如今行業(yè)形勢下,是什么驅(qū)使你依然漂泊在外做游戲?
導語
我今漂泊等鴻雁,江南江北無常棲
“今年還有不裁員的廠商嗎?”
當有從業(yè)者在行業(yè)群里拋出這個問題,整個群立刻就安靜了。

從年初到現(xiàn)在,從頭部大廠到初創(chuàng)小團隊,沒有一家廠商是安穩(wěn)的。雖然版號陸續(xù)發(fā)放了兩批,可依然止不住廠商業(yè)務收縮的趨勢。對于游戲從業(yè)者而言,漂泊在外本是常態(tài),而今行業(yè)形勢更是加劇了這種漂泊狀態(tài)。
在這樣的時刻,是什么驅(qū)使你依然漂泊在京滬穗深杭蓉做游戲的呢?
游戲茶館近期采訪了兩位普通的游戲人。從他們的經(jīng)歷中,似乎能看得出國內(nèi)游戲行業(yè)這兩年的變遷,以及他們還在堅守的理由。為了行文敘事方便,以下內(nèi)容采取第一人稱自述。
Part I
小林,廣州某公司游戲制作人
向死而生,一款產(chǎn)品拯救了公司
2018年時,我加入了成都的一家初創(chuàng)游戲工作室。2018年行業(yè)情況大家也清楚,從當年3月份開始版號就停發(fā)了,大家都過得很難。
在大股東的建議下,我們工作室開始制作游戲往海外發(fā)。但由于本地化水平以及對海外玩家心理爽點把握不到位等原因,我們游戲出海并未獲得成功。
出海折戟,前期大量投入打了水漂,這給工作室?guī)砹松嫖C。我們不得不抱著破釜沉舟的決心,集中所剩無幾的資源,做一款能挽救工作室的游戲。因此,我們決定回到自己擅長的方向,針對國內(nèi)市場開發(fā)一款游戲。
當時我們悶頭開發(fā)的一款游戲,其核心玩法和自走棋很像。等到2018年年底時,自走棋游戲已蔚然成風,我們才發(fā)現(xiàn)自己辛苦開發(fā)的產(chǎn)品和自走棋玩法撞車。公司創(chuàng)始人阿飛對游戲玩法及創(chuàng)意有著極高的要求,再加上當時自走棋游戲競爭激烈,慎重考慮后公司砍掉了這個游戲。
于是我們啟動B計劃,將另一個創(chuàng)意扶正并全力開發(fā)。到2019年春節(jié)前夕,我們把B計劃游戲發(fā)出去試試,但我們并沒有抱有什么期待。那時公司賬上只有十來萬了,尚不足以支撐公司一個月的運轉(zhuǎn)??梢哉f,成敗在此一舉。
我清楚記得,那是2019年除夕年夜飯時,我接到了創(chuàng)始人阿飛的電話。我當時心想,“完了完了,肯定是阿飛告訴我公司不行了,春節(jié)后可以不用來了?!?/span>
令人意外的是,阿飛告訴我,我們的游戲火了!于是年夜飯后,我就訂票趕回公司,繼續(xù)制作游戲新版本。
突然胎死腹中的新作
B計劃成功之后,我們工作室走向了良性循環(huán),接連幾款產(chǎn)品都獲得了市場成功,成了大廠的座上賓。
但我是一個思變的人,我認為此前的成功可能今后難以輕松復現(xiàn)。于是在2019年年中,我開始張羅新項目的預研工作,并于2020年正式立項,建立團隊。
我?guī)ш牭男伦魇且豢疃卧L格游戲,玩法比較獨特、創(chuàng)新。2021年游戲公開后,獲得了玩家和業(yè)內(nèi)的雙重關(guān)注,各種合作也紛至沓來。
不過當時我們產(chǎn)品存在兩個問題,一是游戲核心玩法較新,且偏競技性,許多發(fā)行心里沒底,不敢發(fā);二是游戲還不知何時能獲得版號。當然國家再度暫停了版號發(fā)放,那是后話。
沒有版號并非最致命的。去年10月的一天,大股東突然來了電話:“小林,不好意思啊。我們無法再為新游戲提供開發(fā)資金了,需要你自己想辦法。我們可以為團隊提供N+1賠償金?!?/span>
這個消息猶如驚天霹靂,一下就把我的頭炸懵了。在此之前,我一點都沒察覺出有砍項目的跡象。我和團隊成員,都不想項目就這么完蛋了。
那段時間我非常焦慮,白天不停地約見投資人以及有可能接盤的廠商,晚上則是常常失眠。而市場環(huán)境已經(jīng)大變,在防沉迷新政和版號的凍結(jié)雙重調(diào)整下,資本對游戲棄若敝屣。所以我們的項目援救行動最終成為徒勞。
遠走廣州
在后續(xù)會談中,廣州的一家公司投來了橄欖枝。他們認可我的產(chǎn)品,也認可我的能力,但他們出于管理成本的考慮,并不愿意投資一家異地團隊。
最后現(xiàn)實的結(jié)果就是,我們項目組解散,我和核心成員去廣州入職。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),我又回到了廣州工作。
對我而言,換個城市工作并非什么難事,家人也非常理解。我覺得只要我和妻子在的地方,就是我家。雖然我不是成都人,但依然對成都留有一份深深的歸屬感。我喜歡我在成都做游戲研發(fā)的狀態(tài)——那種工作之余很舒坦的感覺。
當然新東家工作氛圍也很好,我待在這里也很開心。做游戲就是我的興趣愛好。
回顧我的從業(yè)經(jīng)歷,剛工作時想著能入行就好;入行以后,又想著能自己獨立完成一個系統(tǒng)就好;等自己完成了一個系統(tǒng)后,又想能做一款自己的游戲就好,甚至做出能站著賺錢的游戲。
現(xiàn)在的我,就希望能做出屬于自己風格的游戲,并能獲得一些玩家的認可與喜歡。就算行業(yè)不景氣,我想這就是我依然留在游戲行業(yè)的理由。
Part II
阿燈,北京某游戲公司非技術(shù)從業(yè)者
今年體感似乎比2018年“冷”
學生時代,我就挺喜歡玩游戲的,尤其是小時候的國產(chǎn)RPG系列,帶給我太多美好的回憶。可以說游戲在我成長道路上扮演著重要的角色,如小說、電影、音樂等其他藝術(shù)形式一樣,擴展了我的人生閱歷。
畢業(yè)后,本著對游戲的喜愛,我通過校招進入了一家上海游戲公司。
入行沒多久,就遇到了2018年版號暫停發(fā)放。但我個人感覺,游戲行業(yè)在2018年前爆發(fā)式發(fā)展,已經(jīng)完成了一波深厚積累。當年行業(yè)里無論大廠還是小廠,旗下都還有幾個賺錢的拳頭產(chǎn)品。我感覺到大家都是“手里有糧,心中不慌”,厚積待發(fā)。
可今年的“確定性”和“儲備”似乎都少了一些。
首先,這兩年國內(nèi)游戲市場趨于飽和,大家都在存量市場爭奪份額,馬太效應愈演愈烈。我想這就是所謂的“內(nèi)卷”。
其次,游戲作為文化產(chǎn)品傳遞的價值觀越來越受關(guān)注。過去幾年,也有些不太好的輿論聲音。有關(guān)部門越來越重視游戲?qū)δ贻p一代的影響,行業(yè)難免面臨更嚴格的標準和調(diào)整,這些已是行業(yè)共識。
雪上加霜的是,疫情對游戲行業(yè)影響開始顯現(xiàn)。比如上海,作為國內(nèi)游戲行業(yè)最活躍的熱土,近期突遭疫情重創(chuàng),或許在上海的廠商今后很長一段時間也會面臨艱難。我非常掛心曾經(jīng)的同事和同行,期待大家都能度過難關(guān),守望相助。
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從上海到北京,依然熱愛游戲
在來北京工作之前,我也曾去傳統(tǒng)行業(yè)工作過。一來發(fā)現(xiàn)身為文科生并不擅長與數(shù)據(jù)打交道,二來發(fā)現(xiàn)自己對職業(yè)的規(guī)劃中,興趣仍占很大因素。覺得能將興趣作為工作是一件非常幸運的事情。
從求學時期我就離家,希望有更多的生活體驗,所以并不覺得換城市工作是件麻煩事,不過還是要看個人性格和選擇。
在我成長的過程中,游戲給我留下了正面反饋。所以我相信,接下來越來越規(guī)范、品質(zhì)越來越高的游戲也一定可以給其他青少年帶來有價值的東西。對于整個游戲行業(yè),我也持樂觀態(tài)度。
對比其他傳統(tǒng)行業(yè),游戲行業(yè)還是一個規(guī)模并不算大的新興產(chǎn)業(yè),但也有2965.13億規(guī)模了。我并不認為游戲行業(yè)會每況愈下,更多是在探索和曲折中前進,可能面臨一個較長的陣痛轉(zhuǎn)型期,相信未來我們會看到更優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意,更精細化的運營、更有價值的游戲作品。
心安處即吾家
游戲行業(yè)中,因項目機遇而更換工作的城市非常普遍。游戲茶館也詢問過熟悉的從業(yè)者,對工作過的哪座城市更有歸屬感,他們總回答,心安處即吾家。
在這樣一個行業(yè)低潮期,從業(yè)者要做到“心安”顯然是不容易的。雖然有焦慮不安,縱然有抱怨不平,但游戲茶館看到不少從業(yè)者依然堅守,并看好游戲行業(yè)。
實際上,游戲行業(yè)早過了暴利時期。從業(yè)者的收入水平也比不上新能源、AI、芯片等熱門行業(yè)。如今還愿入行的年輕人,肯定是因為熱愛游戲。他們?yōu)樽约合矏鄣挠螒驅(qū)懲?、做二?chuàng),以獨特的方式表達著這份愛。
這份對游戲的熱愛,驅(qū)動他們在此時此刻,依然漂泊在外做游戲。