PlayStation 5 首席架構(gòu)師的白金獎(jiǎng)杯情結(jié)

原文來(lái)自于篝火營(yíng)地合作媒體:Game Informer
Mark Cerny 在他的職業(yè)生涯中擔(dān)任過(guò)許多職位。從設(shè)計(jì)師、程序員到導(dǎo)演和制作人,他參與創(chuàng)作了數(shù)十款游戲,并在指導(dǎo)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)走向成功上發(fā)揮了重要作用。現(xiàn)在,他是一名架構(gòu)師,肩負(fù)著引領(lǐng)索尼進(jìn)入次世代的艱巨任務(wù)。Cerny 曾是 PlayStation 4 的首席設(shè)計(jì)師,也是 PlayStation 5 的首席架構(gòu)師,但今天,他不想談?dòng)布系男〖?xì)節(jié),也不想談速度和性能。他只想聚焦于游戲本身,聊聊游戲的精彩之處和他對(duì)白金獎(jiǎng)杯的熱情。

現(xiàn)年 56 歲的 Cerny 已經(jīng)在 PlayStation 4 上拿下了 33 個(gè)白金獎(jiǎng)杯。其中有幾個(gè)非常容易獲得,只要通關(guān)游戲就能自動(dòng)解鎖,但大部分都需要耗費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間、精力和技巧。他目前正在攻堅(jiān)難度非常高的《茶杯頭大冒險(xiǎn)》,想要斬獲他的第 34 個(gè)白金獎(jiǎng)杯。Cerny 認(rèn)為他在游戲上精益求精的完美主義傾向來(lái)源于他八十年代玩街機(jī)的經(jīng)歷,那時(shí)候起他就總是想著要刷新高分。
獲得 30 多個(gè)白金獎(jiǎng)杯的確令人印象深刻,但絕對(duì)算不上是高紀(jì)錄,有的玩家擁有 1200 多個(gè)(編注:世界紀(jì)錄保持者 HaKoom 擁有超過(guò) 2700 個(gè)白金獎(jiǎng)杯)。但無(wú)論如何,看到一個(gè)游戲創(chuàng)作者能這樣投入到自己從事的領(lǐng)域,探索不同的游戲,還是非常令人開(kāi)心的。PlayStation 5 是由一個(gè)對(duì)游戲了如指掌的人設(shè)計(jì)的,他不僅知道如何制作游戲,還知道如何讓游戲更有趣,讓玩家愿意踴躍挑戰(zhàn)白金獎(jiǎng)杯?!笍哪撤N程度上來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這是一種學(xué)習(xí),去理解開(kāi)發(fā)者們?cè)趧?chuàng)作游戲的時(shí)候最看重的東西是什么?!笴erny 在視頻通話中告訴我。他是從家中的辦公室打給我的,可以看到房間到處都是讓人眼花繚亂的游戲紀(jì)念品,包括一張有多位 Insomniac Games 開(kāi)發(fā)者簽名的《漫威蜘蛛俠》海報(bào)。
我和 Cerny 聊了聊收集白金獎(jiǎng)杯的動(dòng)力、他對(duì)街機(jī)的熱愛(ài),以及他最喜歡的一些獎(jiǎng)杯。

—— 和我說(shuō)說(shuō)你游戲生涯的早期吧。你之前跟我說(shuō)你玩了很多《保衛(wèi)者(Defender)》。
Mark Cerny:我是一個(gè)忠實(shí)街機(jī)玩家。我最早接觸到的游戲就是《太空侵略者》、《爆破慧星》和幾個(gè)街機(jī)游戲。雖然一直對(duì)《蜈蚣(Centipede)》無(wú)感,但我非常癡迷《導(dǎo)彈指揮官》和《保衛(wèi)者》。高中后期和大學(xué)期間的大部分業(yè)余時(shí)間我都是在街機(jī)廳里和這些游戲一起度過(guò)的。它們對(duì)我的吸引力有一部分來(lái)自于它們的操控。與只有一個(gè)按鈕的雅達(dá)利 2600 不同,《導(dǎo)彈指揮官》有一個(gè)轉(zhuǎn)盤,《保衛(wèi)者》有七個(gè)按鈕和一個(gè)搖桿,《機(jī)器人大戰(zhàn):2084》有兩個(gè)搖桿。我非常喜歡。
這些游戲真的都很難。雖然現(xiàn)在我們玩《茶杯頭大冒險(xiǎn)》的時(shí)候,大家都是「媽耶,第一個(gè) Run?&?Gun關(guān)卡我就死了 50 次」,但這其實(shí)只是復(fù)制了八十年代街機(jī)的典型難度。就街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)規(guī)則來(lái)說(shuō),你必須在三分鐘之內(nèi)殺死玩家。如果我們拿到的測(cè)試數(shù)據(jù)說(shuō)一款游戲要四分半鐘,我們就知道,很顯然,這款游戲是永遠(yuǎn)不會(huì)成功的,因?yàn)樗鼩⑺劳婕业乃俣炔粔蚩臁?/p>
我們過(guò)去玩街機(jī)游戲的心態(tài)和現(xiàn)在天差地別。過(guò)去我們想在每臺(tái)機(jī)器上登頂。當(dāng)初,我們可沒(méi)想著要通關(guān)看劇情或者看工作人員名單。
確實(shí),這對(duì)我這個(gè)設(shè)計(jì)師也產(chǎn)生了不好的影響。1986 年開(kāi)始我就不做街機(jī)游戲了,我為世嘉 Master System 主機(jī)做的《射擊場(chǎng)(Shooting Gallery)》就是在嘗試把街機(jī)體驗(yàn)搬回家中。在家里,盡管我們并不需要在三分鐘內(nèi)殺死玩家,但這種難度還是一直持續(xù)到了第一部《古惑狼》。我在項(xiàng)目尾聲終于意識(shí)到,難度太大了,然后花了六個(gè)月的開(kāi)發(fā)時(shí)間重新調(diào)整,讓大部分人能夠通關(guān)。但不知道為什么,我們還是保留了「生命數(shù)」這個(gè)設(shè)計(jì)。真的是保留了好多年。

—— 聊聊你和白金獎(jiǎng)杯的歷史吧,你是從什么時(shí)候開(kāi)始挑戰(zhàn)的?
Mark Cerny:在 PlayStation 3 上,我一個(gè)白金都沒(méi)拿到。我玩的大部分 PS3 游戲,都是在它們正式發(fā)售之前用我的開(kāi)發(fā)機(jī)玩的,所以看不到什么游戲數(shù)據(jù)和歷史。在拿到 PlayStation 4 之后,我也剛好用起了社交網(wǎng)絡(luò),我覺(jué)得把我的游戲動(dòng)態(tài)都發(fā)到網(wǎng)上和玩家們分享會(huì)很有趣。
對(duì)我來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)白金獎(jiǎng)杯這個(gè)想法是從《光電戰(zhàn)機(jī)》開(kāi)始的。這游戲基本上就是《保衛(wèi)者》。我當(dāng)時(shí)就覺(jué)得,「我說(shuō)不定能白金?!乖谝恍╊惸恐?,我是世界榜單的 TOP 10,所以對(duì)自己還是挺有信心的。
另外就是,負(fù)責(zé) PS 硬件的還有一個(gè)頑皮狗的人,我們之間搞了個(gè)小小的比賽。那時(shí)候他有八個(gè)白金獎(jiǎng)杯,我是六個(gè)。七年后,我還是沒(méi)贏過(guò)他,但我對(duì) 33 個(gè)白金的成績(jī)還是很自豪。他有 40 多個(gè)。我們到現(xiàn)在還會(huì)互相嘲諷(笑)。他有一個(gè)《工作模擬器》的白金獎(jiǎng)杯,這能有多難?他的反擊是,他根本就沒(méi)有特意沖著白金去,獎(jiǎng)杯自己就來(lái)了。

—— 《光電戰(zhàn)機(jī)》是你拿到的第一個(gè)白金獎(jiǎng)杯嗎?非常棒的開(kāi)頭。
Mark Cerny:對(duì),那是第一個(gè)。簡(jiǎn)單說(shuō)一下我的獎(jiǎng)杯清單,從《光電戰(zhàn)機(jī)》開(kāi)始,然后是《聲名狼藉:次子》,這個(gè)游戲很有趣,因?yàn)槟阋劝缪莺萌藫魯簞?shì)力,再作為惡人對(duì)抗好人陣營(yíng)。然后是《聲音與形態(tài)》,這么說(shuō)吧,我完全沒(méi)有節(jié)奏感,要通關(guān)看起來(lái)簡(jiǎn)直是不可能的,但兩小時(shí)后后我成功了。
通過(guò)這個(gè)游戲我學(xué)了好多大衛(wèi)·鮑伊的歌,里面有一整張他的專輯。我還拿了《晶體管》的白金。以及我非常引以為豪的《德軍總部:新秩序》。我需要用 UBER 難度完成游戲才能拿到獎(jiǎng)杯,而且中途還碰到了不刷子彈的 bug。真的很難。我看了下數(shù)據(jù),有 3.2% 的人達(dá)成了白金。這個(gè)比例還挺高的。
后一部《德軍總部》就更難了,你需要完成「我的一生」難度,期間不能存檔也不能死。乍看之下你會(huì)覺(jué)得世界上沒(méi)人能做到,但一個(gè)月之后,有人做到了。顯然,這已經(jīng)超過(guò)我的能力范圍了。
《中土世界:暗影魔多》的白金獎(jiǎng)杯也很好,有很多類似騎巨獸那樣不錯(cuò)的挑戰(zhàn)?!吨钡嚼杳鳌芬彩且粋€(gè)很有趣的獎(jiǎng)杯挑戰(zhàn),你需要體驗(yàn)所有可能的劇情分支?!端逅沟姆▌t》則有著燒腦的謎題和出色的故事。

——《鈉克的大冒險(xiǎn)》第一部和第二部呢?你參與了這兩款游戲的制作。
Mark Cerny:這值得聊一聊。我在自己做的游戲里拿白金獎(jiǎng)杯是為了掌握整個(gè)游戲的體驗(yàn)。《鈉克的大冒險(xiǎn)》的獎(jiǎng)杯之旅其實(shí)并不是特別愉快,獎(jiǎng)杯是隨機(jī)冒出來(lái)的。時(shí)間投入還算合理,但它的隨機(jī)性對(duì)玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在是太殘忍了。我們?cè)凇垛c克的大冒險(xiǎn) 2》里解決了這個(gè)問(wèn)題。
—— 我看到你《火箭聯(lián)盟》達(dá)成了白金。厲害。
Mark Cerny:這是我白金獎(jiǎng)杯里唯一有多人模式的游戲。聯(lián)機(jī)玩家們都太厲害了。我還記得我在開(kāi)發(fā) PS3 的《抵抗:滅絕人類》時(shí)玩了上百個(gè)小時(shí),能用最高難度通關(guān)。游戲發(fā)售的那個(gè)周末,我立馬上線想要秀一下技術(shù),結(jié)果卻被第一次玩這個(gè)游戲的玩家虐了。所以,如果白金獎(jiǎng)杯需要聯(lián)網(wǎng),我就會(huì)跳過(guò)它。
—— 作為一個(gè)白金獎(jiǎng)杯獵手,當(dāng)你拿到一個(gè)新游戲時(shí),你會(huì)首先去看一下獎(jiǎng)杯清單或者是攻略來(lái)優(yōu)化攻略的過(guò)程嗎?
Mark Cerny:首先,我真的很忙,通常我玩游戲都會(huì)落后個(gè)兩年。今年我終于玩了《戰(zhàn)神》,很棒,我真的很喜歡它。一個(gè)游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)是新的,但其實(shí)它早就已經(jīng)被大眾所熟知了。我確實(shí)會(huì)瞄一眼攻略,確保我不會(huì)落下什么,這樣我就不用再玩第二遍了。我看攻略基本就是這個(gè)程度。對(duì)于一些游戲來(lái)說(shuō),提前知道你需要做些什么是有很大優(yōu)勢(shì)的。

—— 你是獲得《隱形公司》白金獎(jiǎng)杯的那 0.1% 的精英玩家之一,那是多少玩家?
Mark Cerny:0.1%應(yīng)該是可以顯示的最低比例??隙ú粫?huì)超過(guò) 100 個(gè)人。這花了我好幾個(gè)月的時(shí)間,部分原因是我沒(méi)有太多時(shí)間來(lái)玩游戲,一般就是零星的半小時(shí),當(dāng)然還有周末的時(shí)間。
你覺(jué)得死磕一個(gè)挑戰(zhàn)是一件享受的事情嗎?知道能做到,但并沒(méi)有很多人成功?
我可能是那種想要迎接最大挑戰(zhàn)的人,和當(dāng)年玩街機(jī)一樣。從簡(jiǎn)單模式開(kāi)始,往上提升難度,然后通關(guān)最高難度。玩街機(jī)的時(shí)候,我們會(huì)花半年到一年的時(shí)間來(lái)打磨自己的技術(shù)。
—— 有沒(méi)有哪個(gè)游戲難到讓你放棄白金獎(jiǎng)杯?
Mark Cerny:有些游戲開(kāi)始的時(shí)候我還信誓旦旦說(shuō)著「我能拿到白金」,然后才意識(shí)到支線內(nèi)容實(shí)在是太多了。這種情況下我連一周目都不愿意打完。我現(xiàn)在正在玩《茶杯頭大冒險(xiǎn)》,不知道能不能堅(jiān)持到最后,對(duì)我來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)太難了。
—— 你玩到哪了?
Mark Cerny:其實(shí)通關(guān)是通關(guān)了,但我需要完成專家難度。因?yàn)椴恢雷约耗懿荒艹晒?,所以我就從大家被勸退的最難 boss 打起。如果我能打過(guò)最難的五個(gè) boss,那就成功了大半了,上周末我剛打過(guò)了其中的一個(gè)。

—— 有推薦大家挑戰(zhàn)的白金獎(jiǎng)杯嗎?或者是你特別喜歡的?
Mark Cerny:《重力異想世界 重制版》。人們真的誤解《重力異想世界》了,希望能有更多的人去玩這個(gè)游戲,真的很棒。還有《地平線:零之曙光》,劇情很出色。追逐白金獎(jiǎng)杯,與世界上的玩家成為盟友讓游戲變得更有趣了。PSVR 上的《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》需要快速反應(yīng)能力,并有三個(gè)比較有挑戰(zhàn)性的解謎關(guān)卡。我還非常喜歡《對(duì)馬島之魂》,甚至在不必要的地方花了很多時(shí)間,比如集齊所有鎧甲。
翻譯:April 編輯:Tony