崩鐵殺(持續(xù)更新ing)①
第一次做這種二創(chuàng)卡牌游戲,但我本意是想請求各位能幫幫忙集思廣益,本來想等整個卡牌體系完善的差不多了再發(fā)的,但三國殺這種機制平衡起來困難的卡牌游戲我認為還是需要聽取更多人的意見和看法。
我基于三國殺本身的規(guī)則做了這系列的崩鐵殺,雖然改動不大但加入了一些新機制,希望大家能給予一些評價。
首先是角色牌(也就是武將牌),我將其分為7個拓展包,主角開拓者是獨立的角色,現(xiàn)先展示我們主角的角色牌。


如果各位對角色技能有何想法也可以將建議發(fā)在評論區(qū),后續(xù)可能會有所改動。
以咱們主角為例介紹了角色牌,接下來是游戲中我們會用到的基本牌和錦囊牌。
基本牌:
攻擊類基本牌:“打”、“斬”、“射”,他們與殺的作用相同,但每個角色技能所需的種類不同,后續(xù)角色牌會體現(xiàn)出來。



防御類基本牌:“擋”,與閃的作用相同,也是目前唯一一種防御牌,后續(xù)可能會做出其他類型的防御牌。

回復(fù)類基本牌:“愈合噴劑”,與桃的作用相同。

回復(fù)類基本牌:“能量飲料”,與酒的作用相同。

錦囊牌:
非延時錦囊牌:
“躍遷”(無中生有)

“早餐時分”(五谷豐登)

“形影不離”(桃園結(jié)義)

“后會無期”(過河拆橋)

“忙里偷閑”(順手牽羊)

“追債趨勢”(借刀殺人)

“無處可逃”(決斗)

“無懈可擊”(好吧我也想不出別的名字)

“支配”(鐵鎖連環(huán))

“吞噬”(按本系列屬性更改的火攻)

本系列內(nèi)的屬性傷害分為風(fēng)、火、雷、冰四種,其中風(fēng)火雷屬性傷害可傳導(dǎo),冰傷害無法傳導(dǎo)但有其獨特機制:每受到一點冰屬性傷害,角色積累一點寒意值,若寒意值到達該角色體力上限,該角色流失一點體力并清空寒意值。
“魔陰橫行”(南蠻入侵)

“殲星炮擊”(萬箭齊發(fā))

延時類錦囊牌:
“如泥酣眠”(樂不思蜀)

“孤立無援”(兵糧寸斷)

“星核”(帶正收益的閃電)

以上就是本系列的基本牌和錦囊牌了,同一系列的裝備牌和防具牌正在制作中,后續(xù)會和其他角色包一起展示。