原神:果然,機制佐證了,很多給原神打低分的玩家沒怎么玩過原神
對于原神的低分,tap平臺終于選擇了改變評分機制。
有哪些改變?
一個很有意思的細節(jié),現(xiàn)在你想對原神評分,那直接按照游戲時長來算權(quán)重。
也就是說,你玩原神的時間越長,你的評分權(quán)重越高,你玩原神時間短,評分就很難被采用。
結(jié)果也看到了,只用了不到一周的時間,在tap平臺與小黑盒,原神的評分從5.5暴增到8.0。

這件事件,雖然沒有上熱搜,但是輿情指數(shù)卻攀升得厲害。
很多人都為此感到驚嘆。
畢竟,9個月過去了,國外的平臺對原神近乎是高評分,而國內(nèi)到現(xiàn)在才有首個高分的出現(xiàn)了。
這怎么不讓人感嘆:此前國內(nèi)的評分機制,居然有如此大的水分。
當然,更讓玩家感嘆的,則是對tap評分機制的贊賞,應(yīng)該說很大程度,此平臺是為了原神,而修改了評分機制:以后,按照玩家的時長權(quán)重來評分,游客玩家就人微言輕了。
其實,tap也不得不做出怎么樣的改變,之前tap上電視給原神頒“最佳游戲獎”時,自家的平臺卻給原神評了4分低成績。
這是自己揭自己短啊。

打人不打臉,罵人不揭短,tap頒獎會眾人矚目,但最好的獎項給了原神,卻被玩家直接詬病:那什么你們對它的評分怎么低?
直接啞口無言。
突然想起2020年國外的IGN論壇會,原神開始也是遭到了低評分。
當時,作為IGN的編輯對很多比不少原神的游戲,都給出了高分,唯一原神不被他們看好。
但是原神在去年10月的熱度出來后,IGN一反常態(tài)直接做了視頻專欄大夸原神,目的是低分的引流太糟糕了,直到修改了評分機制飆到了9.2分,發(fā)現(xiàn)玩家為他們的板塊到了巨大的流量。
這是有目共睹放。
ING在原神大火后,就是想蹭原神熱度。

現(xiàn)在tap明白,評分機制改動讓原神分數(shù)提高是一個對大家都好的事情,原神、甚至taptap渠道服都會受益,而自家在渠道受益最多,畢竟關(guān)乎到分成。
既然高評分能吸引更多的玩家到tap渠道,何樂不為呢?
當然,此次tap對原神評分的暴漲,也有很對人質(zhì)疑是刷出來的。

但可以肯定的,不可能是短時間內(nèi)刷出來的,按照新機制的邏輯,如果一個作品真的很差,那打低分的人數(shù)應(yīng)當遠超高分人數(shù)。
側(cè)面是不是可以這樣說,通過這個現(xiàn)象可以得出結(jié)論:此前或現(xiàn)在,很多給原神打低分的玩家其實都沒怎么玩過。