寶可夢無限融合/心金魂銀 玉虹游戲城 翻轉(zhuǎn)雷電球(Voltorb Flip)攻略


Voltorb Flip (暫譯翻轉(zhuǎn)雷電球)在寶可夢無限融合中出現(xiàn)在玉虹市玉虹游戲城大廳東側(cè),另外,Voltorb?Flip 在海外版心金魂銀出現(xiàn)。
這個游戲融合了數(shù)獨和博弈玩法,了解玩法之后計算難度為小學(xué)奧數(shù),可作為穩(wěn)定賺取代幣的手段。
一、數(shù)字含義
????????行/列邊上上方數(shù)字 = 行/列中數(shù)字之和,記為A
????????下方數(shù)字 = 數(shù)字0(雷電球)數(shù)目,記為B
二、規(guī)則
????????行列中數(shù)字只能為0(雷電球)/1/2/3
????????得到的代幣??=?所有翻到的數(shù)字的積(如果翻到0則歸零)
????????支出的代幣與level正相關(guān)
????????翻出所有2、3算勝利,level提升,連贏五局且每一局至少翻8張牌直升8級。
????????翻到0算失敗,level降低到翻開卡牌的數(shù)量。
三、玩法
????????第一步:1不需要翻,0不能翻,A+B=5的行列中只能存在1和0,無價值。按x(你自己設(shè)的鍵位)進入標記模式,將這些行列標記為廢品,然后將沒有雷的行列翻開。

????????第二步:尋找最有價值的格子。選出A+B最大的行、列,翻開其交叉點,此處大多數(shù)情況要看運氣,但是數(shù)學(xué)期望上能賺錢。原理上,A+B越大,說明比全1、0多越多。

????????第三步:如果剩下的不明情況的格子比較少,一般可以用小學(xué)數(shù)學(xué)知識邏輯推斷;否則,回到第一步。
對于已翻開的格子對全局的影響,我的算法是:假設(shè)0也是1,翻開圖4中的3后,第三列A+B=7,比全1時的和5多了2,3又比1多了2,那么認為3已經(jīng)消耗完了這個余量,第三列已經(jīng)沒有價值,同理第二行也沒有價值了,這樣問題就簡單化了。而像圖3中翻開的3,第五列7+2-5=4,而3只比1多2,仍然存在2的多余量,可能有1個3或者兩個2等到下一步找出,這時這個可能性不能直接排除什么,但也是可以幫助我們進行邏輯分析的。

最后感謝@刨根問底的70君分享的漢化資源,感謝bulbapedia百科的頁面Voltorb Flip - Bulbapedia,社區(qū)驅(qū)動的神奇寶貝百科全書 (bulbagarden.net),游戲官方wiki寶可夢無限融合維基 |影迷 (fandom.com),B站鏈接打不出來。