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六星姐法補充解析及部分競技場細(xì)節(jié)說明

2023-03-13 11:21 作者:青空?架夜  | 我要投稿

前言:好久不見,你們不需要知道我之前去干嘛了,只要知道我回來了就行了,回來后發(fā)現(xiàn)想寫的東西好多,這篇專欄就先寫一下目前對環(huán)境影響最大的姐法好了,不過其他UP也大致講的差不多了,所以我這里很多重復(fù)的就不過多敘述了,如果你沒看過可以右轉(zhuǎn)看下@老艾莉娜?@伊莉雅醬的小貓?@SETSUNAAAA?@小鳥游六花Official-?等人的專欄和視頻。本專欄也根據(jù)上述UP影響下的競技場環(huán)境做分析和補充。

一、角色面板及技能介紹(講細(xì)節(jié)一點,希望不會有人直接跳了)

1.面板

190級20-3版本面板

面板看一眼就行了,六星提高了肉度、魔攻、魔暴、T上等,主要看一下暴擊是1312,在沒有buff同等級的情況下就是65.6%的暴擊。

2.UB

六星UB(3段傷害)

六星UB在提高了倍率和范圍的同時增加了一個背水的效果,使得姐法的作戰(zhàn)能力大大增強。且傷害段數(shù)變成了3段,使得暴擊傷害的期望提高了,關(guān)于六星姐法如今具體的傷害水平后面我會給出常見角色的斬殺線讓大家更好的參考,而UB的具體范圍可以直接使用我之前專欄底下的站位計算器得出,傳送門→站位計算器(文章最下面)

下圖是姐法UB3段暴擊的段數(shù)期望,可以發(fā)現(xiàn)大部分情況下是可以打出2段暴擊的,運氣好點就是3段,運氣差點就是1段(不會真有眉筆0暴吧)

UB三段暴擊的段數(shù)期望

3.一技能(一動)

1技能(一動)

姐法2技能(二動)是一個中距離AOE,基本用于補前中排傷害,這里就不具體說明了。我們主要來聊聊姐法的1技能也就是1動,自殘然后給自己一個高額魔攻buff然后自充,注意這里的姐法自殘受擊同樣會給TP,加上自充就可以在當(dāng)前版本配合水電一動UB,同時我們發(fā)現(xiàn)這個自殘可以很好的配合UB的背水機制提高傷害,且自殘會暴擊,所以是否暴擊也會影響打一些角色的斬殺線導(dǎo)致出現(xiàn)不同世界線,另外當(dāng)我們計算UB背水傷害時還要考慮自殘的同時也會吸血,損失的HP數(shù)值要將其考慮進(jìn)去。而UB的吸血則是在3段傷害打完一起結(jié)算,所以不會出現(xiàn)打一段吸一口血導(dǎo)致后續(xù)傷害變低的情況。下圖為姐法一動時的情況。

藍(lán)字技能充電(不包括自殘受擊TP),紫字自殘傷害,綠字自殘吸血

然后再講比較關(guān)鍵的1技能的出手速度(這決定了一動UB環(huán)境下的主動性),首先姐法一動分為3個階段(自殘 加攻 回藍(lán))。自殘的速度是極快的同站位無人可斷(與姐法相鄰站位的松鼠加防都來不及給到,隔一位才行);加攻在姐法站一號位或者沖鋒的情況下也只有同樣站一號位的初音能夠打斷,但在實際5V5的戰(zhàn)斗中不存在這種情況,而站位靠后的姐法當(dāng)面對驢T時需要開局站二號位或更前才不會被斷加攻;雖然回藍(lán)是最慢的,但姐法站一號位時還是比同站位的驢和雷姆快,只有子龍和龍錘才能打斷(初音、路人兔目標(biāo)是物攻最高打不到),但是姐法一旦往后比如站二號位回藍(lán)就會被一號位驢和雷姆打斷了。

從上面所說的我們大概已經(jīng)了解到姐法一動是比較快的,那么我們放入實戰(zhàn)一動環(huán)境的速度比拼,我們要知道雙方一動UB速度的比拼最重要的就是明白比的到底是誰的速度,其實很好理解,因為角色釋放UB是電量充滿的一瞬間所以看的肯定就是充滿TP的最后一位充電角色。在一般情況下黃騎充電快于姐法一動快于水電充電,雙方都是黃騎一動姐法的情況,就看誰的姐法出手快(一樣快根據(jù)游戲機制就是進(jìn)攻先UB),雙方都是水電一動姐法的情況則比的是雙方水電的出手速度了。上面說的二種情況都是同一個角色的速度比拼,決定因素只有站位,如果你實在判斷不了那就好友對戰(zhàn)測試或者使用我的站位計算器通過同一角色的入場幀數(shù)可以直接判斷先后手。

而黃騎姐法也不總是比水電姐法速度快的,只是常見配隊較少,這邊建議自行測試,畢竟我講一堆規(guī)則你們看一眼也記不住,記住了也馬上忘了,不如實戰(zhàn)。

二、斬殺線

1.P場常見C位的情況

說實話姐法斬殺線算起來真是依托答辯

上表我主要選取了三種P場常見的姐法先手類型,其中第三種一般出現(xiàn)于防守配隊(如羊駝雷姆水星姐法水電)。大致情況先看一眼就行,后面講具體配隊的時候我會結(jié)合斬殺線一起說明。需要注意的一點就是第三種帶水星補傷害(一般配隊下快于松鼠加防)的配隊是有概率打死帶松鼠保護(hù)的姐法、妹弓、扇子等角色的,所以當(dāng)我們明牌進(jìn)攻時不要想當(dāng)然覺得肯定死不掉導(dǎo)致眉筆又一次翻車。

2.水電

備注同上

把水電單獨列出來是想告訴你們在姐法版本水電的練度區(qū)別又會造成比較大的影響,上面我們說過了水電姐法內(nèi)戰(zhàn)先手看的是水電的速度,但是在先手沒有秒掉對面姐法的情況下,后手姐法就有了背水反打的機會,但是如果你的水電電還沒沖出來就被打死了豈不是直接失去了這次機會(當(dāng)然可以靠后續(xù)行動TP開UB但是拖得越久就越容易失去機會),而這不僅僅體現(xiàn)在姐法內(nèi)戰(zhàn),其他帶水電的陣容水電如果電沒沖出來就被提前打死肯定就會失去很大一部分反打的機會。這也是這個版本水電練度不同帶來的影響之一,這里給大家?guī)讉€水電練度的參考,具體自己的水電打算拉到什么程度還是要自己決定,比較水電在公會戰(zhàn)方面以及卡物攻防初音方面是需要較低練度的。想要單水電沒保護(hù)不被單姐法打死當(dāng)前版本拉R15-6即可,而不想被水電姐法打死則需要拉R17-6,再加上水星的話,那水電就算拉滿在姐法自殘、UB和水星一動全暴擊(9.54%)的情況下仍然活不下去。

二、姐法配隊思路分析

配隊總體無非是搭配充電、打斷控制、增益保護(hù)破甲輔助或者多核的排列組合罷了。

首先來看充電角色,用的最多的肯定就是搭配黃騎和水電的一動姐法體系,其次是搭配雪哥的沖鋒或者直接當(dāng)T的體系,而充電寶由于站位限制較大僅在少部分場合出現(xiàn)(如老艾的春劍吃貨充電寶姐法魔驢防守隊),至于露娜由于姐法一動自殘的特性,所以目前基本只有同時搭配黃騎一動UB打?qū)γ娲嗥ざ嗟年嚾萑缓笪鼭M血后再被露娜二動充滿UB后接黃騎三動充電繼續(xù)連發(fā)UB的思路,而這種思路也基本只能在戰(zhàn)斗競技場明牌作為特解使用。

1.黃騎姐法

羊駝指代沖鋒位(羊駝/512)

黃騎一動姐法的特點之一就是速度快,最常見的形態(tài)為帶羊駝/512三號位黃騎充四號位姐法,四充五天生速度慢人一等,二充四在帶沖鋒角色的情況下會導(dǎo)致中衛(wèi)黃騎開局處于一號位容易被子龍、龍錘打斷且遇到雷姆會讓姐法進(jìn)入冰凍范圍所以泛用性較差,一般多用于明牌在確保姐法不被影響的情況下就可以攜帶像水七這樣的強力破甲角色了。當(dāng)然二充四有一種特殊情況那就是三號位攜帶子龍作為防守方,這種情況下子龍是可以打斷沖鋒驢和雷姆的(直接T的不行),因為驢一般直接T所以主要還是可以防一手沖鋒雷姆。

那么在用的最多的三充四配對下為了防止姐法不進(jìn)入雷姆射程我們的二號位就要選擇前排了,而前排擁有打斷輔助能力的首選肯定非龍錘莫屬了,可以有效保護(hù)我方后置位黃騎不被對面一號位驢和雷姆打斷(關(guān)于龍錘有個細(xì)節(jié)就是在面對驢T前置位初音時,會被初音一動打斷導(dǎo)致我方全體被驢打斷,而我們通過卡龍錘EX并調(diào)3X讓其物攻低于黃騎就可以使得只有黃騎被初音斷,大大提高了面對驢T前置位初音陣容的容錯率);其次我們也可以使用貓劍,雖然一動容易被子龍、龍錘等打斷,但是由于貓劍的高閃避面對這兩個角色分別有15%和18.7%的miss率,一旦miss鏢不僅可以打斷對面姐法還可以補充傷害使得我方姐法秒掉對面的幾率大大提高,但要注意貓劍站位比龍錘靠后所以如果遇到對面是龍錘黃騎姐法則我方會先手不帶其他buff或者補傷害的情況下秒掉對面姐法的概率是不足一半的,因此可以配合能補傷害的角色使用比如老師,而貓劍最大的問題就是怕一號位驢和雷姆打斷黃騎。

我們的五號位選擇則是可以根據(jù)不同需求選擇不同的角色,比如為了彌補黃騎一動姐法斬殺能力不足的特點我們可以選擇使用七七香提供破甲(缺點是破甲覆蓋不到站位較后的姐法如帶沖鋒角色二號位是前排的四號位姐法)或者前面提到的老師補傷害, 然后我們還可以選擇帶EMT提供一動高額傷害用于針對對面一號位并且補一點前排輸出和保護(hù),如果需要更多的控制也可以帶魔驢等角色,還有帶xcw拆茍等都是可以根據(jù)自身情況考慮使用的。

總結(jié)黃騎一動姐法的特點就是搶速度能力強但輸出能力有限容易一波打不死給對面充電,所以比起進(jìn)攻更適用于防守。另外我發(fā)現(xiàn)最近戰(zhàn)斗競技場好像流行一個羊駝姐姐黃騎姐法emt的陣容,看了眼作業(yè)網(wǎng)煙挺多還有人故意把真正的作業(yè)踩到很下面。

這個魔驢水黑的作業(yè)還是很有水平的,松鼠加防保證我方姐法必不被秒然后背水反殺對面,而魔驢的作用是開局捆住對面羊駝使其無法跑到姐姐前面保證我方水黑一二動的破甲和傷害全給到對面姐姐配合姐法秒掉,我方姐法一個UB對面就只剩羊駝和黃騎了自然是茍不住的。

由此可見松鼠對姐法的針對是非常大的,我這里再給出一種用松鼠扇子反打的解法。

思路就是利用裁縫和扇子的配合,一動被對面姐法打出UB后裁縫UB接扇子UB打死對面姐法和EMT然后利用扇子UB褻瀆機制連發(fā)第二個UB打死黃騎剩下羊駝和姐姐在我方有流夏破甲和裁縫控制的情況下對面也是肯定茍不住的。練度方面首先流夏拉滿保證一動不被姐法+EMT暴擊秒就行(上期會戰(zhàn)用過所以大家應(yīng)該沒有裝備上的問題),裁縫調(diào)4X保證必被直接打出UB防止對面眉筆姐法,松鼠無所謂我這里調(diào)個3X快點UB給點buff也好,水電練度就是看上面斬殺線,別是3X14-0.6脆皮就行。

2.水電姐法

水電姐法雖然速度沒有黃騎姐法快,但是水電不僅有buff提高了姐法的斬殺線且其站位和群充使配隊中可以加入更多控制輔助角色以及其他核心組成多核陣容,所以目前水電姐法已經(jīng)成為使用最廣泛的姐法配隊了。

首先除去水電姐法外一成不變的仍然是羊駝和512兩個沖鋒體系核心,然后我們一般都會搭配一個控制角色,另外一個位置進(jìn)攻一般會選擇多一個核心C位(大多選擇掉毛)而防守可以選擇再來一個控制,或者使用水星這類可以補傷害的角色,從上述斬殺線也可以看出有了水星補傷害甚至有概率直接秒帶松鼠保護(hù)的幾個進(jìn)攻核心,比如最近熱門的專打法隊反打防守的龍錘黃騎松鼠妹弓優(yōu)妮。

我們可以發(fā)現(xiàn)一般情況下水電姐法的配隊根據(jù)剩下位置的不同有四號位水電和五號位水電兩種,那么這兩種水電的速度肯定是不一樣的,下面給出速度關(guān)系圖。

目前防守方主流的水電姐法配隊大致有二號位子龍和雷姆兩類,而帶子龍的一般另一個位置也是雷姆。首先進(jìn)攻一般都會想到二號位攜帶前排防止被雷姆斷姐法水電,但是通過上圖我們可以發(fā)現(xiàn)最好用的前排帶速控的龍錘站位在炸彈人前面所以出手慢于防守方非常的被動,所以我們一般是不用龍錘的。

而再來看中衛(wèi)最常用的兩個控制角色子龍和雷姆,首先子龍可以克制沖鋒雷姆類防守(如沖鋒雷姆姐法水電和沖鋒雷姆水星水電掉毛)以及不帶前置位初音的驢T防守,且子龍較肉有時候多抗一會有可能扭轉(zhuǎn)局勢,但缺點是中衛(wèi)會被子龍雷姆組合克制在另一個位置帶掉毛的情況下作為全隊物攻最高也怕帶前置位初音的驢T防守,另外遇到茍隊在補充傷害方面也較差,子龍打斷是單體所以打斷不了非沖鋒的二號位黃騎的動畫城以及沖鋒姐法/姐法T的驢。然后是雷姆,雷姆相比子龍不僅打不過子龍雷姆組合也打不過防守方的沖鋒雷姆還同樣被帶前置位初音的驢T克制,但是雷姆的優(yōu)勢是范圍控制,可以打斷沖鋒姐法/姐法T體系的驢,并且對前中排不俗的輸出和控制使得拆茍能力得到提升,在面對非羊駝動畫城時可以打斷二號位黃騎,大大增加了打贏動畫城的概率,帶羊駝的動畫城因為打斷不了黃騎所以基本打不贏,上面提到的子龍雖然可以斷但是輸出實在太低,想要打贏需要非常好的運氣。

從上述子龍和雷姆的對比我們可以大致看出子龍比較偏向于針對沖鋒雷姆體系,而針對此體系存在龍錘松鼠一動妹弓這支隊伍且還能打脆皮水電的子龍雷姆體系(肉水電不死充出電會被子龍配合雷姆一動反殺妹弓),而雷姆雖然面對特定體系不行,但是綜合打擊面較廣,主要是可以打部分偏茍陣容所以脫穎而出,目前沖鋒雷姆姐法水電掉毛的盲打非常流行就是很好的證明。

那么在講完了兩個中衛(wèi)控制之后讓我們回到前衛(wèi),上面提到龍錘不好用那么我們真的找不到合適的角色了么,其實有那就是貓劍,沒錯之前黃騎姐法就提到過,但是黃騎姐法配隊里貓劍沒有充電只能起到控制補傷的作用且很容易被斷,但是在有水電的情況下,貓劍就不只是控制了,還可以發(fā)揮輸出的作用,首先在帶貓劍的配隊中五號位掉毛是可以有其他選擇的。

首先通過上圖我們可以知道帶貓劍是比沖鋒子龍姐法水電快的,所以我們先手優(yōu)勢。然后面對沖鋒雷姆類防守,當(dāng)對方是姐法時,由于速度搶不過所以我方劣勢(除非你神仙貓劍因為1%的概率miss了雷姆一動打斷了對面姐法),但是當(dāng)對面沒有姐法是水星掉毛時由于貓劍前衛(wèi)卡位置我方姐法水電不被斷且姐法速度快所以先手優(yōu)勢。接著是面對沖鋒姐法防守時,由于站姐法后面的驢速度比貓劍一動打中姐法慢,我們這時候五號位選擇EMT補充對姐法的傷害就可以直接秒掉。再者是面對偏茍防守時,貓劍可以處理老師、魔驢等角色,EMT負(fù)責(zé)隨緣補前中排傷害,由于EMT二技能4段冰錐的隨機性加上姐法暴擊所以情況較多,主要面對充電寶時就是純看運氣了,傷害控制的不好就容易翻車,而EMT也有可能通過擊殺提前UB加防降低充電寶背水傷害等,不過大部分情況都是可以做到五五開的。然后是動畫城防守,由于近期沖鋒雷姆水電姐法盲打盛行所以導(dǎo)致非羊駝T的動畫城容易被強拆,所以目前主流都是帶羊駝的三號位老師或者春女仆,還有狐貍換水女仆的版本,首先帶狐貍的防守,由于開局貓劍一動可以打?qū)γ胬蠋熁蛘叽号脱a傷害(比羊駝盾快)使得姐法UB秒殺的概率增加,分別是40.33%秒老師,61.34%秒春女仆,而一旦姐法秒掉三號位后緊接著的貓劍UB就可以殺掉優(yōu)衣了,后面的UB再殺狐貍剩下羊駝和黃騎那么只要你的EMT別太菜基本都是可以打贏的,而狐貍換水女仆的版本就更菜了沒有狐貍甚至姐法都不需要開局秒掉春女仆都能贏,所以可以發(fā)現(xiàn)這隊貓劍還擁有打過沖鋒雷姆打不贏的羊駝動畫城的能力。另外再說一下面對沖鋒龍錘黃騎姐法隊的表現(xiàn),很顯然對面黃騎速度比不過,如果對面五號位帶七七香那我們這個站位下的姐法是會被減防的所以基本就會被秒直接翻車,但是別忘了我們是貓劍,閃避龍錘的概率為18.7%!所以可以相信好運的來臨。至于面對驢T防守如何,很顯然被吊打,除非你運氣好。最后講講貓劍姐法最后五號位的選擇上吧,首先EMT是我目前認(rèn)為比較泛用的人選,作用上述也提到了,主要是針對沖鋒姐法,而上圖的圣千(優(yōu)妮其他隊不用也行)則是更加針對動畫城,開局給貓劍buff使得姐法斬殺三號位更容易了,老師則是補傷害打姐法內(nèi)戰(zhàn)先手?jǐn)貧⒊晒β试黾樱部梢赃x擇其他角色用于針對其他防守,大家自行發(fā)揮了。

水電姐法大致就講到這里,其實除了我上面提到幾個角色還可以帶別的角色起到不同的效果,比如帶松鼠玩背水反打姐法,當(dāng)然前提是你另外兩隊不用,畢竟松鼠現(xiàn)在太重要了。

3.黃騎水電姐法

這種姐法我單獨放出來說一下,那就是黃騎水電一起上,本質(zhì)是黃騎姐法五號位帶水電的變種,可以做到擁有黃騎姐法的速度和水電姐法的傷害,并且姐法一動吃黃騎充電UB后又會吃到水電的充電加快了第二發(fā)UB,比起用露娜的連發(fā)有吸滿血的要求更容易,也是很有戰(zhàn)略價值的,至于剩下一個位置選誰仍然是看情況大家自由發(fā)揮了。

4.帶雪哥的沖鋒姐法/姐法T

這個體系大家也都非常熟悉了,屬于是換湯不換藥了,雪哥充電位固定,驢作為配合姐法最好用的控制角色固定,剩下兩個位置就是看情況了,破甲用七七香,buff用mcw,控制用魔驢,保護(hù)用狐貍等等,還有羊駝/512兩個沖鋒角色。目前這個體系多用于防守,進(jìn)攻我覺得被驢T初音吊打,懂不懂初音最速一動打斷的含金量啊!所以我這里也不展開了,大家看其他UP攻略也應(yīng)該大致了解了。

三、部分細(xì)節(jié)補充說明

1.部分角色練度的影響。最關(guān)鍵的就是水電了,脆水電不僅被姐法亂殺還會被妹弓殺使得失去很多反擊的機會,當(dāng)然水電要考慮的因素較多,畢竟不是人人都專精競技場,我自己也只是R14多穿了幾件(上期會戰(zhàn)E1調(diào)4X才能對軸),不過R14考慮會戰(zhàn)也就算了至少也要搞個五星加強一下競技場體驗。然后是龍錘卡EX調(diào)3X配合搞rank黃騎對抗驢T初音,這點我之前專欄就有提到目前驢T初音體系強勢還是比較有用的,當(dāng)然你已經(jīng)升了EX或者不愿意拉黃騎那就算了,少一種選擇,這里只是告訴大家有這么一種玩法,你可以不用但你不能不知道,萬一遇到對面用了這種辦法到時候不知道機制就不好了。再者就是卡初音魔攻低于掉毛保證不吃mcw加攻的說法,也是知道就行,你現(xiàn)在沒卡用不上說不定以后可以用。最后再提一下黃騎,部分陣容紫黃騎和紅黃騎是完全不一樣的,比如下面這個解法,看似暴力無腦多核轟炸,實際解法核心是一動初音斷對面黃騎自充,所以需要對面黃騎物攻高于姐姐,而低練度黃騎比如紫的不行,那么用這個解法打紫黃騎翻車率就會大增。

初音一動斷黃騎自充

2.合理利用調(diào)星增加對局成功率。這點我也經(jīng)常說起,比如上面那個裁縫扇子調(diào)4X裁縫保證一動受擊UB。還有目前熱門的羊駝雷姆姐法水電掉毛盲打,實際上把雷姆調(diào)3X可以大大增加打部分防守的成功率,比如羊駝黃騎/姐姐充電寶老師魔驢和春劍吃貨充電寶姐法魔驢,原理是3X雷姆開局被老師、充電寶等角色暴擊更容易提前UB,配合姐法可以更穩(wěn)定的斬殺對面的姐法和充電寶等角色。然后同樣是這隊沖鋒雷姆盲打遇到老艾的驢T魔驢露娜優(yōu)衣瓜眼,在雙方都是滿中滿的情況下實戰(zhàn)可以發(fā)現(xiàn)勝率對半開,實際上是因為驢T想防住需要露娜暴擊瓜眼提前UB打斷姐法和掉毛的二動傷害防止打死露娜導(dǎo)致不能給優(yōu)衣充電,而我們可以將瓜眼調(diào)4X,這樣露娜不需要暴擊也能直接充滿了,大大提高了防守成功率。關(guān)于調(diào)星的運用還有很多,大家可以自行嘗試。

3.忘了。。。

結(jié)語:

最后我想告訴大家,我們競技場UP所發(fā)出來的攻略并不是全部,我們基本上都是選的適用面較廣的來講,實際根據(jù)每個人場子環(huán)境的不同,可以有很多獨特的好用思路,國服之后也要實裝能跟自己的陣容對打了,到時候大家有了這個更方便測試陣容的工具就可以自行研究創(chuàng)造出更適合自己場子環(huán)境以及個人BOX的陣容了,也少了很多因為練度不匹配或者作業(yè)網(wǎng)故意撒煙導(dǎo)致翻車的情況了。大家從我的攻略中也可以發(fā)現(xiàn)我基本都是主要提供思路,很少有直接喂飯的情況,而且講陣容搭配你們甚至都可能不知道我講的是進(jìn)攻還是防守,這其實就是我希望大家多擴寬一下自己的思維,所以別介意我這種不講人話拐彎抹角的寫專欄方式。

最后馬上16號就會更新新圖開新等級裝備和專武了,到時候此專欄上述部分?jǐn)?shù)據(jù)將會發(fā)生改變比如斬殺線,屆時我會將改變的部分更新至這個專欄最下面,所以版本更新后可以再來看看。

碎碎念:通宵碼了一堆字,是時候向初音學(xué)習(xí)了↓

競技場奇景之在受擊挨打狀態(tài)下睡覺的水星





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