《抹消抑或歸零》劇本文件編輯

沒(méi)錯(cuò)……演唱會(huì)和游戲版的bpm居然不一樣……后來(lái)在變速時(shí)間的換算上栽了不少跟頭。
我也不知道后來(lái)的結(jié)果準(zhǔn)不準(zhǔn)了,反正目測(cè)我看不出來(lái)。
游戲里動(dòng)作播放位置、速度可以調(diào)的最小值是千分之一的占比。所以裁剪處對(duì)應(yīng)的占比如果小數(shù)位數(shù)大于3,就會(huì)有偏差。
相比《喜歡討厭》,為了讓動(dòng)作的千分比精確匹配時(shí)間,裁剪的時(shí)間點(diǎn)我進(jìn)行了偏移。這就又需要額外的計(jì)算量。所以對(duì)于不太喜歡的《喜歡討厭》,我直接用了au里剪裁的時(shí)間點(diǎn),它們的千分比并不是準(zhǔn)確的。其實(shí)這兩者最后的結(jié)果感覺(jué)都沒(méi)啥差別。


所以實(shí)際上,這個(gè)1015‰也是有偏差的。

相比《喜歡討厭》,裁剪嘴型動(dòng)作指令的代碼里多了行變速換算的乘除。沒(méi)錯(cuò),最后的結(jié)果需要用int來(lái)取整只保留整數(shù)部分,但這也不是唯一的辦法,而且這里也沒(méi)符合四舍五入。
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