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《NERF——關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡介與雜談》(003)

2022-10-02 14:13 作者:東爸的NERF  | 我要投稿


【圖片 1.1.1-018】雙管(Barrel Break IX-2·N-STRIKE·2010)

  截止2022年9月,2010年發(fā)表的屬于經(jīng)典系列的雙管是歷史上第一款折管式上膛發(fā)射器。

  當(dāng)然,軟彈發(fā)射器歷史上第一款折管式上膛發(fā)射器,目前可以追述到2005年,是由buzz bee發(fā)表的Double Shot,這款設(shè)計原始的采用拉繩實現(xiàn)折管上膛的拋殼發(fā)射器可以說是buzz bee的“常青樹”,從2005年至今有數(shù)個再版,從未斷貨,現(xiàn)在依然可以輕松入手體驗17年前的設(shè)計。

  雙管是一款燧發(fā)式載彈的發(fā)射器,載彈量2發(fā),發(fā)射外置沾粘彈,折管式上膛,扳機為二段設(shè)計,配有一個8發(fā)的可以安裝在發(fā)射器頂部導(dǎo)軌上的載彈夾。

  雙管這款發(fā)射器,由于特別的與某種狩獵用真鐵相似,所以在各國NERF圈子都有常勝不衰的人氣。

  考慮到雙管自身的外觀體積,其使用反塞式氣缸無論怎么思考,都是迫不得意而為之的產(chǎn)物,雖然不知是先設(shè)計內(nèi)構(gòu)還是先設(shè)計外觀,不過依照現(xiàn)在的經(jīng)驗來看,先外觀后內(nèi)構(gòu)的可能性很大,這就不難理解為什么雙管要使用那小巧玲瓏的反塞式氣缸了,因為沒有足夠的體積允許直塞式氣缸的推桿運行,而且當(dāng)時還沒有短推桿概念出現(xiàn)。

  雙管的上膛較為繁瑣。首先玩家需要先按下扳機上方的開關(guān),然后拉出發(fā)射管并下折,隨后將兩枚軟彈從后面裝入發(fā)射管,在將發(fā)射管復(fù)位。雙管是第一款有二段扳機的發(fā)射器,玩家可以選擇一次性發(fā)射兩枚軟彈,或是半扣扳機從左到右依次發(fā)射兩個發(fā)射管中的軟彈。

  雙管帶有一個容量為8發(fā)的載彈器,可以安裝在發(fā)射器頂部的導(dǎo)軌上。這是一項即還原,又對雙管十分實用的設(shè)計,其可以極大的增加雙管的續(xù)航能力。遺憾的是,發(fā)表于2013年的精英配色版本并沒有攜帶這個重要的配件。

  值得一提的是,雙管共有四個配色,每個配色都是玩反限定,這在NERF歷史上是絕無僅有的。

【圖片 1.1.1-019】老傘兵(ALPHA TROOPER CS-18·N-STRIKE·2010)

  2010年是反塞式氣缸發(fā)射器井噴的一年,不計算一色的情況下,當(dāng)年共發(fā)表了5款反塞式氣缸發(fā)射器:雙管、老傘兵、雙模(Deploy CS-6·雙模發(fā)射器·N-STRIKE·2010)、藍狙(LongStrike CS-6·遠程速瞄發(fā)射器·N-STRIKE·2010)和老幽靈(Spectre REV-5·N-STRIKE·2010)

  老傘兵可以認為是橫沖的升級版,其次用彈匣式載彈,載彈量18發(fā),發(fā)射經(jīng)典內(nèi)置彈,泵動式上膛,可連發(fā),設(shè)計有模塊化尾托接口。

  老傘兵做的最大優(yōu)化在于將彈匣井采用與藍長狙老多變一樣的下置,這點使其不會在出現(xiàn)老35的那種影響玩家機動性的尷尬場面出現(xiàn),同時更加擬真。老傘兵所附帶的18發(fā)彈鼓,為歷史上第二款彈鼓。其采用18發(fā)彈鼓作為載彈器具是件令人疑惑的選擇。這種彈鼓雖然減少了長度,但增加了寬度,同時相對于彈匣還會增加卡彈概率,筆者不認為這是一個明智的決定。

  老傘兵的尾尾部設(shè)計有模塊化尾托接口,但其并沒有附帶尾托,這是老傘兵最大的遺憾,玩家不得不額外購買一把老35或是老多變來給其配上尾托。老傘兵的擼塊式下拉是其另一個遺憾。這種下拉非常容易手滑,尤其是在前推之時,玩家需要用更大力來緊握握把來放置滑出。為了改變這種模式,玩家往往會選擇在其下部連接上一個握把來解決問題。

  老幽靈是小牛的升級版,期采用彈輪載彈,載彈量5發(fā),發(fā)射外置沾粘彈,滑塊式上膛,設(shè)計有模塊化的尾托接口與尾托接口,配有一個折疊托和一個消音管。

  老幽靈的彈輪載彈數(shù)量縮減為5個,同時更緊密的排列,這使得其體積明顯縮小。老幽靈的彈輪與小牛的一樣,可以使用外置哨音彈,也可以使用外置沾粘彈。區(qū)別于小牛,老幽靈的彈輪并不與扳機聯(lián)動,而是與氣缸聯(lián)動,當(dāng)我們拉動滑塊使得氣缸后移時,彈輪旋轉(zhuǎn)。這種設(shè)計為精英系列及以后的彈輪式發(fā)射器的彈輪旋轉(zhuǎn)思路奠定了基礎(chǔ),其不會因為玩家扣扳機不到位而導(dǎo)致彈輪旋轉(zhuǎn)不到位。但即使如此,由于設(shè)計以及材料剛性問題,老幽靈還是會有概率出現(xiàn)彈輪旋轉(zhuǎn)不到位的情況。與小牛類似,老幽靈的彈輪也可以向左側(cè)側(cè)開,由于去除了限位,所以其側(cè)開角度大幅提高。由于側(cè)開角度增大,與彈輪聯(lián)動的扳機鎖成為了可能,因此鎖存在,玩家在側(cè)開彈輪時無法扣動扳機發(fā)射。老幽靈同樣采用每個發(fā)射管對應(yīng)一個空保的設(shè)計,這種設(shè)計增加了彈輪長度。

  老幽靈所附帶的幽靈托是NERF歷史上極為少見的可以折疊的尾托,幽靈托可以前后小范圍的移動,在鎖死與非鎖死狀態(tài)之間切換,非鎖死狀態(tài)時玩家可以旋轉(zhuǎn)折疊幽靈托以縮減發(fā)射器的長度。幽靈管采用模塊化設(shè)計,可以安裝任何同設(shè)計的發(fā)射器上。

  值得一提的是,老幽靈曾計劃推出白化版,但因為不明原因流產(chǎn)。

【圖片 1.1.1-020】藍狙

  藍狙是一款狙造型發(fā)射器,采用彈匣式載彈,載彈量6發(fā),發(fā)射經(jīng)典內(nèi)置彈,栓動式上膛,尾托不可拆卸,前管采用模塊化設(shè)計,配有一個雙模式的機瞄。

  藍狙采用反塞式氣缸是一樁懸案,這直接造就了藍狙所擁有的最霸氣的外觀+最無語的射程的尷尬配置。在藍狙之前,NERF的設(shè)計師已經(jīng)有了非常豐富的直塞式氣缸的設(shè)計經(jīng)驗,完全有能力如同后世的模塊系列的模塊狙(longstrike·N-STRIKE MODULUS·2018)一樣采用直塞式氣缸。采用反塞式氣缸,筆者所能想到的理由,只有限制威力這一點。

  采用6發(fā)彈匣的理由很簡單,為了最大限度的還原狙的造型,18發(fā)彈匣顯然不合適。誠然,由于使用通用彈匣設(shè)計,藍狙是可以使用18發(fā)彈匣的。藍狙的尾托可以額外的裝載兩個彈匣,這種復(fù)數(shù)彈匣裝載設(shè)計在NERF歷史上極為罕見,其極大的增加了藍狙的美觀度與實用性。遺憾的是,藍狙的尾托采用非模塊化卡死設(shè)計,一旦裝上,玩家只能通過拆解主題,才能將其拆解下。

  區(qū)別于真鐵普遍采用的旋轉(zhuǎn)后拉式,藍狙所采用的是直拉式拉栓,這種拉栓樣式只能平行移動,由內(nèi)部的防反復(fù)上膛鎖鎖死拉栓。NERF的拉栓左右均有,這避免了左撇子無法上膛的尷尬場面的出現(xiàn)。藍狙的拉栓由一栓一帽組成,栓穿過藍狙主體,插入另一側(cè)帽中,帽內(nèi)有卡扣,使得栓插入后無法拔出,這形成了對發(fā)射器主體的鎖死,使得玩家無法輕易拆解發(fā)射器。誠然,即使玩家能夠拆解下拉栓,但拆解藍狙依然是一向難度很大的作業(yè),因為藍狙是當(dāng)時極為罕見的使用膠水沾粘殼子的發(fā)射器。藍狙拉栓的樣式承襲自藍長狙與火神(Vulcan EBF-25·火神發(fā)射器·N-STRIKE·2008),其有著完全一樣的外觀,誠然,由于栓的長度各異,這些拉栓無法互換使用。

  藍狙絕無僅有的擁有三組瞄具,主體帶有一組而藍狙瞄有兩種模式,這也是其中文正式名遠程速瞄發(fā)射器的由來。時至今日,藍狙攜帶的藍狙管依然是最長的模塊化前管,沒有之一。誠然,如此長的藍狙管搭配藍狙的反塞式氣缸簡直是噩夢,為了避免過多碰壁導(dǎo)致的的射程下降,設(shè)計師將藍狙管的內(nèi)徑增大了很多。雖然內(nèi)徑有明顯差異,但藍狙管依然可以安裝在絕大部分發(fā)射器上。

  雙模是一款少見的可以變形的發(fā)射器,其采用彈匣式載彈,載彈量6發(fā),發(fā)射經(jīng)典內(nèi)置彈,泵動式上膛,發(fā)射口采用模塊化設(shè)計,帶有一個需要3節(jié)7號電池驅(qū)動的紅燈。

  雙模有兩種模式,其一為鎖敵模式,其二為發(fā)射模式。鎖敵模式為折疊狀態(tài),玩家可以使用提拔手提發(fā)射器,用自帶的紅燈在黑夜中搜索敵人。當(dāng)需要轉(zhuǎn)換為發(fā)射模式時,玩家只需要按下提拔前方的按鈕,既可以實現(xiàn)只一鍵變形。當(dāng)需要恢復(fù)為折疊鎖敵狀態(tài)時,玩家需要手動將手柄向上折疊,彈匣井旋轉(zhuǎn)復(fù)位,尾托前推。處于鎖敵模式的雙模是可以上膛的,但無法擊發(fā)。發(fā)射模式狀態(tài)下對彈匣井的所處的角度沒有要求,即使處于鎖敵模式時的位置,一樣可以上膛發(fā)射。

  發(fā)射器所附帶的是紅燈而非激光是可以理解的,因為極光會燒傷人的視網(wǎng)膜。給一款兒童玩具配備一個激光瞄準(zhǔn)器很可能會導(dǎo)致兒童的眼睛受傷害,NERF當(dāng)然不會這么做。

  雙模的發(fā)射口采用模塊化接口,筆者認為是一種增值設(shè)計,這在一定程度上增加了發(fā)射器的可玩性。誠然,筆者并不認為這是個好設(shè)計,增加額外的前管會破壞雙模的外觀完整性。

【圖片 1.1.1-021】快6(Speedload 6·DART TAG·2011)

  2011年,NERF于DT系列(DART TAG·2004-2013)旗下發(fā)表了三款反塞式氣缸發(fā)射:快1(Sharp Shot·DART TAG·2011)、快6和快16Quick 16·DART TAG·2011)。其中快6和快16是NERF歷史上第一款采用內(nèi)置彈匣式載彈的發(fā)射器。

  快1可以認為是童子軍的DT系列版,同樣采用燧發(fā)式載彈模式,發(fā)射DT沾粘彈,載彈量1發(fā),滑塊式上膛,發(fā)射口下方可以裝在三枚軟彈。

  快1的俗稱來源有四點。其一,與可以連發(fā)的外觀近似的快6和快16保持一致。其二,快1的扳機很輕,玩家可以輕易快速的扣動發(fā)射。其三,快1的發(fā)射口經(jīng)過特殊設(shè)計,為NERF歷史上極為罕見的喇叭形,玩家可以無需對準(zhǔn)快速的將軟彈裝入發(fā)射口發(fā)射。其四,快1帶有絕無僅有的快拔設(shè)計,快拔由兩個通過球窩連接的登山扣組成。當(dāng)玩家用登山扣將快1固定在腰帶上時,可以快速的拉動發(fā)射器使得球窩分離來取下發(fā)射器,而不用解開登山扣。

  DT沾粘彈與先驅(qū)者和經(jīng)典系列的普遍采用的通過真空使得軟彈沾粘在光滑表面的外置沾粘彈不同,其采用的是魔術(shù)貼原理,其彈頭貼有十字形的勾面,只能粘在毛面上。玩家可以通過此點來判斷對手是否中彈下場。誠然,這種軟彈并不實用,首先它要求所有玩家都需要穿著特制的毛面外衣,其次能發(fā)射這種軟彈的發(fā)射器較少,而大多為燧發(fā)式外置式彈輪式發(fā)射器,而這些發(fā)射器本身就不是下場常用的發(fā)射器。

  有趣的事,快1雖然與快6等DT系列發(fā)射器一樣有藍機存在,其橙機藍機區(qū)別并非只有扳機顏色不同。藍機版本的快1的載彈器也是藍色的,這是獨一無二的。

  快6和快16首創(chuàng)內(nèi)置彈匣,成功的開辟出了一種新型的載彈方式,但作為首秀,這兩款發(fā)射器并不成功。

  原因出在其發(fā)射的軟彈上面。

  沾粘彈,雖然彈頭有專門為了貼合魔術(shù)貼而設(shè)計的淺槽,但實際大小依然與哨音彈一樣,而這兩種軟彈的最大特點就是彈頭大。燧發(fā)式外置式彈輪式彈鏈?zhǔn)桨l(fā)射器和部分彈輪式發(fā)射器用這頭大的軟彈沒問題,但如果用在彈匣式發(fā)射器上,問題就來了。這里先假設(shè)有專門的彈匣,當(dāng)我們把頭大軟彈裝入后就會發(fā)現(xiàn),因為頭大,所以軟彈在彈匣內(nèi)并不是垂直排列,而是弧形排列,這就使得彈匣也得做成弧形才行。

  快6塊16正式如此設(shè)計,但此設(shè)計也產(chǎn)生了一個嚴重的問題,不管是用別的軟彈卡彈嚴重,就連使用配套符合的軟彈,卡彈率也比采用內(nèi)置軟彈的彈匣式發(fā)射器高。

  孩社從這兩款發(fā)射器上徹底認識到了,該用哪種軟彈作為內(nèi)置軟彈,或者說通用軟彈。

  快6是首個可以連發(fā)的手槍造型的發(fā)射器,遺憾的是其卡彈嚴重,而且無法使用通用軟彈。為了方便的清理卡彈,設(shè)計師在發(fā)射器左側(cè)設(shè)計了一個卡彈處理倉。

  雖然彈匣下置,但由于軟彈與內(nèi)置彈有著巨大不同所造成的供彈差異,所以其吃彈桿是左側(cè)朝向,這點使得塊6內(nèi)構(gòu)與老35驚人的相似,這也解釋了為什么快6要采用反塞式內(nèi)構(gòu)。

  快16采用一種非常舒適的握把來進行泵動式上膛,起就像是老35與老傘兵的結(jié)合體,繼承了雙方的入連發(fā)和泵動式上膛等優(yōu)點,并規(guī)避了缺點。但遺憾的是,快16并沒有任何模塊設(shè)計。是的,雖然其尾托看起來可以加裝尾托,但實際上是不可以的,那是障眼法。這點成了快16最大的缺點,玩家無法舒適的進行抵肩發(fā)射,這降低了精準(zhǔn)度與用戶體驗。

  奇怪的是,雖然發(fā)表于2011年,但快16并沒有藍機版本存在。

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