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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了

2022-02-18 15:03 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

10年前風(fēng)靡一時(shí)的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了!
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2月17日,由銀漢游戲研發(fā)、bilibili游戲獨(dú)家發(fā)行的《時(shí)空獵人3》開啟預(yù)約。作為時(shí)空獵人IP正統(tǒng)續(xù)作,《時(shí)空獵人3》早在2020年4月首次曝光就已經(jīng)吸引許多IP用戶的關(guān)注。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了

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翻閱TapTap、bilibili游戲中心相關(guān)玩家評(píng)論,不少玩家對(duì)該作表達(dá)期待之情,其中不乏“游齡”近10年的老玩家。據(jù)官方透露,截至目前《時(shí)空獵人》已積累超2.5億注冊(cè)用戶,有這樣龐大的玩家基數(shù),《時(shí)空獵人3》自然是2022年不能忽視的產(chǎn)品之一。
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那么作為續(xù)作的《時(shí)空獵人3》能不能適應(yīng)新一代用戶的需求,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)?游戲日?qǐng)?bào)覺得可以從IP和產(chǎn)品兩個(gè)角度來簡(jiǎn)單分析下。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了

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10年時(shí)空獵人,2.5億老玩家都經(jīng)歷了什么?
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要講《時(shí)空獵人3》,肯定繞不開已經(jīng)運(yùn)營(yíng)將近10年的《時(shí)空獵人》。2012年11月,由銀漢游戲研發(fā)的《時(shí)空獵人》正式上線,在之后的短時(shí)間里,它創(chuàng)造了全球超過100萬人同時(shí)在線,單日收入超過5000萬,16個(gè)月累計(jì)收入超10億的輝煌紀(jì)錄。
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實(shí)際上,面世之初這款橫版格斗手游只有3個(gè)可供選擇的職業(yè),劇情設(shè)定在如今看來也有些老套,但它卻憑借著出色的地圖場(chǎng)景布局、華麗的技能特效與完善的社交體系,在那個(gè)時(shí)代吸引了一批格斗游戲愛好者的關(guān)注。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了

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2013年3月,隨著《時(shí)空獵人》游戲正式公測(cè),游戲陸續(xù)推出“斬魂”、“貓女”、“冰魄”等多位經(jīng)典角色,同時(shí)新增數(shù)張地圖,加入“無盡塔闖關(guān)”、“萬人攻城戰(zhàn)”等全新玩法。而隨著游戲內(nèi)容更新,產(chǎn)品人氣也日益高漲,歐美日韓等多版本的上線,讓《時(shí)空獵人》在那一年大放異彩。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了

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不可否認(rèn),過去10年《時(shí)空獵人》在游戲玩法與內(nèi)容上開創(chuàng)了不少先例,譬如它是市面上第一款將機(jī)甲與橫版格斗融合的聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲,但在游戲內(nèi)容之外的一些事跡,同樣是時(shí)空獵人IP得以塑造成功的關(guān)鍵。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了

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2015年《時(shí)空獵人》就開啟了IP延伸計(jì)劃,將IP進(jìn)行跨圈傳播,提升IP在泛娛樂領(lǐng)域的影響力。歷經(jīng)10年沉淀,全方位傳播之下,《時(shí)空獵人》也從一款手游逐漸演變成一個(gè)橫跨影視劇、綜藝、動(dòng)漫二次元等多領(lǐng)域的綜合性IP集合體。
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但受時(shí)代發(fā)展影響,《時(shí)空獵人》產(chǎn)品本身的影響力卻在逐漸消退,那么為了迎合當(dāng)前手游市場(chǎng),延續(xù)IP核心競(jìng)爭(zhēng)力,推出續(xù)作成為了必然,于是《時(shí)空獵人3》出現(xiàn)了。
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實(shí)測(cè)《時(shí)空獵人3》,我看到的不只是情懷
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宣布上線時(shí)間之前,《時(shí)空獵人3》已經(jīng)進(jìn)行過多次小規(guī)模測(cè)試,游戲日?qǐng)?bào)也趁機(jī)體驗(yàn)了下這款游戲,而后卻發(fā)現(xiàn),這款產(chǎn)品似乎并不打算只把情懷作為賣點(diǎn)。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了

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與前作相比,《時(shí)空獵人3》美術(shù)風(fēng)格與畫面表現(xiàn)有了明顯的提升,沒有延續(xù)前作韓式橫版格斗的畫面風(fēng)格,而是采用了時(shí)下流行的科幻+廢土融合畫風(fēng),再配合3D化的建模,比較契合當(dāng)下玩家的審美。這種大刀闊斧的改動(dòng),對(duì)老玩家還是比較有視覺沖擊力的。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了
極具視覺沖擊力的“蒼炬城”原畫


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視覺的沖擊還體現(xiàn)在技能特效上,10年前《時(shí)空獵人》能夠迅速走紅,炫酷的技能特效是其中很重要的一項(xiàng)因素,如今《時(shí)空獵人3》同樣延續(xù)了這種炫酷的技能設(shè)定,但技術(shù)加持下技能特效的表現(xiàn)又有提升。以經(jīng)典職業(yè)“斬魂”為例,手持長(zhǎng)刃在攻擊時(shí)會(huì)有銀白色刀氣特效,增加技能效果的同時(shí)還賦予職業(yè)一種瀟灑快意的視覺表現(xiàn)。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了
斬魂技能展示


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炫,是《時(shí)空獵人3》戰(zhàn)斗技能的外在,其內(nèi)核還融入了諸多格斗元素,比如連招機(jī)制。將敵人擊飛之后,玩家可以快速點(diǎn)擊浮現(xiàn)出來的連擊技能按鈕,進(jìn)行浮空連擊,增加操縱感的同時(shí)也將橫版格斗游戲特有的打擊感體現(xiàn)了出來。另外《時(shí)空獵人3》還加入“終結(jié)技”設(shè)定,相當(dāng)于角色大招,釋放之后還會(huì)有更加吸睛的專屬動(dòng)畫特效。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了
浮空連擊


這種炫酷技能表現(xiàn)+連招格斗機(jī)制+終結(jié)大招的設(shè)定,保留傳統(tǒng)橫版格斗手游精華的同時(shí),還契合了目前大多數(shù)手游用戶在意畫面外在表現(xiàn)的觀點(diǎn)。
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角色設(shè)定方面,《時(shí)空獵人3》包括初始角色斬魂在內(nèi)一共有13名角色(獵人)可供使用。需要注意的是,角色都擁有“強(qiáng)襲、幻影、超能”三種不同定位,分別克制對(duì)應(yīng)屬性的“融核體”(怪物),因此在陣容搭配上,也有了更多的可玩性,戰(zhàn)斗中能夠上陣不同角色應(yīng)對(duì)不同情況,同時(shí)還擁有“援護(hù)技”設(shè)定,在切換人物作戰(zhàn)時(shí)可以釋放后臺(tái)角色的“援護(hù)技”進(jìn)行輔助攻擊,豐富戰(zhàn)斗對(duì)局體驗(yàn)。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了

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13位獵人之中,老玩家比較熟悉的狼王、女王也位列其中,更換了3D建模之后的角色表現(xiàn),相較于前作更符合這個(gè)時(shí)代的玩家審美。由于產(chǎn)品本身是一款粉絲向明顯的產(chǎn)品,所以在一些延續(xù)經(jīng)典的設(shè)定上,未體驗(yàn)過前作的玩家可能需要和其他老玩家有更多的交流。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了
擁有了新模型的狼人,顯得更加霸氣


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游戲玩法上,《時(shí)空獵人3》延續(xù)橫版闖關(guān)主線玩法的同時(shí),還將前作的“無盡塔”等經(jīng)典玩法保留了下來,同時(shí)在也加入了諸多新玩法,比如“巢穴圍攻”、“獵人討伐”等,都是此前從未有過的新玩法。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了
《時(shí)空獵人3》擁有著各種游戲玩法



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從游戲畫面風(fēng)格到角色技能設(shè)定,再到世界觀與具體玩法,深度體驗(yàn)《時(shí)空獵人3》之后,可以感知到這款作品雖然繼承了部分經(jīng)典設(shè)定,但并非只打情懷牌。在前作的基礎(chǔ)之上融入更多契合當(dāng)下的流行元素,使得產(chǎn)品有了更多角逐當(dāng)前手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
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品類空缺+龐大的玩家基數(shù),《時(shí)空獵人3》是否已具備破局者潛質(zhì)?
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根據(jù)產(chǎn)品本身內(nèi)容質(zhì)量,結(jié)合整個(gè)橫版格斗手游品類市場(chǎng)分析,會(huì)發(fā)現(xiàn)《時(shí)空獵人3》或許存在一些成為破局者的潛質(zhì)與機(jī)會(huì)。
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受紅白機(jī)與街機(jī)格斗游戲影響,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)積累了一大批忠實(shí)的橫版格斗用戶,但從2012年至今,能夠像《時(shí)空獵人》這樣席卷全球,同時(shí)在線人數(shù)超過100萬的橫版格斗手游卻少之又少,因此玩家對(duì)這類產(chǎn)品的需求始終未得到滿足。
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誠(chéng)然,近兩年來市面上出現(xiàn)了多款橫版格斗手游,但由于缺少IP加持與龐大的玩家基數(shù)支撐,很難在短時(shí)間內(nèi)聚集大量用戶,短期內(nèi)能夠引發(fā)一定討論,但長(zhǎng)期來看并不足以稱之為“爆款”,也無法像《時(shí)空獵人》那樣長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),積累超過2.5億注冊(cè)用戶。
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如果說品類產(chǎn)品的空缺,讓《時(shí)空獵人3》有了成為破局者的機(jī)會(huì),那么其本身所帶的情懷元素與內(nèi)容品質(zhì),則是能否成就自身的根本。前文有提到過,《時(shí)空獵人3》延續(xù)了前作的部分經(jīng)典設(shè)定,比如用狼人、女王等角色來維系情懷,吸引老玩家關(guān)注。此外,畫面風(fēng)格的升級(jí),讓角色立繪表現(xiàn)更加動(dòng)漫風(fēng),也成為吸引Z世代用戶的關(guān)鍵。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了
這或許是更符合Z世代用戶審美的原畫


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比如在角色立繪上,《時(shí)空獵人3》采用了時(shí)下流行的繪畫風(fēng)格,使得整體的人物表現(xiàn)更具張力。另外在場(chǎng)景構(gòu)建上,以游戲主城“蒼炬城”為例,現(xiàn)代化的建筑與科幻風(fēng)格的設(shè)計(jì),對(duì)追求新潮的Z世代用戶,同樣具有一定吸引力。
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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了
科幻風(fēng)格的場(chǎng)景構(gòu)造



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運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了
光看角色立繪,很難想象這是一款橫版格斗手游


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總的來看,《時(shí)空獵人3》的出現(xiàn)是對(duì)IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)一次新的探索,這個(gè)擁有10年歷史的經(jīng)典IP,能否憑借著品類產(chǎn)品空缺的機(jī)會(huì)與沉淀下來的龐大玩家基數(shù),再加上契合Z世代需求的產(chǎn)品設(shè)計(jì),找到自己的特色吸引力,就需要交給時(shí)間與市場(chǎng)來驗(yàn)證了。


運(yùn)營(yíng)10年用戶超2.5億,那年夏天刷屏的《時(shí)空獵人》出續(xù)作了的評(píng)論 (共 條)

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