地圖工作室10周年企劃:『龍與雀斑公主』導(dǎo)演細田守采訪【番外篇】
來源:https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1624429341
制作:TSDM星文社
新聞收集:A7
翻譯潤色:A7

譯者感想:個人感覺這篇采訪與其說是『龍與雀斑公主』的宣傳,不如說是對細田桑電影制作理念的解析。第1、2章分別闡述了“變”與“不變”的含義,“變”的是作品上映時代的社會現(xiàn)狀,“不變”的是各作品之間的連續(xù)性(比如導(dǎo)演的創(chuàng)作理念,還有模板作品等等)。但就前者而言,如果導(dǎo)演本人沒有“影射現(xiàn)實”的自覺性,那也就談不上“變化”了,所以說到底還是細田桑對電影制作的執(zhí)念發(fā)揮了作用吧(笑)。最后第3章內(nèi)容更是如此,畢竟是自己親手成立的工作室,所以經(jīng)營理念也無處不體現(xiàn)著細田守本人的意志。只能說大佬就是大佬,實力和精神品質(zhì)都沒得話說,所以挑戰(zhàn)風(fēng)險成功之后就有了更多展現(xiàn)自我的資本。個人是很喜歡夏日大作戰(zhàn)和怪物之子的,希望細田桑能在今年的暑期檔中繼續(xù)給我們帶來驚喜吧XD

「動畫工作室的當(dāng)下與未來」地圖工作室10周年企劃:
『龍與雀斑公主』導(dǎo)演細田守采訪
現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)社會所引起的化學(xué)反應(yīng)指的是?【番外篇】

前言
以全日本代表性動畫公司的制作人員為采訪對象的全新企劃「動畫工作室的當(dāng)下與未來」目前正在進行中!這次為大家?guī)淼氖欠馄牟稍L內(nèi)容,登場嘉賓是細田守先生,由他執(zhí)導(dǎo)的動畫電影『龍與雀斑公主』即將在7月16日迎來首映。
自2011年地圖工作室成立以來,細田守已經(jīng)在其中工作了整整10年。對于這部在10周年之際迎來公映的動畫電影『龍與雀斑公主』,想必細田桑一定在其中傾注了諸多心血吧!
至今為止,細田導(dǎo)演已經(jīng)執(zhí)導(dǎo)了包括『穿越時空的少女』和『怪物之子』在內(nèi)的諸多人氣作品,另外也有像『數(shù)碼寶貝大冒險 我們的戰(zhàn)爭游戲!』和『夏日大作戰(zhàn)』這樣以網(wǎng)絡(luò)世界為舞臺的作品。因此,大家似乎已經(jīng)達成了「說到細田導(dǎo)演,就想起了網(wǎng)絡(luò)世界題材作品」的共識,相信各位讀者朋友中也有不少人持此觀點吧!
在本作『龍與雀斑公主』中,網(wǎng)絡(luò)世界再次成為了故事的主舞臺。隨著近10年來科技水平的飛速發(fā)展,人類社會也發(fā)生了劇變。在這樣一個理想世界的大背景下,“變”與“不變”將成為這部電影著重描繪的主題。
那么本作最終的成品效果會如何呢?細田導(dǎo)演又對這部作品寄托了怎樣的情感呢?下面就讓我們在采訪中尋找答案吧!


以網(wǎng)絡(luò)世界為媒介,描繪出現(xiàn)實世界的變化!

記者:首先請您談?wù)劇糊埮c雀斑公主』這部電影制作企劃的開端吧!
細田:以網(wǎng)絡(luò)為舞臺的作品一直以來都是我特別想做的題材。大概從20多年前起,我就開始涉足這類題材的電影了:最開始是『數(shù)碼寶貝大冒險 我們的戰(zhàn)爭游戲!』(2000年),然后就是『夏日大作戰(zhàn)』(2009年)。
也就是說我大概每10年就會做一部網(wǎng)絡(luò)題材的作品,但對于日新月異的互聯(lián)網(wǎng)而言,10年的跨度所帶來的將是翻天覆地的變化。在意識到這一點之后,我更加確信了以網(wǎng)絡(luò)為舞臺的作品不僅有娛樂作用,還具有反映當(dāng)下社會發(fā)展?fàn)顩r的現(xiàn)實意義。
因此,我從大約3、4年前就開始構(gòu)思本作的雛形了。一開始只是腦海中簡單的想法而已,但現(xiàn)在我總算可以把成品展現(xiàn)在大家面前了。

記者:所以本作的網(wǎng)絡(luò)世界同『夏日大作戰(zhàn)』那時的世界觀完全沒有可比性咯?
細田:是的,二者完全不同。記得『夏日大作戰(zhàn)』那時候恰逢iPhone3發(fā)售,所以當(dāng)時在電影制作的過程中,我們也討論過“iPhone發(fā)售”的話題。
最后我們拍板決定:「好!就讓iPhone在電影中登場吧!」,于是大家就看到了劇中手拿iPhone的侘助(陣內(nèi)侘助,CV:齋藤步),不過當(dāng)時其他人用的都還是日本本土生產(chǎn)的智能機就是了。
記者:原來是這么回事!
細田:其實在09年的時候,普通的智能機就已經(jīng)有了聯(lián)網(wǎng)功能,這也是『夏日大作戰(zhàn)』劇情設(shè)計的基礎(chǔ)所在。
雖然那時我們還在電影中引入了“指紋認(rèn)證”等超越當(dāng)時科技水平的內(nèi)容,但經(jīng)過了10年的飛速發(fā)展之后,現(xiàn)在的我們早已趕超了『夏日大作戰(zhàn)』里的技術(shù)設(shè)定,當(dāng)初在劇中所做的各種事情也全都在當(dāng)下的世界里成為了現(xiàn)實。
記者:確實如此。
細田:這樣一來,說不定那些在當(dāng)下無法實現(xiàn)的技術(shù)有一天就能通過網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展變成現(xiàn)實了。一想到這一點,興奮之情不禁油然而生。這種期待和愉悅感也正是我們制作網(wǎng)絡(luò)題材動畫電影的動力所在。
記者:確實。網(wǎng)絡(luò)世界的變化日新月異,所以要想表達出對未來的想象與期待也只有現(xiàn)在了!
細田:沒錯,就是這么回事。在20年前,互聯(lián)網(wǎng)的使用者還非常少,所以我們當(dāng)時其實是帶著一份期冀去創(chuàng)作『數(shù)碼寶貝』的,我們期待著將來的年輕人能通過網(wǎng)絡(luò)改變世界。
在那之后又過了10年,互聯(lián)網(wǎng)用戶總算從年輕人普及到了中老年人,所以我們在『夏日大作戰(zhàn)』中著重描繪的主題就是所有人都參與到網(wǎng)絡(luò)世界里來的那種趣味性。
然后到了10年后的今天,我們當(dāng)下的現(xiàn)實世界已經(jīng)和網(wǎng)絡(luò)世界無限接近了。當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)世界里不再只有真善美,還充斥著人類社會的諸多負(fù)能量,簡直就像是另一個現(xiàn)實世界一樣。
那么在這個新興網(wǎng)絡(luò)時代中誕生并成長起來的孩子們,他們將呈現(xiàn)出怎樣的生活方式和態(tài)度呢?這就是本作『龍與雀斑公主』的主題所在。

記者:我聽說本作在描繪當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)社會現(xiàn)狀的同時,還引入了『美女與野獸』的相關(guān)要素。這卻是為何?
細田:因為我一直以來就很想做一部音樂劇式的電影。
記者:音樂劇電影嗎?
細田:是的,我一直非常喜歡『美女與野獸』這部作品。記得我是在30年前的1991年加入東映動畫的,那一年也正好是『美女與野獸』的公映年。
大家應(yīng)該也知道,動畫師根本賺不到什么錢,是很窮的。于是我當(dāng)時只好租住在大泉附近一處沒有浴室的公寓里,每天都要去公共澡堂洗澡,真的是吃了不少苦。所以即使當(dāng)時已經(jīng)進入了東映這樣的大公司,我也還是會時不時憧憬那些待遇更好的崗位。
記者:(笑)。
細田:(笑)。再加上那時候正好是經(jīng)濟泡沫破裂前期,拍廣告的要價是很高的。我大學(xué)里的好友動不動就說他去國外拍了許多(廣告);而相較之下,我每天只能在公司、公寓間兩點一線,連洗澡都得去公共澡堂,所以心理上的落差也是很大的。
就在那時,我看到了『美女與野獸』。不是在電影院,而是看的錄像帶,畢竟連去電影院的錢都沒有嘛(笑)。不過這部作品實在是太棒了,我還是第一次知道世上竟有如此出色的作品。于是我漸漸有了動力,有了“想在動畫行當(dāng)里再努力一下”的執(zhí)念。
『美女與野獸』就是這樣一部給予我繼續(xù)前行動力的出色作品,所以我最后一狠心、花了2萬日元買了它的碟片套裝。要知道那時候我的年收入才不到100萬日元……
記者:誒——?。ㄐΓ?/span>
細田:沒錯,其價格是我年收入的50分之1(笑)。不過即使如此,我還是覺得物有所值、值得一買!那個套裝里有英語、日語版的VHS,還有英語、日語版的soundtrack,另外還附贈了“work-in-progress”版的影像。這個該怎么解釋呢……?應(yīng)該說是未完成版的『美女與野獸』比較合適吧。
記者:未完成版……嗎?
細田:簡而言之,就是“原撮”和“動撮”(注:“原畫撮影”和“動畫撮影”,即把動畫師繪制的原始圖像攝影之后得到的未上色半成品)。也就是說,并非是最后的成品。
據(jù)說當(dāng)時本來是預(yù)定要在紐約某動畫祭上播出的,但最后進度沒趕上,所以只好把這個半成品拿去播出了。沒想到即使是未完成版,也還是在動畫祭上廣受好評。
看過這段影像后,我也對動畫制作的過程有了大致的理解。比如“T.U(注:即Track Up,鏡頭推進,一種讓鏡頭逐漸靠近拍攝目標(biāo)的攝影手法)的程度如何判斷”,“在動畫制作階段中如何讓畫面更加順滑”之類的問題都在其中有著深入淺出的解析。對于當(dāng)時剛剛?cè)胄械奈襾碚f,真的是學(xué)到了不少東西。
最關(guān)鍵的是電影成品太出色了,讓我不禁幻想著自己有一天也能做出這樣的作品來,于是也就有了繼續(xù)從業(yè)的動力?!好琅c野獸』對我而言就是這樣一部意義非凡的作品。
我一直期望著將來有一天能創(chuàng)作出這樣的作品來!因此如果有人問我最喜歡哪部電影,我的回答永遠都會是『美女與野獸』。
不過『美女與野獸』說到底還是一部音樂劇作品,我也一直在考慮如何把音樂劇要素和動畫融合起來。對于這次的『龍與雀斑公主』,雖然最后沒能做成音樂劇,但音樂劇中最重要的歌曲要素還是得到了保留。
在劇情方面,我也希望借由本作把『美女與野獸』中所描繪的“普遍性內(nèi)容”展現(xiàn)在大家面前。

記者:看來這部作品對細田導(dǎo)演您來說真可謂是心心念念、盼望已久呢!
細田:其實當(dāng)年『穿越時空的少女』(2006年)也采用了同樣的制作方法。考慮到之前已經(jīng)有了筒井康隆桑的原作(1967年)、NHK的少年電視連續(xù)劇『時空旅行者』(1974年)以及大林宣彥桑的真人電影(1983年),所以在制作『穿越時空的少女』的過程中,如何將2006年的現(xiàn)代社會真實反映出來、如何讓當(dāng)時的年輕人接納本作就成為了最關(guān)鍵之處。
『龍與雀斑公主』也采用了同樣的方法論?!好琅c野獸』的原作描繪的是18世紀(jì)的法國社會,而迪士尼在1991年制作動畫電影時很好地把當(dāng)時的社會現(xiàn)狀代入了進去,所以本作也必須真實反映出當(dāng)下2021年的社會現(xiàn)狀才行。
這種創(chuàng)作手法雖然比較古典,但其要求卻是“推陳出新”,需要你不停地把最新的社會要素在電影中反映出來。我覺得在此過程中展現(xiàn)出的活力正是這一經(jīng)典套路可行性的體現(xiàn)。
記者:原來如此。這么說來,『穿越時空的少女』確實跟本作采用了相同的創(chuàng)作手法。不過能讓您推崇至此的『美女與野獸』,其具體魅力到底是什么呢?
細田:看到『美女與野獸』這個標(biāo)題,大家一般都會去思考「現(xiàn)代社會中“美女”的具體指代」;但就個人而言,我更喜歡“野獸”,因為“野獸”是“不斷變化的存在”。
“美女”固然很有魅力,但她也只能是“美女”,很難再有所變化了。不管是歐洲還是日本,封建社會中的“美女”都被賦予了明確的指代意義。
與“不斷變化”的野獸相比,被幽禁在牢獄之中的“美女”幾乎得不到改變的機會,所以“現(xiàn)代意義上的美女”是必須要考量的意象,這個推敲的過程是很有必要的。
那么現(xiàn)代版的『美女與野獸』、現(xiàn)代版的“美女”、現(xiàn)代版的“野獸”究竟有何含義呢?我想『龍與雀斑公主』正是在此問題答案的基礎(chǔ)上誕生的作品。
記者:您的意思是說『龍與雀斑公主』就是現(xiàn)代版的『美女與野獸』吧!
細田:是的。我一直在思考現(xiàn)代版“野獸”和“美女”的意義所在。他們究竟遭受著怎樣的壓迫,又希望迎來怎樣的解放?
而網(wǎng)絡(luò)本身就具有二重性,也就是說任何一位互聯(lián)網(wǎng)用戶都有著“網(wǎng)絡(luò)世界”和“現(xiàn)實世界”中兩種不同的自我,這就是“野獸”一詞含義的最佳體現(xiàn)。
我是在3年前想通這一點的,然后我立刻意識到了如果以網(wǎng)絡(luò)世界為舞臺的話,一定能把現(xiàn)代版『美女與野獸』完美地演繹出來。

記者:原來如此……。我自己也經(jīng)常打網(wǎng)游,所以很能理解您的這番話。有時人就像您說的“野獸”那樣,外表與內(nèi)心完全不同,但又非常想了解別人的內(nèi)心世界。這樣的情況在網(wǎng)絡(luò)世界里還是很常見的。
細田:對吧?由于互聯(lián)網(wǎng)的存在,現(xiàn)代世界已經(jīng)分成了二重、三重性的社會,也就是說每個人都會有不止一種自我,這是很常見的。以前的話,每個人都只有一個自我,最多也就是在交流時掩飾真心、用套話去敷衍而已。這種二重性人格只有其本人才知道。
而現(xiàn)在的話,每個人都在網(wǎng)上有自己的里賬號,因此網(wǎng)絡(luò)人格與現(xiàn)實人格有所差異也就很正常了。
比如精心裝飾的小號、夸張無比的SNS頭像、過于華麗的昵稱,這些都已經(jīng)是理所當(dāng)然的事情了,我們也只能在接受這個虛擬世界的基礎(chǔ)上生活下去。
雖然粗看上去“虛擬世界”似乎還離我們很遙遠,但事實上當(dāng)今世界已經(jīng)陷入了嚴(yán)重的二重化狀態(tài)。相信玩網(wǎng)游的人一定對此深有體會吧?
記者:確實深有體會。
細田:是的,仿佛網(wǎng)絡(luò)游戲就像是另一個世界一般,這就是目前發(fā)展的大趨勢。
記者:您說的一點沒錯。
細田:那如果在虛擬世界里談戀愛了,或者對別人產(chǎn)生好感了該怎么辦?回到現(xiàn)實世界中又該如何跟自己的戀人相處呢?
記者:這我倒不清楚。雖然確實有人在游戲里談戀愛,但我都是30多歲的中年人了,連在游戲里用自己真名都不愿意,更不用說走到這一步了。
細田:那參加過線下見面會嗎?
記者:我朋友參加過,而且也確實有人以網(wǎng)游為契機結(jié)婚了。
細田:對吧,確實有呢!其實在我這種昭和時代的老年人看來,那些什么相親APP簡直就是不知廉恥(笑),但沒想到現(xiàn)在已經(jīng)變得理所當(dāng)然了。
從這個角度來說,通過網(wǎng)游戀愛也就無可厚非了。

記者:您所言極是。
細田:由此也能看出,我們的現(xiàn)實世界已經(jīng)跟網(wǎng)絡(luò)世界相互交織,處于非?;煦绲臓顟B(tài)了。雖然二重、三重化現(xiàn)象依然存在,但人的情感卻只有一種。
所以人類現(xiàn)在正面臨著如何在未知的網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域中繼續(xù)前行的問題,而留給我們選擇的時間也已所剩無幾。這既可以說是有趣,也可以說是非常驚悚。
在這樣的大背景下,我們的年輕人又會選擇怎樣的戀愛道路呢?這也是我一直思索著的問題。
不過真要說起來,這個命題從很久以前就已經(jīng)存在了,比如18世紀(jì)法國的假面舞會,還有莎士比亞筆下中世紀(jì)的『仲夏夜之夢』就是如此。無論是怎樣的封建社會,人們想要了解戀愛對象內(nèi)心真實情感的想法是不會改變的。
然后就像我剛才所說的那樣,這也是我不愿拋棄古典要素的原因之一。
記者:也就是說雖然方式方法不同,但最終主旨卻殊途同歸,這就是您選擇現(xiàn)代與古典要素并存的『美女與野獸』作為本作主題的原因吧?
細田:沒錯,這就是引入古典要素的趣味所在,只要把當(dāng)下社會相較于以前社會的“變”與“不變”凸顯出來,本作的目的也就達到了。
其實當(dāng)初我提出引入『美女與野獸』的時候,有許多人都不理解我「為什么要選擇如此陳舊迂腐的內(nèi)容為主題」,但我還是覺得這個題材很有趣味性。
記得在制作『穿越時空的少女』的時候,我也經(jīng)常聽到別人說「這題材都發(fā)霉了!」、「細田這家伙完蛋了!」(笑),但最后結(jié)果不也挺好嗎?說到底,還是要看制作手段如何。
與之前『穿越時空的少女』的題材相比,本作的網(wǎng)絡(luò)舞臺就在我們身邊,也更容易給大家的日常生活帶來影響,所以我也想借此契機好好闡釋一下“變”與“不變”的主題內(nèi)容。


本作與至今為止前作間的連續(xù)性是?

記者:剛才我們聊到了『穿越時空的少女』還有『夏日大作戰(zhàn)』這兩部作品。請問您以前執(zhí)導(dǎo)過的那些作品是否會對本作產(chǎn)生影響呢?
細田:作品與作品之間肯定是有連續(xù)性的。首先身為導(dǎo)演,「怎樣的電影才有趣?」以及「如何才能創(chuàng)作出至今為止從未做過的電影?」是我一直思考著的問題,因此作品與作品之間的連續(xù)性自然而然就產(chǎn)生了。
從『穿越時空的少女』那時起,這種連續(xù)性就一直持續(xù)至今?!合娜沾笞鲬?zhàn)』就更不必說了,與本作有著相同的網(wǎng)絡(luò)舞臺。
我們還可以換一個角度切入,比如家族情、孩子成長之類的,這些題材我也基本都涉及過。
以『狼的孩子雨和雪』為例,這部作品就很有『美女與野獸』的風(fēng)范。狼人男主與人類女主“花”墜入愛河,這不就是『美女與野獸』的翻版嗎?只不過劇情主要講述的是后續(xù)的故事罷了(笑)。
『怪物之子』也是如此,其英文名就是『The Boy and The Beast』,簡直跟『美女與野獸』一模一樣(笑)。
所以從這也算是另一層面上的連續(xù)性吧,只不過本作第一次把我心底最深處的『美女與野獸』拿出來作為宣傳標(biāo)語了。至于戀愛題材嘛,畢竟之前就一直在做了(笑),所以『美女與野獸』對我的影響真的很大。

記者:看來『美女與野獸』已經(jīng)在很大程度上成為了您的創(chuàng)作模板了。
細田:嗯。當(dāng)然了,還有許多其它模板作品,比如『蜂巢幽靈』、『七武士』還有『明日之丈2』之類的。積淀了這些模板作品后,我自己創(chuàng)作時也就有了大方向。
此外我還會以自己之前的作品為模板,比如本作『龍與雀斑公主』就借鑒了『穿越時空的少女』中「一個女生身邊圍繞了兩個男生」的要素。
另外,本作中也有一段女主在河邊行走的畫面。『龍與雀斑公主』是以高知為舞臺的,所以在上下學(xué)時都會經(jīng)過一條名為“鏡川”的河流。果然動畫電影還是需要選擇有河流的城市作為舞臺呢,有一種風(fēng)景畫的感覺!
如果是在東京的話就沒辦法了。比如之前『穿越時空的少女』就只好強行跑到荒川去取材,因為東京都內(nèi)的河流大多被挖成側(cè)溝一樣,根本不能上鏡。
要說最佳選擇的話還是金沢的“犀川”以及京都的“鴨川”,果然年輕時就應(yīng)該跟找個人一起在河邊散步,這樣才有青春的感覺。
所以這也算是我選擇高知鏡川的一部分原因吧,因為它讓我覺得在這里發(fā)生的青春物語一定會很有感染力!


制作電影的時候是最愉快的!

記者:細田導(dǎo)演您也在「地圖工作室」從業(yè)10年有余了?;厥走^去的種種經(jīng)歷,您有何評價?
細田:「地圖工作室」的最大優(yōu)點就在于其自主性,它不屬于那種接外包任務(wù)的公司。
即使沒有外部的委托,我們也可以自行企劃,然后自己內(nèi)部展示、討論,最后再一起努力做出想要的成品。
正因如此,我們才能回到創(chuàng)作者的原點,即「到底應(yīng)該做什么?」,我覺得這是對動畫電影本身的一種尊重。我也相信如果不是這種模式的話,我們是無法做出『狼的孩子雨和雪』以及『未來的未來』這樣的作品的。
你仔細想想,對于暑期檔動畫電影而言,一般怎么可能去觸及狼孩子或遺孀這樣的主題呢?(笑)
記者:確實如此?。ㄐΓ?/strong>
細田:我說的沒錯吧(笑)。一般來說是絕對不可能的。再比如『夏日大作戰(zhàn)』這樣受眾廣泛的作品,其他公司肯定看一眼劇情就把企劃否決掉了(笑)。但我們最終還是交出了一份不錯的答卷。
我自己也還有許多未曾涉足的動畫題材想要去嘗試,比如“行星大崩壞!”這樣的災(zāi)難片,如果能用動畫的形式表現(xiàn)出來一定會很有味道。當(dāng)然了,其它類型的題材也肯定會非常有趣。
記得之前制作『穿越時空的少女』時,人們四下里都在評論:「改編成動畫后該亂成什么樣啊?」再加上又是單館上映,批評聲更是不絕于耳:「這東西肯定一分錢都賺不到!」、「這就是你的最后一部作品了!」
不過『穿越時空的少女』最后成績還是不錯的。如果沒有這部作品,也就沒有后面的『夏日大作戰(zhàn)』了,所以從這個角度來說,挑戰(zhàn)風(fēng)險還是有必要的。雖然我自己心里很清楚,如果失敗了可能就沒有下一次機會了,但意外也是「電影」的一部分。就像本作一樣,剛剛開始制作就遇到了新冠病毒的緊急事態(tài)宣言。

記者:電影業(yè)這兩年的日子確實不好過呢。
細田:畢竟是電影行當(dāng)嘛,冒風(fēng)險是家常便飯。不過只要能從新企劃中找到有趣之處,或是有接觸新題材的可能性,我就愿意去挑戰(zhàn)?!傅貓D工作室」就是為此而生的。
記者:不管是廣大粉絲們,還是我個人,都非常希望您能繼續(xù)在現(xiàn)役導(dǎo)演的崗位上為我們帶來更多佳作。不知道您內(nèi)心真實想法如何?
細田:其實我也不清楚自己何時會退休,但我很享受制作電影,制作電影的時候也是我最開心的時候;一旦成品出爐之后,我反倒會變得無聊起來。
雖然我已經(jīng)體驗到了電影制作過程中的諸多酸甜苦辣,但我至今仍沒有把握說出電影一詞的準(zhǔn)確含義。因此,我希望自己今后能繼續(xù)一邊學(xué)習(xí)、一邊制作電影。
我覺得最重要的果然還是嘗試各種新題材的機會吧,然后還要把自己學(xué)到的知識融會貫通地表達出來。這就好比是理財,如果一味地往銀行里存錢而不知道怎么消費的話,那存錢的意義也就只剩下存錢本身了。
希望我能通過不斷的積淀讓自己的表現(xiàn)手法顯得更加寬廣、更加游刃有余。這樣一來,不管是后輩電影制作人還是觀眾,大家都能夠帶著自己各種不同的情感去欣賞動畫或電影作品了。

記者:相信粉絲們聽到您的這番話后一定會非常期待的!
細田:你的這番話也同樣給我了許多勇氣。有時在面對頗具挑戰(zhàn)性的企劃時,我也會問自己「到底是為了誰在做電影?」,本作同樣如此。對于『美女與野獸』這一命題,我懷抱著強烈的使命感,而這份情感也從未被他人所知。
不過話雖如此,只要最終成品質(zhì)量高的話,那制作過程本身的價值也就得以體現(xiàn)了,這也算是我的從業(yè)動力之一吧。

[取材·文/石橋悠]

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