【伙伴攻略】《神武4》手游正式上線伙伴系統(tǒng),怎么玩,如何用?

3月24日,《神武4》手游的新版伙伴系統(tǒng)就從“新區(qū)限定”更新為“全區(qū)上線”了,老區(qū)那圍繞寶策、伙伴天賦展開的老版伙伴系統(tǒng)也算是功成身就,成功下線,可喜可賀。

逍遙一更新就立刻玩了玩,雖說目前抽到的新伙伴不多,但綜合體驗下來可以肯定地說,這次全區(qū)更新的新伙伴系統(tǒng)大大加強了伙伴的強度,可玩性非常高,不過伙伴成型需要消耗的資源也多了些。下面大致說說我對新版伙伴系統(tǒng)的理解。
一、先看看它的特點:
1.伙伴從老版的“一次解鎖,永久使用”改為了“賽季制解鎖,限時使用”。
從游戲提示來看,在新伙伴系統(tǒng)里,每次伙伴賽季差不多持續(xù)三個月,賽季結(jié)束后,除了伙伴的屬性、天賦會被重置外,其他裝備、寶石等都會保留。
從“永久”到“限時”,看起來好像是變坑了,但現(xiàn)在伙伴不再需要用銅幣和銀幣的方式去付費解鎖,轉(zhuǎn)而以抽卡的形式來抽取,抽卡需要“精魄”,而精魄只能通過日常任務(wù)、積分商城獲得,抽到已有伙伴會提高伙伴品級(伙伴有了“凡良優(yōu)極”四個品級,品級越高伙伴屬性越好),雖然伙伴池中的伙伴并不多(本賽季30個伙伴),但這種加入了隨機要素的玩法還是挺有意思的。
2.伙伴專精調(diào)整,專屬天賦上線,新伙伴上線。

這點老區(qū)的玩家們要多注意下,新版伙伴系統(tǒng)改動比較大的一個就在于老版的伙伴專精被改到了伙伴技能里,且有些專精直接給放到其他伙伴的技能欄里。像玩家的第一個伙伴“紅拂女”,在老版中,其專精能力為“俠影”,“擊殺目標后隱身一回合”的效果非常好用,到了新版,紅拂女的專精被取消,“俠影”也換給了新伙伴“急先鋒”。
專精技能會隨著伙伴的品級提高對應(yīng)能力,如“俠影”在伙伴是優(yōu)秀品級時會提高觸發(fā)幾率,到了極品還能在觸發(fā)時回復(fù)一定氣血,在新版伙伴系統(tǒng)里,專精技能同樣得到了加強。
此外,在優(yōu)秀品質(zhì)以上的部分伙伴中,能隨機到自己的專屬天賦,不過搖到的幾率較低,且有些沒有部分技能天賦強力,這里建議具體伙伴具體分析,像“齊天小圣”的專屬天賦,其效果是“造成傷害時回復(fù)傷害量10%的氣血”,相當于自帶“汲取”技能,提高了它的續(xù)航能力,就很推薦了。

總而言之,在新版伙伴系統(tǒng)中,不但新增了許多新伙伴,還因為從付費雇傭制改為了抽卡制,很多以前都沒怎么用過的伙伴這次也有機會人手一只,比如“六牙白象王”“大鵬金翅雕”這種以往很難獲得的伙伴,在概率之下,一切都有可能,給游戲帶來了新變數(shù),這個改動我個人還是挺滿意的,不知道大家意見如何?
3.伙伴天賦、隊伍天賦上線。

*物法伙伴天賦
在新版伙伴系統(tǒng)中,玩家可以給伙伴重置人物屬性、屬性天賦、技能天賦和隊伍天賦,除了隊伍天賦全隊只能用一個外,其他均可以通過消耗在日常任務(wù)、玲瓏寶塔以及積分商城等渠道獲得的天賦卷軸和天賦密卷來自由重置,強度紅色>紫色>藍色,能搖到什么屬性的就看玩家血統(tǒng)了。

*封療伙伴天賦
以上列了兩張表,感興趣的玩家可以參考下,依據(jù)伙伴門派來選用組合達到最佳效果,比如天策職業(yè)的伙伴可考慮[奮戰(zhàn)]+[單體傾向]或是[悍勇]、[狂戰(zhàn)]等組合,強化單體殺傷能力。
在新版伙伴系統(tǒng)中,抽到更高品級的伙伴會自動進階,除了對應(yīng)天賦能力完全繼承外,屬性上也會有所上升。現(xiàn)在賽季早期看不出來區(qū)別,在中后期基本都是極品,建議每天攢幾顆伙伴精魄,多抽抽。
二、好用的隊伍天賦:

隊伍天賦共有11個,比較少就不列表了,從作用來看,分別是7個功能向的和4個屬性加成向的,屬性加成相對固定,也比較看伙伴養(yǎng)成度,如果能搖到紅色的可以考慮裝配上。這里,我們主要從7個功能向的隊伍天賦里挑哪些比較好用。
[復(fù)生]:回合開始隨機給伙伴加復(fù)生狀態(tài),死亡后立即復(fù)活,但復(fù)活后只有1滴血,老實說這個天賦現(xiàn)在比較廢,不建議裝配;

[眾志成城]:伙伴和人物都存活時,己方可增加對敵傷害和受傷減免,否則降低對敵傷害,且受傷增加。這個隊伍天賦在玩家角色是治療時作用比較好,其他門派建議不要裝配。

[抵消]:每回合第一次被攻擊不會受傷,但搭配該天賦時所有伙伴所受傷害增加。這個天賦適用性相對也不高,主要因為它增加了受傷幾率,除了打萬獸隊的時候或許可以用上,其他場合用處不是很大。另外,只有萬獸受傷的世界完成了。
[反擊]:己方輸出伙伴受到攻擊后一定概率對傷害來源進行反擊。強烈建議搖到了反擊就裝配上,無限反擊,非常好用。

[追擊]:己方伙伴擊倒敵方單位時,對其他單位發(fā)動一次追擊。跟反擊一樣,同樣強烈建議,輸出非??捎^。
[重壓]:己方伙伴的群體技能作用目標大于2或單體技能攻擊次數(shù)大于2時,作用單位減少1個或1次,觸發(fā)該技能,技能傷害大幅增加。感覺比較適合龍宮、魔王這些群傷門派,沒搖出來過,所以也不好說作用怎么樣。
[亂刃千軍]:敵方每受到己方伙伴的攻擊次數(shù)達到4時,釋放一次亂刃斬,造成大量傷害。非常適合3法隊,法術(shù)門派的玩家可以考慮裝配,傷害還是很可觀的。
*請注意,以上天賦均建立在紅色強度之上。
三、常用伙伴的改動:
新版伙伴系統(tǒng)對伙伴的改動還是比較大的,根據(jù)介紹,每個賽季的伙伴都有不同之處,因此想跟老版伙伴系統(tǒng)一樣一招鮮吃遍天基本不可能了。這里以我95級獅駝角色為例,簡單說說常用的那些伙伴都改動了什么,以及現(xiàn)在哪些伙伴比較好用。

*可惜現(xiàn)在還沒搖到
目前初始送的伙伴,紅拂女、摩昂太子、善財龍女基本都被削了,好用的專精要找其他伙伴,我的日常配隊是3輸出1封1奶(萬獸或天策、龍宮、佛門、耀華),打打日常還不錯,競技場陣容有時是3輸出2奶(天宮、龍宮、佛門、耀華),把萬獸換成“托塔天王”,他的凝神精通還是比較好對付封印的,大家可以適當參考下。
下面是我的具體陣容:

現(xiàn)在的伙伴除了要看寶石、修為、裝備之外,還要看品級和天賦,練好了還是挺好玩的,幫派里小伙伴們也在一直討論這次更新帶來的變化。
我這個競技場上分可能不大行,但掛機競技無憂了,2個萬獸1個龍宮,再裝配[追擊]或是[反擊],輸出還是挺爆炸的,日常使用效果不錯。
本期視頻也差不多到尾聲了,以上只是我個人對伙伴系統(tǒng)的了解,大家對新版伙伴系統(tǒng)有啥看法呢?我們下期繼續(xù)萌新門派選擇攻略,拜拜~