死得最多,輸出最多,極地大亂斗死歌萬金油玩法分享

許多人覺得死歌是大亂斗最無腦的英雄,只要沖上去送死就有無限輸出和大量人頭,但事實上想要玩好死歌還是要注意諸多細節(jié)。相信大家碰到過不少毒瘤死歌:不帶閃現(xiàn),只會躲在后面QQQ,有殘血就開大收人頭,這樣的玩法既不激情也容易削減己方斗志。死歌只需謹記八字箴言“會送會死、死得合理”即可carry隊伍走向勝利。

【英雄解析】

死歌大亂斗有“輸出傷害 -5%”的debuff,對于死歌這種死了還能輸出的英雄來說,這點debuff根本不算削弱,雙面具的灼燒加上堅毅不倒提供的傷害加成,只要死的位置合適、死了還能輸出那就是死得其所。
死歌在召喚師峽谷非常吃裝備,在大亂斗也一樣。通過QE補兵吃小兵經(jīng)濟快速累積裝備,再把經(jīng)濟轉(zhuǎn)化為輸出裝為團隊做貢獻,這就是死歌大亂斗的真諦。

【符文】
死歌大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人
副系符文:氣定神閑+堅毅不倒
符文解析:死歌英雄特性非常容易疊黑暗收割,黑暗收割能提高死歌中后期大招的斬殺線。需要注意的是死歌容易疊黑暗收割也容易被對面疊黑暗收割,所以送的時候要注意方法,不能無腦送。
惡意中傷提高傷害。
終極獵人減少大招CD。
“堅毅不倒”在低血量時最高提升11%的傷害,能極大提升死歌大招傷害和死后靈體狀態(tài)下的輸出。

【出裝和加點】

出裝:蘭德里的苦楚+法穿鞋+惡魔之擁+冰杖+帽子+法穿棒
加點:主E副Q,有大點大。
出裝解析:雙面具灼燒效果讓主E的死歌燙人傷害十分可觀,并且蘭德里的苦楚和死歌W技能均能削減敵人15%的魔抗,所以不用擔(dān)心雙面具輸出不夠的問題。
冰杖賦予死歌黏人能力,30%的減速效果讓開E的死歌能黏著敵人打,為隊友留人方便隊友追擊。
“帽子+法穿棒”提升死歌后期輸出。

玩法簡介
死歌操作比較簡單,雖然是主E打法,但Q技能命中率還是很重要的。
Q作為死歌最主要的輸出技能,在目標(biāo)沒有被控制或減速的情況下非常吃預(yù)判,想提高Q技能命中率得多加練習(xí)掌握釋放節(jié)奏,以及觀察敵人的走位習(xí)慣,例如前期可用AQA來尋找釋放節(jié)奏。
死歌團戰(zhàn)分為兩種打法:
開團打法:雪球命中敵人時開E飛過去開團,對面位移/閃現(xiàn)拉開死歌就跟閃現(xiàn)黏住敵人,用W封住敵方的撤退路線,這時候會被集火秒殺,死了就一直對著被減速/控制的敵人QQQ,最后放大收尾。
反手打法:被對面先手死歌先用W封住其他敵人的前進路線,使對面前后排脫節(jié),然后開E能燙誰就燙誰。
Q技能可以用來輔助隊友輸出敵方前排或者威脅敵方后排。注意死的位置只能在敵方前后排中間或者人堆中,死的位置不合適或者團戰(zhàn)要輸就瘋狂Q兵清兵,這樣即使輸團沒兵線對面也推不了塔。
W作為死歌出冰杖前的唯一減速技能,施法時機很重要。不需要用W留人時開EQ追擊即可,留著W保護隊伍或者用來找Q技能的預(yù)判節(jié)奏。
注意!死歌大招引導(dǎo)需要3秒,被動靈體狀態(tài)只有7秒鐘,需要算好釋放時機,不是老手不要卡著最后3秒放R。
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