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賽諾技能刷新機制及手法詳講

2022-10-02 14:12 作者:紅衣黌弌  | 我要投稿

????筆者認為如雷四與裁定QTE的矛盾更多的在于錯覺而非錯軸,厘清賽諾各項機制的觸發(fā)順序和CD時間后,所有同學都能很容易地回答賽諾為什么很難每次裁定都穿插兩次冥祭,并很快地找到適合自己的輸出手法。(以下討論均建立在零命如雷四賽諾處于圣儀狀態(tài),無攻速加成、無如雷外的其它CD縮減且保持原激化的情況下)


????在此我們首先需要明確的是:賽諾進入裁定狀態(tài)的間隔是多久?

????根據(jù)筆者對錄像的逐幀回放,賽諾在Q(元素爆發(fā) 圣儀)剩余CD約18.1秒時獲得行動能力,并在14.1秒至14.2秒之間進入第一次裁定(固有天賦一)。而后根據(jù)卡肉的不同,每次進入裁定的間隔為4.05秒至4.4秒。因此,可以認為賽諾裁定QTE的間隔約為4.2秒。(游戲內(nèi)不存在文字描述的數(shù)據(jù)均來源于筆者的打樁錄像,且小于0.1秒的時間均以“0.05秒”表示,不算十分精確,望讀者見諒)

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????其次我們需要厘清的是:如雷四賽諾的E(冥祭)到底多少CD?

????從賽諾的技能描述來看,賽諾的E在無外在干擾因素的情況下是3秒CD。結(jié)合如雷四的描述,0.8秒內(nèi)限一次,觸發(fā)雷反應則減少1秒CD。我們不難得出結(jié)論:在理想狀態(tài)下,如雷四賽諾(以下簡稱賽諾)可以在1.6秒內(nèi)觸發(fā)兩次如雷并消耗0.8+1+0.8+1總計3.2秒CD,即賽諾E的理想CD為1.6秒。以此數(shù)據(jù)為參考,賽諾兩次E的CD為3.2秒,遠小于裁定的4.2秒間隔,因此賽諾即使在輸出過程中進行多次閃避也能輕松穿插兩次E。但這與實戰(zhàn)明顯相矛盾,那么問題出在哪呢?

????問題就在于賽諾的激化時機。賽諾的普攻和E的頻率都極快,這給了我們一種錯覺:賽諾可以很快地在如雷四的0.8秒CD后再次觸發(fā)如雷四。 但事實并非如此,我們陳列賽諾第二次E之前的軸:E起手,CD剩余3秒→0.1秒后造成傷害并造成激化反應觸發(fā)如雷,CD剩余1.9秒→第一段普攻,造成激化并使普攻系元素附著進入CD,如雷剩余冷卻0.2秒,CD剩余1.3秒 →第二段普攻,如雷完成冷卻,CD剩余0.9秒→第三段普攻,普攻系的元素附著正在CD,無法造成激化,CD剩余0.4秒→第四段普攻,在CD小于0.1秒時造成傷害,由于是同系列第四次造成元素傷害因此破格進行元素附著造成超激化,觸發(fā)如雷四→技能CD歸零,普攻系元素附著進入CD,如雷四進入CD??偨Y(jié):賽諾在第一次E技能CD期間會觸發(fā)一次全額如雷并削減1秒CD,在CD小于0.1秒時再觸發(fā)一次如雷并削減約0.05秒CD。賽諾第一次E技能CD總計為1.95秒,并且受元素附著CD與如雷四冷卻的交替影響,后續(xù)E技能在CD期間僅能觸發(fā)一次全額如雷,且CD均大于1.9秒。因此,我們可以近似認為賽諾在E技能CD期間僅能觸發(fā)一次如雷,賽諾E的實際CD為2秒(注1)。

????綜合考慮賽諾的裁定間隔和冥祭CD以及攻擊動作的耗時,我們可以發(fā)現(xiàn)一次裁定兩次E實際上非常極限,實戰(zhàn)中幾乎不可能每次都做到。

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????接著我們需要研究的是:賽諾該如何合理連攜,在不漏QTE的情況下打出盡可能多的E?

????由于裁定間隔、冥祭CD、如雷冷卻、附著CD各自交錯,在研究這個問題時最嚴謹?shù)姆椒ɡ響顷惲袝r間軸,分析每個動作所帶來的影響。但賽諾的動作頻率極快,即使是20秒的軸也相當復雜,而懶唄筆者的主線都尚且停留在第一次去須彌港口的途中,自然沒時間(主要是懶)完成這項工作。因此,筆者無法從理論層面分析賽諾的最有手法,但可以給出實戰(zhàn)過程中總結(jié)的相對優(yōu)解。綜上,對這個問題的研究不作展開,直接說明兩套連招的實際效果:圣儀期間總計打出四次裁定、八次冥祭,一次裁定打出三次冥祭,兩次裁定打出兩次冥祭,一次裁定打出一次冥祭。

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????最后我需要分享的是:賽諾的輸出手法。

????由于賽諾配隊尚存爭議,因此僅對零命如雷四反應賽諾站場手法進行分享。

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????手法一:冥祭→稍作停頓→圣儀→冥祭→四段普攻→冥祭→四段普攻→冥祭(第一次裁定)→四段普攻→冥祭→三段普攻/四段普攻(極限情況可以打四段普攻,若第四段普攻前冥祭已經(jīng)刷新則放棄普攻)→冥祭(第二次裁定)→五段普攻→冥祭(第三次裁定)→四段普攻→冥祭→隨便意思意思→冥祭(第四次裁定)

????E W Q E AAAAE AAAAE AAAAE AAAAE AAAAA E AAAAE Fa E (E:元素戰(zhàn)技;W:稍作停頓;Q:元素爆發(fā);A:普攻;Fa:自由攻擊)

????稍作停頓的意義在于等待E的CD,賽諾Q只改變E動作模組而不刷新CD,因此EQ連按后沒法第一時間接續(xù)下一個E,需要E后稍作停頓(不需要太久,0.2秒內(nèi)即可)再Q(mào)。第三次裁定前進行五段普攻的意義在于調(diào)整節(jié)奏,第一次裁定在屏幕特效出現(xiàn)后一會后才E,第二次裁定則趕在QTE即將結(jié)束時才E,如因此需要主動放棄一次E清除誤差的積累,保證裁定的觸發(fā)。第四次裁定前的自由攻擊得益于第三次的主動調(diào)整,在QTE持續(xù)時間內(nèi)得到富余,但仍需要主動普攻一次觸發(fā)如雷削減CD。

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????手法二:冥祭→圣儀→冥祭→四段普攻→冥祭→四段普攻→冥祭(第一次裁定)→五段普攻→冥祭(第二次裁定)→四段普攻→冥祭→四段普攻→冥祭(第三次裁定)→→四段普攻→冥祭→三段普攻→冥祭(第四次裁定)

????EQE AAAAE AAAAE AAAAA E AAAAE AAAAE AAAAE AAAE

????這套手法適用于手滑EQ連按時。受起手節(jié)奏影響,這套手法較為嚴苛,第二次裁定前需要放棄一次E,進行五段普攻彌補節(jié)奏。且在連攜過程中一旦發(fā)現(xiàn)第四段普攻來不及,則需要及時放棄以保證節(jié)奏。

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????此補充一個技巧:如果大家在實戰(zhàn)中未能打出完美連招則需要有所取舍,延后放E,用五段普攻彌補裁決節(jié)奏。

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????以上,感謝您能讀完我的啰嗦廢話,不勝榮幸。




?注1:為什么一定要AAAAE?為什么不配合重擊的激化觸發(fā)如雷?誠然,EAAH(冥祭接兩段普攻接重擊)可以直接完成CD的刷新,但賽諾的重擊突刺距離過遠且穿透能力過強,只要場上怪物不唯一基本就一定會改換目標,不確定性太強。且重擊需要犧牲第三段與第四段普攻以及部分體力,但倍率甚至不如第三段普攻,且不吃天賦加成。筆者個人認為從爽感和強度兩方面角度來說,重擊都不是十分優(yōu)秀的選擇。當然,也不排除后續(xù)有大佬開發(fā)的可能。

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