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eFootball2023發(fā)布v2.4.0更新補丁及具體內(nèi)容

2023-02-16 16:02 作者:基普索恩  | 我要投稿


詳情如下:? ?


■ 新功能

? 在真實球隊中新增“好友對戰(zhàn)”模式,玩家可與好友進行真實球隊比賽。

? 更新可在真實球隊“體驗賽”中選擇的球隊。

? 新增在點球大戰(zhàn)之前根據(jù)球員能力值和狀態(tài)選擇罰球球員順序的功能。

? 新增比賽計劃后備球員篩選功能。

? 在“簽約”中“特殊球員名單”新增功能,可一次簽下多名球員。

? 在“我的球隊”中新增篩選選項。


■ 更新和新增內(nèi)容

? 新增球場(Estadio AKRON)。

? 更新了參加Campeonato Brasileiro(巴西)比賽的一些俱樂部的球員名單。


同時還更新了以下數(shù)據(jù):

? 球隊數(shù)據(jù)

? 球員照片、圖像和數(shù)據(jù)

? 主教練照片和數(shù)據(jù)

? 球衣

? 球場圖像

? 足球鞋

? 評論

? 照片


■ 新賽季數(shù)據(jù)更新

以下聯(lián)賽的球隊結(jié)構(gòu)已更新為新賽季數(shù)據(jù)。


? Campeonato Brasileiro Série A(巴西)

? Campeonato Brasileiro Série B(巴西)

? Campeonato PlanVital (智利)

? MEIJI YASUDA J1 LEAGUE(日本)

? MEIJI YASUDA J2 LEAGUE(日本)

? USL Championship(美國)

? 阿根廷聯(lián)賽

? 哥倫比亞聯(lián)賽


■ 終止授權(quán)

以下授權(quán)將失效。


國家隊

? 智利

*球員授權(quán)數(shù)據(jù)仍可使用。


■ 游戲修復和調(diào)整

〇 盤球

? 大幅改善盤球反應,尤其是在接下傳球或大角度轉(zhuǎn)向等之后出現(xiàn)的慢速移動場面下。

? 調(diào)整盤球中的護球操作,只限球員已控球時才可護球,改變過往可在未完全控球時進行護球,導致失去控球的情況。


〇 傳球

? 盤球中的踢球操作響應改善。

? 控球前一刻輸入踢球指令時,踢球響應改善。

? 直傳球?qū)飨蚋线m的位置,減少傳球過度接近接球員的情況。

? 直傳球速度調(diào)整,避免傳球過慢。

? 改善球員未能以合適的方式接球的問題。

? 修復手動傳球等級1和2時,在能量顯示滿條的情況下向沒有隊友的方向進行高吊傳球,可能會改為進行手動傳球的問題。


〇 射門

? 擁有“雜技般進球”技巧的球員將在合適情況下更常進行花式射門。此外,“雜技般進球”射門速度和準確度亦提升。

? 在對手附近輸入“射門”或“解圍 ”指令時,球員將更快觸球,避免過往動作緩慢導致失球的狀況。

? 射門動作將基于距離和其他狀況選擇,改善在距離球門過遠的位置進行頭錘攻門的狀況。

? 修復在假踢后進行控制射門時射門速度過高的問題。


〇 停球

? 調(diào)整某些控球動作,改善球員在觸球后移動緩慢的問題。

? 改善突然有來球時,即使并未輸入沖刺指令,球員仍可能觸球力度過大的問題。

? 修復上前接下短角球的隊友可能無法妥善控球的問題。


〇 防守

? 調(diào)整球員防守時的移動速度,平衡進攻方面的調(diào)整。

? 修復追迫時,即使輸入與球不同方向的指令,球員仍會向足球移動的問題。

? 修復球員即使把身體置于足球和對手球員之間,仍未能妥善奪球的問題。

? 修復迎接高空球時,球員可能會嘗試原地頂球而非與對手爭奪位置的問題。

? 修復輸入肩部沖撞時偶爾可能會進行普通鏟球的問題。

? 對封堵做出調(diào)整,改善位置良好的球員未能很好地阻擋傳中的問題。

? 調(diào)整封堵觸發(fā)條件,改善球員以不合理的體位封堵的問題。


〇 守門員

? 守門員會在合適的情況下接住空中來球,較少把這些球擊飛。

? 修復守門員無法及時回防高軌道射門,導致?lián)渚染徛膯栴}。

? 改善守門員在嘗試撲救時碰觸其他球員后可能會跌倒,導致無法成功撲救的問題。


〇 犯規(guī)

? 根據(jù)狀況調(diào)整犯規(guī)判決,讓判決更公平。


〇 AI

? 調(diào)整球員在防守情況下的跑位,使得提升進攻/防守等級時,球員會在較前的位置施壓。

? 調(diào)整球隊風格“控球游戲”和“外側(cè)”,增加可以接下傳球的支持球員,使進攻時的傳球更順暢。

? 嘗試從防線后方?jīng)_出的球員,將跑向在該狀況下更有效的位置。

? 單前鋒嘗試突破對手防線時,將在更廣闊的范圍內(nèi)尋找空間再進行動作。

? 在有機會突破對手防線并射門的情況下,球員將會更順暢地跑向預定的空間,避免不自然地減速。

? 突破對手防線的球員將移動至對手較難截下傳球的位置。

? 當多個球員進攻時,合適的球員會跑向?qū)κ址谰€后方。

? 邊后衛(wèi)(防守型邊后衛(wèi)除外)將在合適情況下進行外側(cè)插上。

? 對手踢角球或在后方踢任意球時,將確保禁區(qū)前方有防守球員駐守,避免讓對手容易接到解圍球或第二落點球。

? 當在己方禁區(qū)附近失球時,全隊將更快切換為防守模式。

? 調(diào)整防守情況下的跑位,讓人盯人防守更有效。同時,調(diào)整防線拉后的觸發(fā)條件、距離和速度,減少防線過度拉后或出現(xiàn)空當?shù)臓顩r。

? 要求施壓且對手帶球員受到施壓時,全隊將調(diào)整位置,使進一步施壓更容易。


〇 其他游戲改善

? 球被門柱或橫梁彈開并未出界的場面下,光標將切換到更適合的球員。

? 球員會更合適地避開其他隊友的射門和傳球。

? 當防守球員插位奪球時,失球的球員不會向不自然的方向踉蹌。

? 修復球員追逐快要出界的球時可能過早放棄的問題。

? 調(diào)整補時計算算法,尤其是定位球次數(shù),改善補時過短的問題。


■ 整體改善

? 調(diào)整 [簽約] > [特殊球員名單],簽約告知訊息將只顯示一次,而非兩次。

? 調(diào)整 [簽約] > [特殊球員名單],改動“重置”按鈕位置。

? 調(diào)整夢想球隊中比賽計劃的 [自動配置球員],如多個球員具備相同的整體評價,則會優(yōu)先選擇球隊風格熟練度較高的球員。

? 改善在線配對性能。

? 對各種模式進行種種調(diào)整,改善整體游戲體驗。


■ 對以下問題的修復或緩解

? 應用程序可能會發(fā)生錯誤導致游戲終止。

? 某些球員在球門附近慶祝進球時,隊友可能會穿過球網(wǎng)。

? 進行經(jīng)典慶祝動作的球員可能會穿過其他球員的身體。

? 球員在點球大戰(zhàn)時互碰肩的過場畫面中,球員的手臂會處于不自然的角度,雙手不自然地遠離肩部。

? 點球大戰(zhàn)到第六人或之后時,進球圖像不正確顯示。

? 精彩回放中部分進球畫面顯示的助攻球員名稱不正確。

? 賽前球衣選擇畫面中輸入某些指令,可能導致顯示的球衣變成第一和第二球衣的組合。

? 任意球后,位置移動操作指南可能會變灰無效。

? 比賽結(jié)束前一刻換下多名球員的話,換人廣播可能會在比賽結(jié)束后仍繼續(xù)廣播。

? 在某些球場,主場觀眾可能會進行客隊的觀眾席展示。

? 在好友對戰(zhàn)中,在球隊選擇畫面倒數(shù)達到0并自動選擇球隊時,可能會顯示與對手所選擇不同的球隊。

? 在好友對戰(zhàn)的比賽計劃列表中,畫面下方的操作指南可能不正確顯示。

? 擁有大量精選或狀態(tài)火熱球員,會導致比賽計劃中我的球隊和后備球員的球員名單畫面反應緩慢。

? 對陣AI挑戰(zhàn)活動中,根據(jù)特定順序進行操作會導致玩家無法編輯AI球隊的比賽計劃。

? 在具備參加條件的活動中,在比賽計劃內(nèi) [自動配置球員] 選擇“重視活動條件”選項時可能會選出不符合活動條件的球隊。

? 在我的球隊中,較小的球員卡的閃卡效果不正確顯示。

? 前往比賽通行證畫面時,畫面可能暫時無法操作。

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