蛛皇巢穴各版本對(duì)比
蛛皇巢穴是KR1中第一個(gè)更新的支線關(guān)卡,因此在Steam,iOS和Flash版之間的差別也比較大,(眾所周知三個(gè)版本的推出順序是Flash,iOS和Steam,最早在Armor游戲平臺(tái)上免費(fèi)推出,Steam版相對(duì)出的較晚)這里會(huì)盡可能地將蛛皇巢穴的一些區(qū)別列在這里,(KR其他支線關(guān)卡的變動(dòng)不大,大多在視頻簡(jiǎn)介中就可以講完)主要是體現(xiàn)KR在不同版本之間的關(guān)卡機(jī)制也會(huì)有不同的特點(diǎn)。除此之外Andriod和HD版本的蛛皇巢穴和iOs版相同,因此這里只介紹iOs版的。
首先是戰(zhàn)役模式,戰(zhàn)役模式的初始經(jīng)濟(jì)三個(gè)版本都是相同的,均為800大洋,主要是在出怪的方式上有所不同。
其中Flash版的出怪順序與Steam版相同,而iOs版被夾在中間卻有著出怪順序的不同,這就很令人費(fèi)解,可能是鐵皮覺得iOs的蛛皇巢穴太簡(jiǎn)單了就在Steam版重新調(diào)回了老版本
前6波出怪順序完全相同,第7波的巨魔精英的出現(xiàn)方向稍有不同,第8波到第10波的巨魔波相同

第11和第12波的黑暗屠殺者波中,iOs版有主母,而其余兩個(gè)版本取而代之的是薩滿


第13波的火箭騎兵不變

第14和第15波的雪人波iOs區(qū)別還是主母和薩滿(在?為何迫害薩滿?)


第16波后發(fā)生分歧,iOS會(huì)在這波出現(xiàn)蛛皇之子,而其余版本是熔巖巨人,
第17波iOS和蛛皇之子出現(xiàn)的是普通巨魔和死靈法師,其余版本也是惡魔之子,第18波分別是純粹的巨魔族和惡魔族,



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第19波都是蜘蛛和蛛皇之子一起出,但iOS版比其他版本少2只蛛皇之子
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Boss波山洞右路是薩格雷茲的御用道路,其余三路出相同的怪,iOs版是每路出13個(gè)蛛皇之子和6個(gè)主母;其余兩個(gè)版本是每路出11個(gè)蛛皇之子和22個(gè)主母,不過(guò)都是送錢波差別不大
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蛛皇巢穴打基礎(chǔ)主要是在前15波左右,,因而三個(gè)版本的難度上接近,硬要排順序可能iOS最簡(jiǎn)單,F(xiàn)lash最難,因人打法而異
還有個(gè)有趣的現(xiàn)象,F(xiàn)lash版蛛皇和蛛皇之子都不會(huì)中毒;iOS版蛛皇之子不會(huì)中毒,薩格雷茲會(huì)中毒;Steam版蛛皇不會(huì)中毒,蛛皇之子會(huì)中毒,難不成這就是三個(gè)版本間的隔代遺傳?
英雄模式和鋼鐵模式差別不大,除了Flash版的初始經(jīng)濟(jì)要少些,iOS和Steam版的兩個(gè)模式初始經(jīng)濟(jì)都是1400大洋,而Flash版英雄是1100大洋,鋼鐵是1200大洋。鋼鐵模式三個(gè)版本出怪順序相同(只是Flash沒有蠻子旋風(fēng)斬大法),英雄模式Flash略有不同:第5波中Steam和iOS有15個(gè)暗影弓箭手,F(xiàn)lash則是8個(gè)暗影弓箭手和7個(gè)薩滿。不過(guò)對(duì)整體難度影響不大
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最后再總結(jié)幾句,三個(gè)版本間差別較大的關(guān)卡有如下幾個(gè):蛛皇巢穴,巨魔支線(主要體現(xiàn)巨魔破壞者上),Steam版和iOS版的惡魔支線和真菌森林(Flash版本可能沒有巨魔支線以后的關(guān)卡,或許我沒找到,主要是iOS的火伊布,真菌森林和萬(wàn)魔殿消滅BOSS后的判定勝利的機(jī)制,不過(guò)β版更新后Steam版的萬(wàn)魔殿消滅摩洛克后判定勝利與iOS相同,同時(shí)真菌森林的孢子傷害調(diào)整等等),還有布萊克本支線(較多,在我的Steam版布萊克本城堡簡(jiǎn)介中寫了,以老版本為準(zhǔn))。同時(shí),為了盡量均衡各個(gè)版本之間的難度,鐵皮在β更新中也修改了蠻多參數(shù),起碼不再是iOS難度大大高于Steam版的局面了。
(資料來(lái)源Kingdom Rush Wiki以及個(gè)人總結(jié))