從仁王到臥龍,忍組三連的游玩體驗(yàn)

? ? ? 去年臥龍宣傳片一出,一下子就吸引住我了,高難ARPG+魔改三國題材,很難不讓人期待。為此勢(shì)必要去玩一下臥龍前傳,也就是《仁王》兩部曲。久仰大名但是一直沒時(shí)間真正上手,正好借個(gè)機(jī)會(huì)開個(gè)坑。
? ? ? 玩之前去貼吧問了下大伙的推薦程度,七成的人推薦2,剩下的更推薦1,而且這3成里也幾乎所有人都會(huì)說“1代由于各種因素太勸退了”。但為了有一種“仁王老玩家”的感受,我還是先從一代開始上手。到這個(gè)月,一共花了120+200+60小時(shí),終于三部曲都玩完了,簡(jiǎn)單寫個(gè)小作文,給自己的一段旅程畫個(gè)句號(hào)。
《仁王1》——有著忍組獨(dú)到理解的類魂游戲
? ? ? “仁王1到底是不是類魂?”我的答案那肯定是,從各個(gè)方面你都可以找到黑魂的影子。但是你要是把仁王徹底當(dāng)成魂游來玩,那可能就受大苦了。多種多樣的武器選擇+密密麻麻的的技能樹+守護(hù)靈+上中下三段動(dòng)作派生+游戲核心的“殘心”,無一不透露著與黑魂的差別。但是依靠著我扎實(shí)的黑魂基礎(chǔ),我還是在前中期把仁王完成了回合制的黑魂—a a a+殘心翻滾。雖然但是,這個(gè)模版你真的可以用到通關(guān)主線。地圖設(shè)計(jì)則是每個(gè)任務(wù)都是一個(gè)箱庭,別的不說,地圖惡意這點(diǎn)學(xué)的倒是挺好的,而且青出于藍(lán)。拐角暗處的陰人怪,無處不在的陷阱機(jī)關(guān),無數(shù)的腳下空洞,一個(gè)不留神直接就讓我突發(fā)腦溢血,把我愉悅送走。但是拋開這些惡意,雖然說不上精妙,但我玩下來覺得這地圖還是說得過去的。對(duì)了,仁王的遠(yuǎn)程攻擊手段很重要,一定要善于觀察地圖上的敵人,然后用弓箭瞄頭解決一部分,不然堆怪問題會(huì)讓人砸鍵盤摔手柄。直到一周目主線通關(guān),我都覺得這游戲可以給個(gè)高分,一些小問題在我看來都可以接受,但是在清理支線的時(shí)候,我才發(fā)現(xiàn)我太天真了。這雙boss支線是什么貴物?你都不調(diào)整AI的嗎?無腦的把倆人放一起,攻擊欲望能透著屏幕給我倆耳光,零互動(dòng)性,只能刀尖舔血偷刀磨過去,毫無成就感,打的時(shí)侯跟打完了我都只想說一句“鯊P”東西。如果到這里我只能說可以忍受,至少他們秒不了我,我可以偷刀磨過去,然而在DLC里變本加厲,在惡心人的基礎(chǔ)上額外加了“一丟丟”的數(shù)值,還多了車輪戰(zhàn),怪物+人的組合戰(zhàn),本來就沒有操作空間,現(xiàn)在好了,摸到一刀我直接重開,讓我第一次覺得“我不可能打的過去”。DLC主線雖然也是數(shù)值膨脹,但如果1V1,善用忍術(shù)陰陽術(shù),我覺得至少還能過去,大蜈蚣一刀秒的傷害,獨(dú)眼龍無限99,瑪利亞超快的回精和攻擊速度,還有會(huì)飛的真田幸村hhhhh,這些在我看來都是有機(jī)會(huì)的,但如果把他們?nèi)我鈧z個(gè)組合起來就作為一個(gè)新任務(wù)的話,那么我的評(píng)價(jià)是我不玩了,雖然我喜歡高難游戲,但折磨自己的事情,?還是少做的好。雖然有人會(huì)說打不過就放棄刷級(jí)去,本來dlc就是后出的,而且還是支線,打不打都行,我只想說如果你已經(jīng)把我惡心了,那么我用什么心態(tài)再去刷級(jí)呢?君子報(bào)仇,臥薪嘗膽嗎?
? ? ? 仁王1我刷了一個(gè)半周目,花了120多個(gè)小時(shí),白金差了一點(diǎn),除了百人車輪戰(zhàn)跟狐貍母子兩個(gè)支線剩下的全清了,這兩個(gè)耗盡了我所有的耐心,奈落刷了二十多層也沒繼續(xù)了。如果仁王把這些數(shù)值和機(jī)制優(yōu)化下,我可以給8分,不論是忍組深厚的動(dòng)作功底設(shè)計(jì)出來的殘心,還是每一種武器就是一個(gè)流派的可玩性,它都值得深入地去體驗(yàn)研究下去,可惜現(xiàn)在我只給5分,5分給的是游戲本身,另外5分扣得的是制作組那NC一樣的任務(wù)設(shè)計(jì)和純粹惡心玩家的惡意。
《仁王2》——游戲加減法的善用,自成一派的游戲體驗(yàn)
? ? ? 群眾的眼睛是雪亮的,為什么大多數(shù)人都會(huì)推薦玩仁王2是有原因的。如果說仁王1是類魂,那么仁王2就是仁王2,你再用類魂的玩法去玩仁王2,那只能“祝你好似”了。在一代的基礎(chǔ)上增加了更多的技能和新武器,新系統(tǒng)妖怪技能更是錦上添花,與殘心相輔相成,直接把后期的游戲玩成格斗游戲。boss的架勢(shì)條顯示在血條下就是告訴你這代的戰(zhàn)斗可以打壓制。每一種武器都有不同的玩法,每一種武器搭配不同的妖怪技又能派生出不同的玩法,讓可玩性成樹狀派生,動(dòng)作系統(tǒng)更是肉眼可見的強(qiáng)大,在大佬手里可以玩出無盡的花樣。地圖新增的常暗空間也在側(cè)面告訴你要多用妖怪技能。地圖設(shè)計(jì)方面跟一代大差不差吧,中規(guī)中矩,色調(diào)方面有些地方是真的瞎眼,不過好在不多,簡(jiǎn)化了一點(diǎn)收集要素,雖然惡心人的地方還是很多,天花板樹上掛著的猴子跟蛇,腳下的空洞跟打滑的懸崖,但是這也算是傳統(tǒng)藝能了。雖然堆怪問題還是很嚴(yán)重,但是善用遠(yuǎn)程武器是完全可以解決問題的。優(yōu)化了諸多細(xì)節(jié),自動(dòng)補(bǔ)充弓箭彈藥,木靈商店自動(dòng)買藥也讓游戲體驗(yàn)大大提升??梢哉f算是取消了雙boss的機(jī)制,但依然有惡心人的boss(點(diǎn)名齋藤利三,60級(jí)頭鐵打了他5個(gè)小時(shí)),但是瑕不掩瑜,戰(zhàn)斗爽快程度大大提升。可能是我有前作的基礎(chǔ)并且是無縫連接,從開頭我玩的就很流暢,直到通關(guān)都沒有卡boss,至少我的游戲體驗(yàn)是拉滿了,雖然部分地圖部分小怪依然讓我腦淤血(點(diǎn)名濡女,我恨不得殺它一千遍都不夠,但誰讓她胸大,算了)。整體的缺點(diǎn)硬要我說就是堆怪+地圖惡意算是,但這也是自一代就有的,多用弓槍多觀察地圖是可以解決的,但也有可能是我被惡心習(xí)慣了hhhh
? ? ? 仁王2我玩了200多小時(shí),只玩了大太刀(一代通關(guān)武器),太刀和鐮刀三種武器,每一種可玩性都拉滿,并且每用一種武器都是一種新體驗(yàn),而且200個(gè)小時(shí)我都還沒玩精一種,想想那些大佬華麗的操作是需要多久的練習(xí)啊hhhhh。仁王2在一代本身就很強(qiáng)可玩性上再次加深了動(dòng)作系統(tǒng),不論裝備詞條搭配都可以玩出很多花樣,游戲深度真的拉滿,但是對(duì)于新人來說勸退程度太大了。如果是萌新入坑,在教學(xué)關(guān)你就會(huì)被塞入殘心,三段架勢(shì),動(dòng)作派生,妖怪技,常世...........等等等等等,大概率會(huì)被勸退。所以仁王2的評(píng)價(jià)兩極化,說好玩的能玩上千小時(shí),說垃圾的牛頭馬面勸退。仁王2我至少給8分,如果我有時(shí)間去深入去精通的話,我能給9分。一周目通關(guān),只能說這游戲才剛剛起步,游戲深度太高必然會(huì)這樣,好壞參半,所以接下來的臥龍,直接就把減法做到了極致。
《臥龍蒼天隕落》——適應(yīng)時(shí)代的變革,不同以往的爽快
? ? ? 雖然上面吹了半天仁王2,但實(shí)際上由于仁王較高的上手難度,到現(xiàn)在還是小眾中的小眾游戲,也許制作組也明白這一點(diǎn),所以就嘗試著改革,光榮做三國無雙這么久了,那“三國仁王”有沒有搞頭啊?那么就出現(xiàn)了這款“面向大眾”的新ip《臥龍蒼天隕落》。沒有黑魂轉(zhuǎn)只狼那種徹底,臥龍還是處處能看到仁王的影子。但不同于仁王的“殘心三段”,臥龍做了徹底的減法,取消了所有的動(dòng)作派生和精力限制,化繁為簡(jiǎn)名為“化解”和“氣勢(shì)”,也就是拼刀。精力限制變?yōu)檎睔鈩?shì),從仁王2的壓制打崩架勢(shì)條變?yōu)榛獯虻魵鈩?shì)條。仁王2的操作把手柄所有的按鍵組合都用上了,但是臥龍你只需要按個(gè)化解就好了。也不需要理解什么技能掉血什么技能削精,你只需要看到紅光等化解也夠了,動(dòng)作派生三段架勢(shì)不懂?刪了直接給你變成武器固定兩個(gè)技能,忍術(shù)陰陽術(shù)技能太多不知道用哪個(gè)?五行奇術(shù)兩只手就能數(shù)的過來的技能。還打不過?送你武將同行幫你吸引仇恨!雖然武器種類很多,但關(guān)鍵還是在于化解這個(gè)核心,所以用什么武器都大差不差,裝備也是隨便穿穿就能通關(guān),這些都大大大大的降低了入門門檻。我自己一周目通關(guān)20多個(gè)小時(shí),二周目白金全收集全任務(wù)60個(gè)小時(shí),只要有些這類游戲基礎(chǔ)我覺得差不多都這個(gè)時(shí)間,還可能更快。
? ? ? 游戲核心簡(jiǎn)化,上手門檻降低肯定會(huì)吸引一些萌新玩家嘗試這類游戲,這肯定是好事,但是對(duì)于有些的玩家來說,游戲可玩性的大大降低就是明顯的偷懶擺爛,你明明可以做的更好。對(duì)于我來說其實(shí)戰(zhàn)斗爽就可以了,畢竟我也沒時(shí)間去深入研究hhhh。好在臥龍的戰(zhàn)斗做的還可以,一周目通關(guān)試水不算,二周目自己打完全boss還是挺爽快的,呂布張遼蒙眼少年打的我都挺開心的,除了祖?zhèn)魉嚹艿慕瓥|三鼠輩。但游戲怎么說呢,像個(gè)完成度很高的半成品,好多地方都沒做好,最基本的彈藥補(bǔ)充(最近更新了補(bǔ)丁),收集系統(tǒng)的提示都沒做(MBD二周目挨個(gè)地圖找熊貓),奇術(shù)系統(tǒng)又少又雞肋,對(duì)于我來說就是偶爾上上BUFF用。怪物少的可憐,一共才20種...我的天...到后期地圖都不想跑,想直接去打boss。優(yōu)化方面我自己是PS5玩的,地圖加載速度極慢,在頁面至少等20S,仁王2都是秒進(jìn)的,個(gè)別地方會(huì)掉幀但也不多
,但是朋友用電腦玩的,各種方面都堪稱是災(zāi)難。
? ? ? 劇情方面算上仁王都是那么回事,流水賬看看就完了,其實(shí)你不看都沒啥關(guān)系hhhh,但是配音是真的不錯(cuò),一點(diǎn)也不尬,里面還有一些名詞和事件的注釋,一些小細(xì)節(jié)也挺忠于三國的,畢竟做了這么多年無雙。捏臉我只能說無敵,去看看光榮家其他的游戲角色就知道了,仁王2跟臥龍那些已經(jīng)捏好得臉就已經(jīng)很好看了。怪物雖然少但設(shè)計(jì)的挺帥的,我不懂山海經(jīng)還去查了查百度,發(fā)現(xiàn)真的挺還原的。音樂方面,天柱山的音樂真好聽,印象挺深刻的,畫面嘛...emmm只能說一如既往。臥龍現(xiàn)在只是本體,dlc還沒出齊并不能代表作品整體水平,萬一dlc新增了更多的武器,技能,怪物什么的,萬一超神發(fā)揮呢?所以先在不好定性臥龍的水平。但是如果非要評(píng)價(jià)一下,我只能說可以玩,但是如果這點(diǎn)東西ps你收我400塊,Steam你收300,那屬實(shí)沒必須了,你看看仁王兩部加全dlc多少錢...


對(duì)于新人入坑來說那肯定? ? ?臥龍>>仁王1>仁王2
游戲可玩性毫無疑問? ? 仁王2>>仁王1>臥龍?
以上都是我的主觀想法,不贊同請(qǐng)輕噴,但足下不會(huì)以為真的可以勝過我程普?