三國(guó)殺自制(提瓦特包)三
勢(shì)力皆以配色為依據(jù),七神為主公牌
以原型契合度為主(游戲或背景)

伏擊出自早柚邀約任務(wù)
替身出自其待機(jī)動(dòng)作
隱匿出自早柚忍者身份且背景中躲巫女的事跡
用自己的出牌階段為代價(jià)與對(duì)方回合內(nèi)高收益的核心決斗,如果贏了就相當(dāng)于白讓對(duì)方失去一個(gè)出牌階段,替身能讓早柚在回合外有防御能力,以便存殺來(lái)決斗。

祭舞出自“祭禮之舞”,效果靈感來(lái)源于歌王
凝浪出自大招,A的越多炸的越疼
祭舞保證過(guò)牌量,讓凝浪打出更高的傷害(3點(diǎn))。但凝浪不穩(wěn)定,因?yàn)槭浅雠齐A段開(kāi)始時(shí),不知道祭舞能不能過(guò)到缺的牌。

勞形出自傳說(shuō)任務(wù),一直工作沒(méi)有空閑時(shí)間,因此沒(méi)有空閑時(shí)間摸牌棄牌
神引出自大招語(yǔ)音,效果聯(lián)系不大
神引能在勞形的負(fù)面效果中盡可能的減少損失,上限還可以,下限謀廖化
同時(shí),勞形可以和溫迪主公技配合,幫助琴能開(kāi)無(wú)中存牌

御決出自萬(wàn)葉友人的御前決斗
烏羽出自技能的加成效果
盡忠出自設(shè)定
一和三技能看著一股忠臣臉,但當(dāng)反賊內(nèi)奸也不是不行,尤其是可以讓主公殺忠臣棄牌
主要設(shè)計(jì)思路也是和琴一樣,配合主公(雷電影)

霜華出自蓄力箭,距離為5出自阿莫斯
麟跡出自元素戰(zhàn)技
麟瑞出自設(shè)定以及主線任務(wù)中甘雨提供的buff
一技能導(dǎo)致適合五號(hào)位反,二技能可以防止對(duì)方的aoe,但也會(huì)限制隊(duì)友,作為補(bǔ)償三技能類似郭嘉能給隊(duì)友輔助,不建議斗地主當(dāng)農(nóng)民四害,但適合當(dāng)?shù)刂鳌?/p>

調(diào)酒出自背景故事
憎酒出自背景故事
特調(diào)出自背景故事
輔助版何太后,負(fù)面效果從受傷變成翻面

天慧出自煉金術(shù)師設(shè)定
創(chuàng)生出自pv設(shè)定,變出活物(桃子,象)
天慧表現(xiàn)的是煉金術(shù)的等價(jià)交換,而創(chuàng)生在進(jìn)行多次實(shí)驗(yàn)后可以做到無(wú)中生有

相聞出自天賦
流風(fēng)出自大招
改版落英,但較為覆蓋面大(還是得靠樂(lè)不思蜀)
如同萬(wàn)葉大招染色,用屬性牌使技能強(qiáng)化
火-火攻,火殺
雷-雷殺,閃電
水-桃,酒

旌儀出自大招
臉譜出自設(shè)定
三國(guó)殺的臉譜首先想到身份牌,因此設(shè)計(jì)為主中反內(nèi)面
設(shè)計(jì)時(shí)想的是弄一個(gè)靈活的輔助,但貌似有一點(diǎn)小作文