使用C4D這款軟件如何設(shè)置渲染輸出?
C4D這款三維設(shè)計軟件使用人群也是較多的,渲染效果也是讓人滿意的。
但是渲染設(shè)置較復(fù)雜,對于初學者來說還是有一定難度的。
今天渲云小編整理了關(guān)于就來講講使用C4D時,如何設(shè)置渲染輸出?
1、渲染設(shè)置——渲染器
Ctrl+B打開渲染設(shè)置,或者點擊渲染設(shè)置按鈕也可以。在彈出懸浮窗口左上角渲染器一欄,根據(jù)需要選擇渲染器。

2、渲染設(shè)置——輸出
設(shè)置寬高,分辨率,膠片寬高比(影視只有兩種比例16:9和9:3,如果做平面設(shè)計根據(jù)情況調(diào)整),像素寬高比不改,幀頻(電影24、電視25),渲染范圍(當前,手動,全部)。

3、渲染設(shè)置——保存
設(shè)置保存路徑,選擇所需格式
(可以是序列幀,也可以是視頻格式,建議輸出序列幀),根據(jù)需要設(shè)置Alpha通道和后期保存方案。

4、渲染設(shè)置——多通道
多通道特別多,漫射、高光、反射、折射、全局光照、環(huán)境吸收等等。先選擇然后再保存合成方案,再后期調(diào)整,可以讓渲染結(jié)果上好幾個檔次。

5、渲染設(shè)置——抗鋸齒
說直白一點抗鋸齒就是渲染結(jié)果邊緣的鋸齒。
由于沒有足夠的采樣來表現(xiàn)出3D世界中的對象的圖形,因此在最后的圖像顯示上,會造成在物品與物品過渡的邊緣產(chǎn)生波浪狀、圓形、鋸齒和閃爍等有損現(xiàn)象,嚴重影響渲染質(zhì)量。這里改成最佳。

6、渲染設(shè)置——效果
效果器很多,根據(jù)需要選擇,這里建議大家添加環(huán)境吸收和全局光照,這樣光與影會更加真實。

后期渲染過程中,高效渲染,推薦使用云渲染平臺。
云渲染不僅速度快,而且解放了你的電腦和時間。在傳統(tǒng)場景中渲染時,我們基本無法操作計算機。上傳云和借用服務(wù)器可以解放我們自己的機器。我們可以畫自己的畫和游戲的游戲。特別是如果你的文件很大,我們建議使用云渲染。局部渲染幾天幾夜會延遲一些事情。

截至目前,渲云影視客戶端支持的軟件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵蓋業(yè)內(nèi)CG人會使用到的各類常規(guī)軟件,目前還在不斷增加ing,滿足不同用戶的軟件差異性需求。