿著一個(gè)盾抵抗你的攻擊(如CV21217518第八節(jié)),此時(shí)可以使用你的步槍/機(jī)關(guān)槍好好的拷打一下他的盾(示例 BV16u4y1f7Fc 前幾分鐘)
如果你購(gòu)買了紅芯片(或其他手段)知道了最終毒圈的位置,可以考慮買一個(gè)屏蔽器(jammer)來(lái)有效防止敵人使用無(wú)人機(jī)來(lái)偵察你的位置或騷擾(示例 BV12o4y1E7zk 中間段),尤其是針對(duì)那種蹲在地下不出來(lái)只玩無(wú)人機(jī)的敵人特別有效

二.部分細(xì)節(jié):
到了游戲不要相信無(wú)人機(jī)投下的任何箱子(除非你能判斷這個(gè)不是由敵人操控的),極有可能是一個(gè)刀箱+遙控炸彈;干擾器從購(gòu)買到失效的時(shí)間只有2:05,所以要等到敵人足夠近時(shí)才購(gòu)買,并且最好買在最終毒圈里;掉落在地上的無(wú)人機(jī)==燃燒瓶,不理它既可;買大量子彈的時(shí)候盡量離人群遠(yuǎn)一些,避免裝子彈的時(shí)候敵人來(lái)干擾;

????2.在槍械的選擇上:
手槍:一定不要用CZ75和P250,遠(yuǎn)距離不要用雙槍,usp容易沒子彈,最好只打頭
沖鋒槍:PP野牛和MAC10都是不推薦的,只推薦MP系列(9>7>5),P50很特殊
散彈槍:任何的散彈槍都不推薦,攻擊有效距離太短
步槍:SG553>AK>AUG>M4>M1(還是匪的武器威力大)
連狙>鳥狙>AWP(遠(yuǎn)距離AWP容易空,就算baim都不行,且拉栓時(shí)間太長(zhǎng)容易被peek)
雙槍可以一個(gè)彈夾破盾,咖喱可以16發(fā)破盾,ak/sg553/m4在13發(fā)破盾,連狙四發(fā)破盾,大狙一發(fā)破盾,法瑪斯一個(gè)彈夾破盾,至于M249就隨便了(所以為什么不買鳥狙,因?yàn)轼B狙難破盾)

3.如何防范背后/跳雷過(guò)來(lái)偷襲的敵人?
????????????(示例 BV1jo4y1N75H 結(jié)尾)這里我說(shuō)一個(gè)思路,已知超大FOV容易掛是因?yàn)橐粠瓨尅D俏覀兛梢月^(guò)去,十幾度十幾度的拉過(guò)去。如果一個(gè)敵人和你的距離低于某個(gè)值,并且traceline.fraction(即為你和敵人直接有沒有障礙物)的值也大于某個(gè)值,那么通過(guò)計(jì)算?你的引擎視角向量和?攻擊到敵人所需的視角向量?之間的差異?,設(shè)定一個(gè)步進(jìn),將引擎視角向量一步一步修改至接近?攻擊到敵人所需的視角向量,后面即可由功能處理
????????engine.viewangle()= (0,0,0)
????????needviewangle = (10,120,0)
????????set step = 20
????????then
????????tick1:
????????engine.setviewangle(10,20,0)
????????tick2:
? ? ?? engine.setviewangle(10,40,0)
? ? ? ?tick3:
? ? ?? engine.setviewangle(10,60,0)
......如此推理

4.如何一邊拿著槍一邊使用盾保護(hù)自己?
????????使用180 背身?+ 功能off,盾可以承受最大850的傷害。需要時(shí)再變回去,不過(guò)注意這種情況立刻開槍的話會(huì)被當(dāng)作大角度從而寄(所以我也有特殊方案)

分享一下一周的游戲戰(zhàn)績(jī)(每天只在晚上打的):
全程單排,在第15把就已經(jīng)到了咆哮阿爾法,只被競(jìng)技冷卻,automute,其他無(wú)任何大礙,照樣叱咤國(guó)服/國(guó)際服,這就是Valve allow *****嗎
