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《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界

2021-01-28 09:42 作者:A9VG  | 我要投稿

  說(shuō)起恐怖題材的游戲,Bloober Team 是一定會(huì)被提及的一個(gè)開(kāi)發(fā)商,《層層恐懼》、《觀察者》、《布萊爾女巫》,簡(jiǎn)單卻極具代入感的流程設(shè)計(jì)讓其迅速在恐怖游戲愛(ài)好者的圈子中走紅,極度壓抑的恐怖氛圍和獨(dú)特的敘事結(jié)構(gòu),也讓 Bloober 旗下的大部分作品幾乎成為了恐怖游戲愛(ài)好者入門(mén)的必修課程。伴隨著游戲再度步入一個(gè)全新的次世代,Bloober Team 也拿出了他們的另一部全新作品《靈媒》,全新的故事結(jié)構(gòu)帶來(lái)了一種似曾相識(shí)卻又有所不同的感受,而那種時(shí)刻伴隨而行的恐怖感也在本作中得到了保留。此次A9VG提前拿到并完整游玩了本作,本文也將針對(duì)本作進(jìn)行內(nèi)容評(píng)測(cè),隨著主角的腳步邁入這場(chǎng)精神世界的旅程。


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


開(kāi)發(fā)商:Bloober Team

發(fā)行商:Bloober Team SA

發(fā)售日期:2021年1月28日

發(fā)行平臺(tái):Xbox Series X/S、PC

屬性:恐怖、解謎、冒險(xiǎn)



  可能對(duì)于這部作品,我最大的感受是它的表現(xiàn)并不像 Bloober Team 此前系列那么的“晦澀難懂”。在恐怖的氛圍的塑造上,游戲借助于一起事件作為誘因,在針對(duì)這起事件的調(diào)查中,主角會(huì)遭遇到各種詭異靈異的事件,而你要做的就是在調(diào)查的過(guò)程中操作主角一路披荊斬棘解決各種謎題,揭露背后隱藏的秘密。由于作品故事概念的關(guān)系,你將會(huì)親自去見(jiàn)證那些只在傳聞里聽(tīng)說(shuō)過(guò)的“通靈”,這也讓故事的主題可以更加向著視覺(jué)表達(dá)的方式靠攏。


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


  恐怖的效果構(gòu)筑得十分多樣化,你幾乎可以在這里找到任何可以歸根溯源的嚇人方式,從細(xì)思恐極的心理暗示到簡(jiǎn)單粗暴的 Jump Scare 再到“克味”十足的觸手蔓延,而在這其中 Bloober Team 所擅長(zhǎng)的故事性暗示也會(huì)混雜在其中,利用玩家對(duì)于未知的恐懼感來(lái)貫徹恐怖的模式。帶來(lái)的效果有點(diǎn)像是一個(gè)恐怖主題的大雜燴,每個(gè)段落都會(huì)有一些自己不一樣的東西,全程也沒(méi)有什么過(guò)分強(qiáng)調(diào)的某一種元素,在新鮮感上還是有所保證的。盡管大部分活動(dòng)都會(huì)以一種第三人稱(chēng)固定視角來(lái)進(jìn)行查看,但當(dāng)主角要做出一些調(diào)查時(shí),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)切換至第一人稱(chēng)的視角,很多時(shí)候你不得不去提防制作組所埋下的惡意。


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


  介于“通靈”這種“超現(xiàn)實(shí)”的概念,在一些重點(diǎn)劇情交代的環(huán)節(jié)里,游戲會(huì)以分屏的方式來(lái)展示出現(xiàn)實(shí)與靈界的兩種不同的場(chǎng)景結(jié)構(gòu),這種手法相當(dāng)特別,通過(guò)切換靈魂的演出模式來(lái)反于精神和物質(zhì)兩個(gè)世界,從而與一些現(xiàn)實(shí)里無(wú)法見(jiàn)到的事物產(chǎn)生互動(dòng),有點(diǎn)類(lèi)似平行世界的感覺(jué)。利用兩個(gè)世界不同的環(huán)境結(jié)構(gòu)來(lái)穿越另一個(gè)世界不能打開(kāi)的大門(mén),或?yàn)榱硪粋€(gè)世界開(kāi)啟一些機(jī)關(guān),這種雙重世界交叉的解謎思路盡管并不是什么獨(dú)有的創(chuàng)新,但以“通靈”這種穿插于現(xiàn)實(shí)靈界的方式,將這種思路揉捏混雜,讓你可以感覺(jué)到這種玩法并沒(méi)有看上去那么老套,并且隨著劇情的發(fā)展感官上也在不斷變化,在體驗(yàn)上也能帶來(lái)不同的味道。


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


  場(chǎng)景中除了一些基礎(chǔ)的道具物品外,隨著流程的推進(jìn),主角會(huì)在一定環(huán)節(jié)里完全進(jìn)入精神世界的視角,此時(shí)主角還可以解鎖多種不同的技能,借由吸收靈界的能量,主角可以釋放出一些諸如“靈魂出竅”、“靈界沖擊”等不同的超能力,但多數(shù)時(shí)間里這些能力也僅僅是作為解謎的輔助手段,類(lèi)似給電箱充電、打破阻擋等,并不會(huì)直接地參與進(jìn)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),因此在遭遇到一些不可名狀的敵人時(shí),躲避隱藏還是根本。


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


  通靈的過(guò)程中分屏這一表達(dá)方式成為了人物的塑造很重要的一環(huán)。在一些特定的節(jié)點(diǎn),主角會(huì)經(jīng)由一個(gè)極具魄力的“發(fā)瘋”姿勢(shì)開(kāi)啟之前提及的分屏狀態(tài),兩邊的角色的動(dòng)作盡管都是同步進(jìn)行的,但利用上下左右不同的鏡頭切換,你可以看到在這些靈體做出一些行為的同時(shí),女主角在此時(shí)同步做出的反饋,雖說(shuō)在整個(gè)游戲的構(gòu)筑上一些小動(dòng)作很難撐起一個(gè)大環(huán)節(jié),不過(guò)這也為心理層面的一些變化和演繹描繪了一些畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


  在《靈媒》里“靈視”是經(jīng)常會(huì)被提及并用到的能力,這有點(diǎn)類(lèi)似于以往游戲里的“鷹眼”技能,在開(kāi)啟靈視狀態(tài)后,主角可以觀察到周?chē)欢ǚ秶镫[藏或需要調(diào)查的重要物品,不同于“鷹眼”的輔助效果,在本作中很多重要橋段都需要利用靈視這一功能來(lái)找到開(kāi)始后續(xù)內(nèi)容的關(guān)鍵條件,特別是在一些解謎的環(huán)節(jié)中,靈視的觀察也可以為玩家?guī)?lái)極大的提示作用。在某些橋段中,當(dāng)周?chē)嬖诳梢哉{(diào)查的物品或危險(xiǎn)時(shí),也會(huì)通過(guò)突然的手柄震動(dòng)來(lái)提示玩家,此時(shí)利用“靈視”來(lái)檢查周遭有時(shí)也會(huì)得到關(guān)鍵的信息,但不得不說(shuō)這個(gè)手柄震動(dòng)的一驚一乍,確實(shí)挺鍛煉心理承受的...


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


  和很多同類(lèi)型的作品一樣,《靈媒》的背景故事并不會(huì)在過(guò)場(chǎng)里一五一十地向玩家交代出來(lái),想要了解這些事件背后所發(fā)生的一切或者是想要了解到一些細(xì)枝末節(jié)的情節(jié),就需要你在流程里不斷去聆聽(tīng)來(lái)自女主角內(nèi)心那些零散的旁白,在累積到一定程度后再將它們匯總成一段完整的故事。同樣的在流程中你還會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)可以“閃回”的物品,利用它們來(lái)回到時(shí)間所停留的節(jié)點(diǎn),去了解之前所發(fā)生的一切。這種自行拼湊故事的方式也算是恐怖游戲的一個(gè)“傳承”,并且本作的劇情構(gòu)述還算簡(jiǎn)單易懂,只要稍加拼接就可以講故事完整還原,對(duì)于那些不愛(ài)去絞盡腦汁拼湊故事橋段的玩家,個(gè)人感覺(jué)還算是比較友好的。


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


  作為發(fā)售前宣傳的一大賣(mài)點(diǎn),作曲家山岡晃的參與自然不得不提,這位曾在《寂靜嶺》里帶來(lái)了多首極為震撼曲目的創(chuàng)作人,實(shí)力自然毋庸置疑,這也讓本作的音樂(lè)成為了一個(gè)關(guān)注的焦點(diǎn)。經(jīng)過(guò)體驗(yàn)也可以明顯的感覺(jué)到,《靈媒》的音樂(lè)呈現(xiàn)對(duì)應(yīng)了不同的場(chǎng)景氛圍,拿捏得十分恰當(dāng),陰郁、低沉、驚悚、空寂,配合不同的環(huán)境,音樂(lè)也讓本作的表現(xiàn)力提升到了極高的檔位,如果你對(duì)以往《寂靜嶺》的音樂(lè)有所懷念,那么至少在音樂(lè)這個(gè)要素上,本作不會(huì)讓你有所失望的。


  當(dāng)劇情發(fā)展到一定程度后,游戲便會(huì)開(kāi)啟“雙主角線路”的游玩模式,稍微遺憾的是第二主角在體驗(yàn)上存在感顯得有些薄弱,并沒(méi)有能夠給人留下太深的印象。兩個(gè)主角在探索這一過(guò)程中整體的玩法并不會(huì)有太多的改變,只是一些基礎(chǔ)的機(jī)制之間會(huì)稍有不同,不過(guò)利用雙角色的視角,對(duì)于整個(gè)故事的串聯(lián)起到了相當(dāng)不錯(cuò)的銜接作用,也讓整個(gè)事件看起來(lái)更加的飽滿。


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


  說(shuō)到核心,不管你是心靈威懾還是流于表面的驚悚,作為一款恐怖游戲怎么能少得了解謎成份的參與,在本作中解謎幾乎伴隨著流程的時(shí)時(shí)刻刻,通常當(dāng)你來(lái)到一個(gè)新的場(chǎng)景后,就要開(kāi)啟一場(chǎng)全新的“密室逃脫”環(huán)節(jié),解謎過(guò)程中不存在什么明顯的提示,你需要去調(diào)查整個(gè)大場(chǎng)景中的一切要素來(lái)找到進(jìn)入到下一個(gè)場(chǎng)景的方法,有時(shí)解謎的關(guān)鍵甚至?xí)啬湓谝粋€(gè)巨大空曠場(chǎng)景的小角落里,因此每當(dāng)你發(fā)覺(jué)一個(gè)新的解謎任務(wù)開(kāi)始后,基本要做的就是對(duì)當(dāng)前的地圖展開(kāi)一番地毯式的搜索。在這期間游戲會(huì)旁敲側(cè)擊地為你灌輸一些恐怖的東西,有些時(shí)候是一閃而過(guò)的人影,有些時(shí)候則是突然乍現(xiàn)的怪物等等。


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


  像這類(lèi)第三人稱(chēng)固定視角游戲通常都會(huì)由一個(gè)通病,就是在一些環(huán)境下,諸如拐彎轉(zhuǎn)頭這類(lèi)動(dòng)作會(huì)顯得特別“鈍”,在本作里主角經(jīng)常會(huì)在遇到一些轉(zhuǎn)彎的操作時(shí)卡在一個(gè)角落,甚至在一些需要微調(diào)站位的環(huán)節(jié)里也會(huì)因?yàn)檫@種鈍感,讓體驗(yàn)感覺(jué)到十分別扭,特別是在一些追逐、滲透的環(huán)節(jié)里,由于機(jī)制的嚴(yán)格,很可能因?yàn)橐粋€(gè)轉(zhuǎn)向的延遲直接宣告游戲結(jié)束,雖說(shuō)多嘗試幾次還是可以找到路線的規(guī)律,但在追逐過(guò)程中還是會(huì)偶爾出現(xiàn)明明輸入了正確指令卻莫名其妙死亡的情況。


  那么說(shuō)到最后,以我個(gè)人的角度來(lái)說(shuō),盡管在整體氣氛的烘托上,本作確實(shí)將一些我們所熟悉的恐怖氛圍拿捏得死死的,并且也會(huì)時(shí)不時(shí)地給你帶來(lái)一些小驚喜,但在關(guān)鍵時(shí)刻卻很少能有真正讓你寒毛直立的橋段,或者說(shuō)它并沒(méi)有看上去那么嚇人,游戲的恐怖要素也幾乎都是在為最后的探索進(jìn)行的鋪路。


  其實(shí)可以看出來(lái)在恐怖氣氛的創(chuàng)意上,制作組確實(shí)進(jìn)行了一番考究,但實(shí)際結(jié)果卻并沒(méi)有那么理想,這種恐怖元素的混雜,讓你可以看到多樣化的表現(xiàn),但卻很少能找到一些可以稱(chēng)為亮點(diǎn)的東西。不過(guò)換個(gè)角度,這個(gè)概念對(duì)那些恐怖游戲苦手卻又想要嘗試這個(gè)風(fēng)格的玩家而言,至少在這種前提的影響下,順利完成游戲應(yīng)該不會(huì)有什么問(wèn)題。


《靈媒》評(píng)測(cè):深入那不為人知的黑暗精神世界


  另外一個(gè)比較影響體驗(yàn)的點(diǎn),在本作中偶爾會(huì)遇到一些間隔莫名長(zhǎng)的存檔點(diǎn),有些甚至貫穿了一整個(gè)任務(wù),當(dāng)你進(jìn)行了一段甚長(zhǎng)的任務(wù)眼看就要完成,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)突然刷出來(lái)一個(gè)逃跑的環(huán)節(jié),而在這里如果被抓到則立刻宣布游戲結(jié)束。當(dāng)你再讀取存檔點(diǎn)后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己居然回到了任務(wù)開(kāi)始前,此時(shí)在剛才環(huán)節(jié)里閱讀、收集查看的一切都將重置,你不得不將剛才所尋找的一切重新安排一遍,像這樣的安排在本作中雖不算多,但偶爾也會(huì)碰到一兩個(gè),在一頓反反復(fù)復(fù)的操作后,臨近關(guān)頭卻又因?yàn)橐恍┦д`而結(jié)束,再次睜開(kāi)眼睛游戲又回到了最初的起點(diǎn)。此外在一些過(guò)長(zhǎng)環(huán)節(jié)里,由于無(wú)法跳過(guò)也讓時(shí)間被直接地拉長(zhǎng),而如果失敗一次你就不得不再度強(qiáng)制“欣賞”一遍這些過(guò)場(chǎng)內(nèi)容。


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A9VG體驗(yàn)總結(jié)


  《靈媒》就像是一部匯聚了你所能想象到的所有恐怖成分的電影,可能有時(shí)你明知道哪里會(huì)有一些嚇人的東西,但卻忍不住想要去探索一番,一種想要了解真相的沖動(dòng)會(huì)不斷地將你向未知拉近,而在探索的過(guò)程中你也會(huì)被真切地帶入到這場(chǎng)靈異的旅途之中。深邃的走廊、詭異的響動(dòng)以及不斷閃爍的燈光,足以讓你漫步于黑暗的過(guò)程中時(shí)刻提著一顆緊張的心,探索未知的黑暗永遠(yuǎn)可以帶來(lái)最真實(shí)的刺激,這點(diǎn)曾在無(wú)數(shù)的游戲作品里得到了印證,在本作中也同樣地適用。如果你喜歡恐怖題材,并對(duì)敘事向的游玩方式感興趣,那么這款《靈媒》也許是再合適不過(guò)的作品了。


A9VG為《靈媒》評(píng)分:8.0/10,完整評(píng)分如下:

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