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要塞化策略從入門到入土(1)常見單卡的分析

2023-07-29 18:24 作者:Sayako99  | 我要投稿

前言

這可能是全站最詳細的要塞教程

我看b站RTOV的教程很少,而且個別逆天教程誤人子弟,所以打算系統(tǒng)地做一個要塞的教程

先套個盾,up主西德4k多分,世界前百,主玩要塞,游戲理解有限,如有錯誤歡迎指正

很多人都說要塞輪椅,但我發(fā)現(xiàn)榜上玩要塞的國人非常少,除了琴,姚基本就沒有其他人了

這篇文章主要是面向萌新或是剛轉向這個陣營的玩家,如果你是高手圖一樂就行

注:文中指的是傳統(tǒng)要塞(橙虎88炮)醫(yī)院套除外

一.要塞常用或者能用的單卡

第一期的話打算先講講要塞能用的卡,實際上基本把西德的卡給講完了。

1.

橙虎

首先要說的也是最重要的大核,就是

橙虎

,要塞帶

橙虎

基本是標配,他也是要塞抗線的主力,你的主要戰(zhàn)線就取決于你

橙虎

的位置。單卡強度很高,能養(yǎng)肯定是優(yōu)先養(yǎng),尤其是

88炮

,沒有橙虎抗線你基本架不出來。 卡位是玩重坦的基本功,你要是想玩

橙虎

必須練好卡位,比如:

側拉卡位

,

斜拉卡位

,

中拉變線

。你

橙虎

直接從底線拉到側面到橋頭是回6費,最多立個88炮,但如果你是滿級

地堡

側拉卡位到橋頭能回25費。 最常見的進攻公式就是先側拉卡位等費,然后橋頭

88炮

,之后再看情況補單位,來步兵你就側出反人橙卡,來裝甲你就側出

國民

或者

暴風突

。

橙虎

幾乎和所有坦克都對射得過,除了

大象

紫虎

(cp坦不算)打

大象

盡量用炮灰擋或者高移速單位去拉炮線,打

紫虎

盡量用國民或者突擊隊之類的反甲步兵白嫖。

2.

88炮

要塞的標志性卡,要塞不玩

88炮

那你的要塞味不夠正,自從上次增強之后一躍成為T1卡,

88炮

是要塞拆建筑的絕對主力,后置反甲也很強。 注意下

88炮

防大件的時候盡量放在另一側,不然對面大件如果貼中走,被吸引了仇恨,一炮做掉你的

88炮

顯得很蠢。

88炮

的機制是越靠下的敵人越先攻擊,優(yōu)先級:

單位

其他建筑

,如果開始鎖塔那在拆掉塔之前不會攻擊任何其他東西,所以要注意立

88炮

的時機,最好是在對方坦克走過防御塔同一平面之后再建成,這樣才會先鎖單位再鎖塔。

88炮

一定不要著急前壓,其實很多時候可以建在靠下一格,不鎖塔,用自己其他主力部隊去拆塔,這樣可以壓制對面出兵,要么棄塔要么虧費硬解,

88炮

能直接鎖坦克,很容易打出賺費。 你玩

88炮

一定要記對面卡組,有什么能側出的橙紫,等他下完或者你兵力足夠足夠守住對面?zhèn)韧ǖ涝偌芘?。也可以打一波預判,比如說對面帶了

近衛(wèi)

,你

88炮

架好了對面開始速轉小件,記一下對面上次出完

近衛(wèi)

,再算四張牌之后,你直接側出

太君

預判他鎖你

88炮

近衛(wèi)

。

順便一提,架88炮一定要注意下面有沒有地雷,不然6費白給太呆了。

3.

地堡

基本上也是必帶的卡,要塞其他卡也許有變動,但以上三張很少變動,幾乎已經(jīng)和要塞綁定了,

地堡

本來就血厚,再加上生命值加成,成了一道短手步兵的嘆息之墻。 貼墻角可以擋傘兵的筒子,專防

東德雙傘

美空降

。另外還有一個很重要的作用就是卡位,屯兵全靠它,高手對局帶坦克的基本都會順便帶點建筑,而對于西德來說

地堡

一定是首選。 有的人為了省費會借東德

廁所

代替

地堡

卡位,但我感覺不如自家

地堡

,多一費但可以說是發(fā)生了質變,借卡位可以留給其他兵比如

88卡

。 對面埋反坦地雷過中線的話,等對面坦克過來了可以直接在地雷上起一個

地堡

引爆,去斷對面的腿。 還有個小技巧,可以用

地堡

去卡對方的單位,比如說對面短手坦克鎖了你的

橙虎

,你可以在它臉上起

地堡

去別它,利用射程優(yōu)勢提前輸出,最好卡的就是

KV2

了,即使他鎖了你的塔,你也可以用地堡給他彈回去,能爭取很多時間。

如果說地堡有什么注意事項的話,那就是要提前起,建造過程中的地堡脆得和紙一樣,但建好了就是鐵疙瘩,別覺得廢話,高分局還有好多地堡都起不明白的。

4.

VG

為什么把炮灰放這么靠前,其實

VG

對于要塞是一個很重要的存在。

要塞卡組大件居多,

VG

就是一張很好的

過費牌

,而且實際上也不弱,有時候要塞被動出的一隊

VG

加上你放的一隊,在士氣加成下能解決很多問題。

另外就是當炮灰,不要覺得

VG

等級沒用,有時候你不升級能擋一炮升級了就是兩炮。

對面

KV2

三突榴

之類的過來了要提前斜拉

VG

,別讓其他單位吃AOE,后面再上反坦。還有就是下在

狗官

前面抗線,防止

狗官

自帶

VG

太少被秒。

5.

暴風突

雅利安超人,血非常厚,東德的

土雞蛋

反人強,西德

暴風突

反甲強,尤其是破隱一發(fā)的傷害,手感非常好,唯一缺點是筒子抬手慢。

開局斜拉隱蔽,有時候能摸到對面剛開始建的建筑,這種一般就是一筒秒,很賺。對面如果只想打反手的話,可能會虧費,畢竟高端局很多開局等費不出兵的。

說實話這種能側出的反坦步兵其實超級好用,

紫虎

黃鼠狼重擊手

都很容易被它單吃,讓對面必須跟反人單位。利用隱蔽也很容易鎖對面

喀秋莎

,

管風琴

等后排(

管風琴

一筒子打不死)感覺是除了增員的

油漆

之外最好用的超人,甚至有些東德玩家不用自家

土雞蛋

也來借

暴風突

。

6.

綠魔

綠魔

一張非常靈活的牌,很多要塞高手都帶,專門切后排脆皮裝甲。不過分段稍高點對面就會用地雷封路了防止你

中出

,所以你只能

后入

了(玩過的應該懂什么意思) 開局可以從對面半場下拉回來屯兵,如果對面正好造建筑可以直接摸掉。 還有就是這玩意反人不咋行,主要還是用來反甲,別嗯拉

綠魔

反人了。 我用這個少一點,更喜歡用暴風突。但如果你對面沒帶反步兵雷,這玩意切后排極其猖狂,解

喀秋莎

什么的都不虧。 一般情況下不建議硬去踩著雷上,因為肯定是虧費的,不過只要是踩完雷對面可能就不敢出脆皮后排了,這也是一種博弈,看你怎么制衡了。

踩雷不一定要用綠魔,你搜索隊或者VG拉過去都行。

7.

奧托

和要塞適配性最好的紫卡,就是吃等級,比較難養(yǎng)。有著高貴的直傷機制,傘兵都能無傷防,但

奧托

無傷防不了。

奧托

用好了很強,一但用不好純純虧節(jié)奏。一般你感覺對面費用打完了你可以下,前提得是你能守住,不要硬下,一般一局

奧托

也下不了兩三張,很多時候都是進加時了直接

奧托

砸塔斬殺,平常用得比較少,甚至很多高手都會藏著,不到斬殺不出

奧托

。

帶了

奧托

之后

88炮

就不用立得那么激進了,可以更注重防守。呃我遇到好多萌新都是開局6費嗯砸個

奧托

,然后被解了對面直接推過來掉個一塔。不建議開局砸,最好是摸清對面卡組,不然你下一個奧托對面蘇聯(lián)沉底一個

燒杯

,或者美軍直接拉出個

噴哥

,人都傻了。

算好對面反人牌下完再砸,有時候你掐著

奧托

對面也掐著反人,但你要知道被動的是對面,建立威懾的是你,不要急著放。

還有就是

奧托

可以應急情況下排雷,砸上去就行,對面在塔下埋雷是沒用的,直接砸塔可以破。但是

假饅頭

不行,那個是純針對

奧托

的沒辦法,傷害先判定給模型然后再觸發(fā)地雷,

奧托

會直接被秒。

奧托

砸步兵傷害很高的,但是要預判,這個就看熟練度了。

順便一提,如果你帶奧托的話,第一個天賦建議換拆除班,效果特別好。

8.

哈克

要塞帶

哈克

你多少沾點,這腦癱卡還是留著吃灰吧不想說了,不知道最近哪冒出來這么多啥筆

哈克

單推人,你是你嘛區(qū)6抽個哈克10級等壓人機給你嘛打高超了?

好的這是正經(jīng)向攻略,這玩意真的挺拉,萌新們提升下游戲理解再評價這卡好不好用好吧,這卡都快被你們捧成勇猛圈的肖戰(zhàn)哥哥了。

9.

太君

神卡我吹爆,自從出了之后卡組里從來沒下過,大和超人猛得一批,現(xiàn)在很多人不帶

太君

大概是因為等級不夠,但其實低等級

太君

也能虐殺絕大多數(shù)步兵。

這卡不僅反人強,擋傷害還強,死前還能開名刀繼續(xù)吸收傷害。

出的時候盡量鎖單位,會觸發(fā)沖刺,很容易拉走

KV2

炮線,讓

大象

轉圈圈,總之就是誰用誰知道。

你側出直接鎖對面

AT

,換掉都是不虧,不怕曲線不吃士氣低落,也就比較怕

噴哥

。

一定要鎖單位,太君要是開始對著建筑磨刀基本上就廢了。

10.

Pak

榜上其他要塞基本都帶的

88卡

,我是比較喜歡換手推

Pak

,成本低也靈活,和

88卡

定位是一樣的。

主要是要塞帶這個,出牌能吃

精神武裝

天賦加成,拆建筑能吃

拆除班

加成,插旗可以定點防御,能白嫖

紫虎

螢火蟲

等。

主要也是能和

88炮

一起出,單

88炮

Pak

加抗線穩(wěn)解大件,如果你帶的是

88卡

就容易卡費。

一般

Pak

壓過去對面大概率出狙去解你,你可以拉個

搜索隊

預判(

偵狙

就算了)

個人感覺這是最好用的反坦,定位很清晰,解完大件,推過去架對面塔的時候就是個小

88炮

,能很快從防守轉為進攻。

一般要塞都會是兩張主要反坦組件,

88炮

基本固定,另外一個也就是

88卡

Pak

之間選了。

88卡強在超模,Pak強在靈活。

11.

狗官

雙刃劍,用好了相當惡心,主要是不吃等級,炸人炸車基本都能秒,炸建筑傷害看運氣,炸得準傷害非??植?。 對面近衛(wèi)海或者美人海過來了,一般是前面起個

地堡

抗線后面接

狗官

一波爽炸。

狗官

自帶的

VG

抗線經(jīng)常不夠用導致

狗官

被秒,可以在前面補一隊

VG

。 還有就是切忌

國民

狗官

或者

暴風突

狗官

,這種無腦往前沖的多半被炸死。

狗官

還有個用處就是排雷,對面坦克要是在自己埋的地雷上走你一炸可以直接引爆斷他帶。

不過說實話狗官也就低分段用用,榜上你看有幾個帶狗官的,主要是定位比較模糊,發(fā)揮也不穩(wěn)定,隨著游戲理解提升,你會覺得其他定位更清晰的卡用著更舒服的。

12.

搜索隊

非常靈活的一張卡,側拉鎖狙,迫,AT都賺,基本上一出就是穩(wěn)賺,賺費神器。 反人傷害不低,但是太脆,如果對方人多一定要有東西在前面抗。

2費很便宜,

你也可以用他代替

VG

當過費牌,向對面中場拉過去其實很多時候比斜拉下底線更好。 注意鎖重要單位,比如直接鎖

阿爾

政委

,也可以優(yōu)先鎖掉蘇聯(lián)

旗手

。

開局的時候可以朝著對面中場拉過去,有的比如美汁源開局起

油站

,運氣好拉過去能直接白嫖了。

對了,這張卡終歸是個單體反人,還是要另帶反人主力的,解dday別用這個,基本上沒啥效果。

13.

旗子

哎這張卡可是神卡,還不吃等級,著重說一下。 很多人其實都不會用

旗子

,以為只有

人旗套

帶。如果你會用,完全可以換掉

VG

,插旗前移速極快可以穩(wěn)定拉炮線,插完旗之后旗子判定是建筑物,可以擋一炮,或者在對面下傘的時候你手上沒過到建筑物,

旗子

插在塔旁邊能擋一發(fā)筒子。 還可以定住步兵屯兵,一般是定

Pak

定隱身

搜索隊

或者

暴風突

可以起到出其不意的效果,總之要塞帶的步兵應該不會少,

旗子

使用率還是很高的

在拉一隊

國民

配合其他步兵強攻塔的時候,可以貼臉插個旗,基本上一大堆步兵過去配個

旗子

減傷,再加上

拆除班

天賦,

就拿下一個塔了。

還有就是插旗一般別插太君周圍,不然太君就站樁拿那破30刮痧了。

14.

歌莉婭工廠

這個我見有一小部分要塞在帶了,這工廠和要塞的適配性出奇得高,這東西只要保住了能壓對面裝甲,或者其他單位抗線的時候摸塔。

橙虎

壓過去了可以直接把廠子架在橋頭,比

88炮

便宜也能穩(wěn)定輸出。也可以后置慢慢磨打運營,拉開費差用

奧托

去砸對面,不過我玩得少就不多評價了。

15.

摩托

這個卡可以說是最吃熟練度的,要預判好距離,埋雷去斷大件的腿,炸到就是血賺,也可以封側通道。 有時候對面沒踩到,你用狗官引爆都行。我估計間諜地雷套玩家上手會很快,總之就是上限很高的一張卡,但是帶的人極少。 畢竟要塞有各種大管子能抽大件,基本上大件過來就死了,所以也沒什么打控制的需求。

16.

工兵

這個怎么說呢,你帶這個

工兵

不點天賦就像吃餃子不蘸醋,如果你天賦留給這個,那

88炮

就不太能玩了。 這個單卡沒什么強度,不過有些組合技,打22可能還行,隊友間諜帶

虛假指示

,算好30秒防御塔沉默,

工兵

潛入到塔前面接一個

奧托

,一定要讓障礙物設置完

奧托

再落地,配合

拆除班

天賦,可以打出一波極為恐怖的爆發(fā),不過要是被反隱抓了就太呆了。 你可以吧障礙物設置在自己家屏幕中線,配合隱身讓對面容易誤判你的進攻方向,而且放中間的話兩邊的兵都能拉到。 不過這張卡這個抓

插眼AT套

還挺舒服的,平常不建議帶。

技巧的話就是進攻的時候集結點盡量離塔近,讓他能做到一邊設置障礙一邊扔炸藥包。

17.

歌莉婭

相比

歌莉婭工廠

我還是覺得散裝的好,能反裝甲的過費牌,我想不出更好用的了。主要也是因為我主玩的是低費要塞,基本不超過均5。 下牌一定要鎖,才能觸發(fā)沖刺,如果路徑點設歪了,它會直著朝路徑點走,直到碰到裝甲,才轉過去炸,盡量避免這種情況。 另外就是能排反坦克地雷,比如炸

灰狗

就很舒服,一個破甲,一個炸死,一個排雷。

或者可以出在前面吸引筒子火力,筒子一般打不中。 三個小車每個50%概率斷腿,而且沖

KV2

以及

三突榴

的時候能讓他們炸到自己。

掌握好節(jié)奏,別被KV2炸其他單位的榴彈一下炸死仨。

18.

MG42

MG42

的壓制效果很惡心,

雙傘人海

什么的下來了,直接架機槍開壓,防守能力很強,卡不弱但是沒多少人帶,主要是有很多上位替代品。 屬于是針對型單卡,有時候抓固定卡組打針對會有奇效,但是靈活性比較差,不如常見的那些反人單卡效率高。 相對說反人,不如說這張卡主要的作用是打控制,控制的話,又不如

輕迫

手長,他只是比較穩(wěn)定,一挺

MG42

能壓倒一大片人,但要是遇到不吃士氣低落的就寄了。

19.

追獵

基本上

追獵

也就

隱蔽套

會有人帶了 要塞的

重新隱蔽

天賦可以讓追獵打出多次破隱增傷,能秒很多車輛輕坦,缺點就是打步兵,所以下牌要鎖敵。 但是這

追獵

其實也就間諜能用,其他適配性都很差,要塞為了天賦硬塞個這玩意總感覺很突兀。

順便說下

隱蔽套

吧,感覺真的很不靈活,反而是被天賦限制住了,能吃天賦加成的也就

暴風突

,

追獵

,

搜索隊

對吧,

工兵

犀牛

都是自帶重新隱蔽的。然后這三個里面

搜索隊

基本上殺完人就死了,哪有機會重新去抓人,實際上吃加成的也就

追獵暴風突

,所以還不如換成出兵加士氣的天賦呢。

20.

火男

火男

其實單卡強度還可以,清人效率挺高的,死后自爆也很好用,可以排雷。 這種屬于是你直接扔人群里不用管了,自爆也能把對面炸死,不像你拉

太君

什么的都要提前,防止剛出場的硬直。 不過現(xiàn)在帶的人少主要是因為有更好的替代品,大反人有

太君

,小反人有

搜索隊

火男

處于一個比較居中的地位。看個人手感了,也是要塞備選的反人組件。

21.

騾子

如果你對自己解場基本功比較自信的話,可以帶

騾子

,取代的大概是

奧托

的位置,配合

88炮

基本上一波就能推掉對面一個塔。 要塞保

騾子

還是不難的,不放心的話

88炮

可以稍微后置一格,只讓騾子鎖塔,

88炮

壓對面后排裝甲,對面?zhèn)瘸鲅b甲你就側出

國民

秒掉,來傘兵你就起

地堡

,

基本上就是這樣一個思路。

騾子

不只是拆塔用,很多時候可以拆對面關鍵建筑,反正手長慢慢推進,跟在

橙虎

后面輸出就行了。

22.

輕迫

西德

輕迫

很好用,感覺是迫擊炮里面最好用的了,比

蘇迫美迫

射程都要遠,我覺得迫擊炮最重要的就是射程了,傷害反而不重要。 這游戲有個特點就是低分段很少有人帶迫擊炮,分段越高就越多,低分段反人都盲目追求傷害和效率了。

輕迫

能打出很穩(wěn)定的控制去壓對面的步兵,清人不一定要追求傷害,打控制給其他單位留出輸出空間有時候會更好。

缺點就是有時候移速快的單位的可能打不中,所以需要掩護。

23.

孤兒車

這車低分段可能會有人用,是真難用啊。

你說你一個曲線跑那么快干嘛跟那

隆妹

似的,曲線都是慢推進你拿個迫擊炮沖臉有啥用,炸塔嗎?

主要它還是張橙卡,還不好養(yǎng)。

傷害是比輕迫高點但依然沒啥用。

24.

迫陣地

也是極其冷門的單卡,偶爾有要塞用,架中場防御的效果很一般,還是不如

輕迫

倒是能吃

建筑技術

天賦加成,不過這東西連塔都摸不了。

西德曲線選白卡輕迫不好么非要玩這些冷門藍紫,又難養(yǎng)又難用

25.

雷達

V2

整活專用,沒什么強度但是娛樂性拉滿,你大本等級高的話可以玩龜殼速轉

V2

不出雷達的話打到時間結束是15CP能打三發(fā)

V2

,正好炸掉對面基地,帶了雷達會快很多,還可以利用

準備反擊

天賦去賣側塔斬殺對面。

不過要是

V2

硬砸塔的話其實挺容易虧節(jié)奏的,盡量想辦法和對面大件一起炸。 如果你不玩V2那帶雷達沒什么用了,其他技能都不怎么吃cp,

警戒炮擊

一局的真正合適的時機不會有太多次。

國民隊

CD太長,你就算不出雷達也能在CD好了之后直接出,況且你5費保一個雷達36秒等個

國民隊

還不如多出一隊

暴風突

。

緊急維修

的話你一直硬修沒啥用,這個只是在你兩邊塔傷害平攤的情況下,或者是你對面用直傷技能拆你塔的情況下開

維修

是賺的。

26.

將軍令

其實沒有什么存在的意義,要塞本來卡組位置就緊張,再留一個給

將軍令

,那重要的卡能帶的更少了。

主要也是因為這是張紫卡,要是想復制其他藍白橙還要單養(yǎng)一張紫卡,這機制就很難受,又不像隔壁CR的鏡像法術能在原有的基礎高一級,所以也就沒什么人用了。

地堡

倒是能防

dday

,6

歌莉婭

能讓大件瞬間蒸發(fā),其他的卡感覺也沒什么聯(lián)動了,主要是要塞帶的高費牌多,很多牌很難用

將軍令

一次下兩張。

下面說一下要塞常用的東德借卡

(其實要塞不借卡也能玩,像我就是一個西德的單邊玩家,基本上都是用自家的卡)

27.

88卡

如果借卡,我相信80%的要塞都會去借

88卡

,主要是這東西超模的強度能讓要塞的卡組變得很硬,配合

88炮

的雙88組合可以快速抽爛一切大件。

88卡

比較依賴保護,而要塞的特點正是保護能力強,最常見的就是

88卡

斜拉,前面用

地堡

擋住卡位,雖然要塞沒有白帽的先發(fā)來拖時間,但以他的抗線能力絕對夠

88卡

去輸出。

88卡

還有一點就是強在不會被筒子或者其他反坦單位秒,容錯率高

28.

廁所

廁所

指的是東德2費破爛堆,帶這個的大多數(shù)是為了給虎式卡位想多省下那1費,要我說真不如西德

地堡

,你說突擊人借這個卡位就算了,你要塞那么香的加成玩

地堡

不是更好么。

這東西基本沒啥反人能力,有點類似

搜索隊

你可以把他起在對面手推AT,或者狙擊手之類的臉上,起到一個單體點殺的效果,你要是拿他防人海,防不了一點。

有時候你可以直接在對面

近衛(wèi)

海臉上下一個,吃一波手雷,給你的裝甲爭取點時間,反正也是秒碎。

其他操作基本上和

地堡

同理,卡鎖你單位的坦克,卡

KV2

,引爆對面地雷之類的,就不過多說了。

第一期就先寫到這里了,感謝你能耐心看完,希望能對很多還沒上手要塞的萌新給到一些幫助,歡迎交流討論。

之后還會發(fā)打各種指揮官的對局思路,以及面對各種單位組合的處理,創(chuàng)作不易,喜歡就點贊支持一下吧。

-by Sayako

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