《ginka》鑒賞——回憶與現(xiàn)實(shí)的境界線
? 《ginka》是front wing的galgame,與《arti》差不多制作團(tuán)隊(duì),提起fw最出名的便是《island》和《灰色的果實(shí)》。這是我玩的第233個(gè)galgame,179篇專(zhuān)欄。

? ?整部游戲打了四五個(gè)小時(shí),因?yàn)橹型具^(guò)于無(wú)聊基本上就是看完文本就翻頁(yè)所以打的特別快。這個(gè)游戲打起來(lái)像被編劇牽著的牛一樣,從這里到那里,從過(guò)去到現(xiàn)實(shí)來(lái)回穿插。
? ? 本作的音樂(lè)是這部作品最大的亮點(diǎn)了,松本文紀(jì)應(yīng)該是這部游戲的mvp了。悠揚(yáng)的調(diào)子能讓人想起夏日的回憶和淡淡的時(shí)間流逝的悲傷。也是他的bgm使得作品在個(gè)別鏡頭還能讓人覺(jué)得些許悲傷,可以說(shuō)給貧瘠的感情刻畫(huà)增添了幾分色彩。
? ? 其次,畫(huà)風(fēng)還可以,基本上是賣(mài)角色的單女主游戲。雖然,很多人都說(shuō)畫(huà)崩了。我覺(jué)得畫(huà)風(fēng)還可以吧。畢竟這種游戲就靠賣(mài)畫(huà)了。

? ? ? ?在劇情上,這實(shí)在是讓人不得不吐槽的一部作品,大量不斷重現(xiàn)的回憶和日常只是讓故事變得讓人昏睡。作品有大量借鑒其他作品的熟悉劇情,雖然為了讓人出乎預(yù)料而增加了很多看上去不錯(cuò)的設(shè)定。而作品本身劇本家的實(shí)力有限并不能駕馭這些設(shè)定,從而讓劇情的走向和人物的行為方式有失邏輯。
? ?就像給你做了個(gè)大雜燴一樣,什么有趣的點(diǎn)子都給你賽一點(diǎn)。
? ? 而為了實(shí)現(xiàn)這些點(diǎn)子,劇情變得有點(diǎn)都合。前一秒女主角還說(shuō)要保護(hù)你,后一秒目的就改變了。前一秒敵人還要砍了你,后面看到女兒賣(mài)個(gè)萌就不砍了。

? ? 結(jié)尾的童話結(jié)局與主角們前面的努力感覺(jué)并沒(méi)有任何的關(guān)聯(lián),過(guò)于童話般的結(jié)局。劇情如脫韁野馬,想到哪寫(xiě)哪。最后的結(jié)局實(shí)在是過(guò)于理想,而且和前面的夢(mèng)境戰(zhàn)斗有什么聯(lián)系呢?是蝴蝶拯救了神,和你男主之前那些劇情又有什么關(guān)系呢?頂多你帶了人家過(guò)來(lái)。
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? ?在人物塑造上,除了好看可愛(ài)之外實(shí)在沒(méi)有其他的語(yǔ)言表達(dá)方式。綜上,音樂(lè)4分。畫(huà)風(fēng)2分。6分