寫實(shí)皮衣

皮革褶皺特征
1大小和深淺:皮質(zhì)褶皺比較大,
2圓滑程度:皮質(zhì)褶皺比較圓潤(rùn),麻布比較尖銳
3記憶褶皺:皮和麻有記憶褶,絲綢比較少
這些是區(qū)分不同材質(zhì)的點(diǎn)
褶皺位置
根據(jù)人體上看,肌肉的鼓點(diǎn)褶皺少,肌肉的縫隙有褶皺
1雕刻形體(大型)
在低細(xì)分去定位置(能看到四邊形的大?。挥枚ê么笮『蜕顪\,只定好位置,看看好看不好看,不要平均,設(shè)計(jì)疏密,只起形,不關(guān)注一條褶皺具體形狀。沒參考自己編要編菱形的褶皺
先做凸出的地方,然后做凹下的地方,轉(zhuǎn)不同角度看
2確定大小深淺 把筆刷調(diào)小,就用standard
把定好位置的
圓滑程度的做法:
不是很圓的地方:在凸出的地方畫一筆,smooth推兩邊,這樣看起來側(cè)面就不圓了
圓的地方:也可以用clay給橫向做圓
對(duì)于很亂的褶皺還是先做大的,退遠(yuǎn)看沒我呢提在做小的
縫線的小褶皺,是一凹一凸的,但是要斜一點(diǎn)別平行,偶爾會(huì)有小褶皺跟大褶皺連起來
3添加紋理,打破連貫的高光形狀,這是做特征的關(guān)鍵。
不要看真實(shí)的參考,看游戲公司的質(zhì)量參考,不要平均的加上去,用morph還原一部分。
紋理影響的是光滑程度,看上去不會(huì)太假
接縫的地方用standard可以再強(qiáng)調(diào)一遍,對(duì)于風(fēng)險(xiǎn)可以用standard加一個(gè)柔邊的alpha,一頓一頓的畫虛線,可以把縫線縫衣服之后拉扯的感覺做出來
記憶褶皺,順著添加上去的紋理,連接起來,記憶褶皺的本質(zhì)就是把本來就有的紋理鏈接起來。
畫完線之后,用體不用線。再用standard在線周圍給提出來,但是不要畫太碎。退遠(yuǎn)看
縫線會(huì)影響周邊結(jié)構(gòu),縫線的大小,密度,會(huì)影響褶皺,近看要禁得起推敲,