最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

寫在關(guān)將版本更新前的國戰(zhàn)攻略

2023-02-21 22:23 作者:阿酒愛打牌  | 我要投稿



一、關(guān)于硬件設(shè)施

三國殺本質(zhì)上是網(wǎng)頁游戲,只要能瀏覽網(wǎng)頁的設(shè)備都可以游玩,但是由于游戲的更新,內(nèi)容不斷變多。建議老舊的電腦下載桌面版客戶端游玩。移動設(shè)備上的客戶端優(yōu)化很爛,不建議拿來玩,偶爾簽個到還行。使用移動設(shè)備可以直接打開網(wǎng)頁游玩,除了不能聊天沒有別的毛病。


二、關(guān)于賬號

玩三國殺國戰(zhàn)模式需要賬號升級到80級(應(yīng)該沒人沒到80級了),但是能玩和玩的爽是兩回事。國戰(zhàn)模式對武將收集程度要求不是特別高(將少反而是一種優(yōu)勢),但是對武將框的要求很高,所以三國殺國戰(zhàn)畢業(yè)的路線大概是這樣的順序:1?會員達到vip7開啟國戰(zhàn)6框(1萬元寶)?2?沙摩柯打折時候使用240奪寶碎片兌換沙摩柯?3?使用1000靈寶兌換武將張繡?4?補齊除了卞夫人?陸抗?崔毛以外的所有國戰(zhàn)武將?5?會員達到vip10?開啟國戰(zhàn)7框?6?兌換常用武將的動態(tài)皮膚?7?開啟國燈?其中,到達123(V7沙摩柯張繡)能獲得國戰(zhàn)九成的體驗。窮哥們到這一步基本畢業(yè)。這一過程中如何花最少的錢收益最大化可以看吧主的精測貼或者私聊問我。


三、游戲圈子的抉擇

關(guān)于打群內(nèi)和路人。沒有誰更高貴,玩法不同罷了,群內(nèi)打的是社交,只和玩的來的打,玩的也很花,甚至可以語音打牌,很熱鬧。路人打法更功利一些,一切以贏為目標(biāo),從關(guān)將、選將、藏將、亮將、開團、綁架與反綁、心理博弈、一波帶、混鏖戰(zhàn)等等。本篇主要講打路人環(huán)境的情況。
?

四、2023年OL國戰(zhàn)現(xiàn)狀

OL國戰(zhàn)和其他兩個版本最大的不同是可以關(guān)將。我們在游戲開始前就要玩出花來,贏在起跑線上。下次一次版本更新,標(biāo)風(fēng)關(guān)將合法化,我在測試服看了一下,規(guī)則如下:1?最少開將數(shù)量為32(應(yīng)變經(jīng)典共用將池,意味著經(jīng)典可以把開將數(shù)卡到21)?2?標(biāo)風(fēng)關(guān)將和官階有關(guān),校尉關(guān)3?郎將關(guān)6?偏將軍關(guān)10?將軍關(guān)13?上將軍關(guān)16?國護軍關(guān)20?國都護關(guān)25?統(tǒng)帥關(guān)30?大將軍關(guān)35
新版本是關(guān)將的版本,以為著以后上場的武將強度會很高,而且普遍固定,這樣意味著那些下水道武將永遠(yuǎn)上不了場,對我們來說是機遇也是挑戰(zhàn)。這樣我們以后只要熟練掌握少數(shù)強將就能馳騁沙場,相應(yīng)的,我們以后遇到的對手也會上一個檔次。


五、關(guān)將推薦

這可能是爭議最大的一項。寫之前我就考慮過,貼吧有太多太多關(guān)將推薦(貼吧經(jīng)驗書)。所以機智的我不會推薦固定的關(guān)將。我能想到的關(guān)將模式大概有三種,第一種只關(guān)弱將,第二種極限關(guān)將(能關(guān)多少關(guān)多少),第三種特殊關(guān)將。
第一種,我相信我列舉一些弱將,應(yīng)該不會挨噴吧。每個國家留下大多數(shù)武將,盡可能玩到最多的組合,這樣做并不意味著放棄勝率。這種反而是對自身實力提升最大的一種關(guān)將。我們永遠(yuǎn)要記住強的不是武將,而是操作武將的人。?但是一個不關(guān)又不能適應(yīng)當(dāng)前版本快節(jié)奏環(huán)境,所以推薦關(guān)閉以下武將:
標(biāo)風(fēng):夏侯惇?夏侯淵?黃忠?魏延?孫權(quán)?甘寧
魏國:樂進?曹洪?臧霸?卞夫人
蜀國:劉禪?祝融?孟獲?甘夫人
吳國:二張?徐盛?陳董?蔣欣?陸抗
群雄:孔融?董卓?潘鳳?紀(jì)靈?張任?鄒夫人
如果有不同的意見歡迎討論,我只提供一種推薦思路,不是說必須這么關(guān)。
第二種,就是只開強的?;舅悸肪褪窍冗x出自己最擅長的30將,如果框子很少還要考慮武將的泛用性,比如關(guān)羽只適合配張飛,陸遜只適合孫尚香,框子少的適合可以考慮不開這些功能單一的將。我自己的思路大概是這樣,考慮到不是人人都是富哥,所以使用盡量多開標(biāo)風(fēng)的方案。開將方案(以上將軍16標(biāo)風(fēng)為例):
標(biāo)風(fēng):司馬懿?郭嘉?甄姬?關(guān)羽?張飛?黃月英?呂蒙?黃蓋
周瑜?大喬?陸遜?孫尚香?小喬?周泰?貂蟬?張角?呂布?華佗
魏國:曹丕?李典?荀攸?荀彧
蜀國:沙摩柯?臥龍?龐統(tǒng)
吳國:不開非標(biāo)風(fēng)
群雄:左慈?袁紹?何太后?張繡?賈詡?馬騰
你也可以關(guān)的再狠一點,但是這種方式對提升你的勝率毫無幫助。武將強了并不意味著你就能贏,這樣做只是為了玩起來更暴力,節(jié)奏更簡單。
第三種特殊關(guān)將,屬于整活玩法。我稱它為偽點將玩法,具體操作看圖



六、關(guān)于選將框


前文有提過,最推薦的將框數(shù)量是6框(開vip7)。因為強度足夠而且便宜,零氪玩家也能開得起(沒有元寶的零氪考慮做兩次回歸任務(wù),兩次的獎勵是2*5000元寶,剛好夠開v7)。四框五框選將自由度太低,七框貴而且提升很少,都不推薦。
有了選將框,我們考慮在6個將框里選擇組合,一般情況會有2-3個國家或者多種組合。我建議不要去考慮國籍,只單純的考慮武將強度(我同樣不建議只開某個國家去蹭國籍勝率,既不有趣也不能提升自己的國戰(zhàn)水平)。為什么不推薦優(yōu)先考慮國籍,因為我認(rèn)為現(xiàn)在版本的國戰(zhàn),不存在弱的國籍,四國都有發(fā)揮(開除晉國/狗頭),魏國的經(jīng)典大魏開團以及先手亮打防守反擊;蜀國沙摩柯的超強個人能力、法正輔助的超強爆發(fā)已經(jīng)龍鳳的變態(tài)防御;吳國靠小喬或周泰的生存能力進決賽然后靠周瑜孫策孫尚香呂范這些將的后期能力贏單挑;群雄的傷血不講道理,最暴力的國籍。如果只考慮蹭車,最后的結(jié)果是你成了團隊的短板,拉低了你們國家贏的機會。
至于具體選什么組合,那就見仁見智了,新手玩家不知道選什么時候,可以多看看你的對手選了什么讓你印象深刻的組合。我不會推薦你們?nèi)ミx什么,每個人都有自己的游戲理解。說的更大一點,不要讓攻略限制你的才華。這里僅僅提一下幾個好用的組合,算拋磚引玉。魏國的司馬懿甄姬?郭嘉甄姬?蜀國的臥龍龐統(tǒng)?沙摩柯張飛?臥龍沙摩柯?吳國的周瑜周泰?周瑜小喬?呂蒙小喬?周泰孫策?群雄的左慈大嘴?何太后張繡?等等。


七、關(guān)于手氣卡


初始手牌一共四張,我們用好手氣卡可以保證我們安全的度過前期。很多人早早的暴斃就是沒有用好手氣卡。不同的武將,需要不同的關(guān)鍵牌,但是我不推薦促使手牌去找關(guān)鍵牌,即是你的一號位,因為你在七個人都是暗將的情況下,很難靠個人打開局面(李典曹丕,左慈大嘴例外)。早早的拿輸出型關(guān)鍵牌只會增加你的嘲諷,不能給你帶來其他收益。這里建議開局至少有三張以上的防御牌,殺閃無邪(魏國可以刷桃,非魏國桃的優(yōu)先級比殺閃低,酒的優(yōu)先級最低)。如果實在刷不到殺閃無邪,留萬劍和南蠻在手里也是不錯的選擇,并不是要你開局去用,關(guān)鍵在于在你手里別人就不能用它打你了,還有為中后期蓄爆的作用。


八、關(guān)于藏將及亮將的時機

國戰(zhàn)有很長一段時間沒有更新新武將了,但是現(xiàn)在的環(huán)境和一個月之前有很大變化。節(jié)奏很快,藏將的收益變的很少很少,因為一張卡的出現(xiàn),沒錯是敕令。以前大嘴或者左慈包括大魏開團AOE滿天飛,都沒有敕令這張卡帶來的影響大。因為這張卡很特殊,是強制開啟的,而且如果不響應(yīng)亮將懲罰很重,掉血或者棄置裝備,這還不是最嚴(yán)重的。如果其他人都亮,只有你頂著掉血不亮,那么你將成為眾矢之的。所以該亮還是要亮。
既然這樣,那么藏將是否沒有意義了?有意義的。國戰(zhàn)有主將副將,敕令只強制要求亮一個將,我們還是可以藏一個的。優(yōu)先亮盾將亮低嘲諷的將,增加我們的生存能力。多回合收益的慢將早亮,用牌差和裝備增加防御。嘲諷高或者對別人威脅重的將藏好,收割決定勝負(fù)時候再亮。
國戰(zhàn)是最早的吃雞游戲,吃雞的核心就是活下去。環(huán)境變快了,初心沒變,活下去或者讓別人比你先死。


九、場面的判斷

有一部分玩家看國家強勢程度是通過人數(shù)來判斷的,4個比3個強,3個比2個強,2個比1個強,人數(shù)相等我托管。這種玩家我只能說他完全沒有入門。判斷局勢真的不是單純的數(shù)人頭就行的,我們要用眼睛觀察場上的每一個細(xì)節(jié)。暗將的動作、裝備牌、武將克制程度、武將的血量等等等等。武將技能可以很快練熟,局勢的判斷卻不是一朝一夕能看得清的,需要我們長期的經(jīng)驗積累。場上的環(huán)境是瞬息萬變的,不是我們自己的回合也要盯著場上的行動。如果偶爾開小差沒看別人出牌。用好右邊的出牌記錄,回頭看一眼場上的動向。
我們行動,出牌都是建立在判斷清楚局勢的基礎(chǔ)上,局勢不明朗能不出手就不要出手。我見過很多人開局啪啪啪殺了一圈,死了幾個盟軍,然后大國亮出來大家一起托管的局。這種就屬于不帶腦子玩的。如何判斷如何打,還是多看,看什么?看別人的錄像,學(xué)別人的思路。打牌時候看對手的出牌思路,多打多揣摩,你就是未來的國戰(zhàn)高手。


十、如何混決賽

很多玩家,也包括我自己,選生存將的優(yōu)先級高于爆發(fā)將,因為這樣更有安全感,個人數(shù)據(jù)里的武將勝率也更看。國戰(zhàn)是吃雞游戲,活下去才是硬道理。
多選生存將可以保證我們活下去,但是也不要一味的追求防守,忘記了反擊。我們知道周泰很強,小喬很強,如果周泰加小喬是不是就天下無敵了?不是,周泰小喬發(fā)揮很一般,完全沒有主動能力。我們進入后期還要考慮要有主動能力,哪怕不多。比如周泰配個周瑜、配個孫策,小喬配個呂蒙、配個呂范。
如何活下去,經(jīng)常進決賽的玩家一定對嘲諷這個詞語很敏感??刂坪米约旱某爸S,必要的時候,要想辦法把隊友害死,讓自己變成獨苗。舉個例子,你們四個蜀國開團了,你是個人能力不錯的臥龍龐統(tǒng),但是三個隊友很垃,能贏盟軍的幾率不到二成,這時候你不要想著擊殺或者救人,你應(yīng)該做的事情是留滿自己的手牌,保證自己的血量,讓自己盡量健康的活下去,進入決賽圈為蜀國爭取勝利。千萬不要去撈人,這樣你會被活活拖死。


十一、綁架與反綁架

最開始接觸綁架戰(zhàn)術(shù)的說法,是在貼吧看到的帖子,后面經(jīng)過無數(shù)次的實踐,我大概總結(jié)出這樣一個模型。主視角是小喬周瑜,盟軍是甄姬郭嘉,敵人是兩個滿狀態(tài)蜀國和一個殘血蜀國。這時候如果我們和甄姬郭嘉合作打掉蜀國并不困難,最后進入3人鏖戰(zhàn)或者進入和郭嘉甄姬的單挑局。我相信大部分玩家都會這么做,但是這不是我想要的結(jié)果,我想贏的更輕松。我們不去收蜀國殘血,裝瘋賣傻的東一榔頭西一棒槌的去騷擾滿血蜀國,這過程中留滿手牌和關(guān)鍵牌,保持狀態(tài)。這時候郭嘉看到我們在幫他,但是幫的不明顯會怎么做?他很可能罵我水平太差,然后加大火力對蜀國輸出,這時候蜀國感覺到郭嘉的威脅,會先去處理他,這時候我們坐山觀虎斗,在他們狀態(tài)都不行的時候出手就行了,如果郭嘉擺爛也不動怎么辦,那就只能通過其他手段引導(dǎo)蜀國攻擊郭嘉了。
學(xué)了綁架戰(zhàn)術(shù),我們要考慮反綁,發(fā)現(xiàn)自己被綁架了,要第一時間反應(yīng)過來,然后想辦法讓敵人攻擊你的盟友,比如控制距離,控制嘲諷,必要的時候,甚至要砍盟友兩刀對大國表忠心,但是這樣做也有可能會和盟友打起來讓大國看笑話。所以,具體情況具體對待,我們打牌時候多動腦筋。
綁架和反綁充分體現(xiàn)了國戰(zhàn)心理博弈的部分,多揣度玩家性格特點,能讓我們更好的預(yù)判玩家下一步動作,掌握更多對我們有利的信息。


十二、鏖戰(zhàn)對手的選擇

有些時候,我們是有選擇鏖戰(zhàn)對手的權(quán)利的(雖然機會不多),鏖戰(zhàn)畢竟強的屬性大概有強制傷害丶過牌丶回復(fù)丶拉牌差等等,我們選對手時候盡量避免選有這些屬性的對手,選那些前期將,團隊將,輔助將,摸牌白等等。其實不難,多打單挑就知道誰更好打了。


國戰(zhàn)通用系統(tǒng)經(jīng)驗總結(jié)就寫到這里,后期我會把打牌時候遇到的一些零散小技巧一點點的放到番外篇里,本篇攻略的正文部分到此結(jié)束。


寫在關(guān)將版本更新前的國戰(zhàn)攻略的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
静宁县| 阳高县| 张家口市| 威信县| 中卫市| 南开区| 太谷县| 和林格尔县| 屯留县| 准格尔旗| 高阳县| 西吉县| 新余市| 灌南县| 平潭县| 多伦县| 延庆县| 家居| 浪卡子县| 苍溪县| 上饶市| 林甸县| 布尔津县| 澄迈县| 资溪县| 藁城市| 江安县| 怀宁县| 临夏县| 上犹县| 清原| 岳阳市| 清河县| 阳朔县| 侯马市| 新巴尔虎右旗| 平乡县| 开封市| 石景山区| 永济市| 津南区|