【帝國(guó)時(shí)代2決定版】封建到城初的兵種選擇與切換 第一版

閑話(huà)
最近這周明明是放假,但是感覺(jué)比沒(méi)放假還忙,迷。最近游戲(指帝國(guó)2決定版)也沒(méi)有更新補(bǔ)丁,不知道有沒(méi)有疫情的因素在里面,每月大更新也不知道會(huì)不會(huì)按時(shí)放出來(lái)。帝國(guó)3決定版倒是說(shuō)3月底放出第二輪內(nèi)測(cè)資格,從圖來(lái)看還是主要測(cè)試多人聯(lián)機(jī)。想來(lái)想去也想不出這周寫(xiě)什么專(zhuān)欄好,最后想想決定接著之前開(kāi)局流程,來(lái)寫(xiě)一寫(xiě)封建時(shí)代快攻和城堡時(shí)代初期作戰(zhàn)的兵種選擇、“克制”和切換需要注意的地方。
這篇專(zhuān)欄可能就沒(méi)那么多引用了,因?yàn)槲乙膊恢滥睦镉斜容^可靠完整的內(nèi)容,這篇的結(jié)論基本會(huì)基于我平時(shí)看視頻和實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),所以大家也別太當(dāng)真,權(quán)當(dāng)參考。這也是加上“第一版”的原因,之后可能會(huì)豐富這個(gè)話(huà)題的內(nèi)容。

引言
兵種的運(yùn)用可以說(shuō)是對(duì)于帝國(guó)2玩家而言是一個(gè)比較高階的知識(shí)??催^(guò)很多視頻或者有些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的玩家可能能跟我一樣扯出一些門(mén)道,但是付諸實(shí)踐又是另一回事,比如我排位定級(jí)最后一戰(zhàn),在兵種選擇上也是有問(wèn)題的(雖然可能主要問(wèn)題不是這個(gè))。兵種選擇上出問(wèn)題的原因,可能是打上頭了沒(méi)時(shí)間考慮,可能是沒(méi)資源切換了,但是希望大家在看完這篇文章之后,至少讓這個(gè)原因不會(huì)是“不知道該用什么兵種”。
這篇專(zhuān)欄主要可能是偏PvP玩家向了,畢竟目前的官方極限AI,并不需要復(fù)雜的兵種知識(shí)就能快攻擊敗。PvP到一定級(jí)別之后,兵種的選擇和切換就會(huì)變得非常重要,一些單機(jī)或低端局看似不太重要的加成都會(huì)變得很關(guān)鍵,比如建造速度加成(低端局很可能沒(méi)法保障不間斷產(chǎn)出)。
最后,需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,在決定性的基本功差距面前,所有技巧都是紙老虎。在提升兵種選擇和切換能力之前,需要練好早期運(yùn)營(yíng),從而讓玩家有資本能來(lái)到技巧層面決勝負(fù)。
封建到城初,常規(guī)兵種
本篇只寫(xiě)封建到城初,主要是因?yàn)榧由虾罄m(xù)時(shí)期我覺(jué)得內(nèi)容太多了,而且文明差異會(huì)大得多,并且在文明概覽系列里面也已經(jīng)包括了這部分信息。因此,本篇只寫(xiě)這個(gè)時(shí)期,并著眼于常規(guī)兵種,也就是大部分文明、大部分對(duì)局都能用上的內(nèi)容。
本文討論范圍內(nèi)的兵種:
靶場(chǎng):弓兵線(xiàn)(弓)、矛兵線(xiàn)(矛)、騎射線(xiàn)。
兵營(yíng):民兵線(xiàn)、槍兵線(xiàn)(叉)、鷹斥候線(xiàn)(鳥(niǎo))。
馬廄:斥候線(xiàn)(肉馬)、騎士線(xiàn)、駱駝線(xiàn)、草原突騎線(xiàn)、象兵線(xiàn)。
攻城器廠:沖車(chē)、投石車(chē)、弩炮。
船塢:爆破線(xiàn)、噴火線(xiàn)、戰(zhàn)艦線(xiàn)。
修道院:僧侶、傳教士。
兵種選擇、切換需要考慮的因素
在具體分析各個(gè)兵種之前,我們需要先弄清楚在選擇和切換兵種時(shí)我們需要考慮哪些關(guān)鍵因素。根據(jù)這些關(guān)鍵因素,我們來(lái)進(jìn)行判斷、決策。
經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu):選擇不同的兵種或者切換到其他兵種時(shí),最關(guān)鍵的因素可能就是經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)了。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在開(kāi)局流程的肉馬轉(zhuǎn)弓里,就需要先有足夠的村民采集食物保證肉馬和村民的產(chǎn)出,然后添加8個(gè)以上金礦工來(lái)供給雙靶場(chǎng)弓兵的產(chǎn)出。如果在選擇或者切換到一個(gè)兵種時(shí),沒(méi)有提供對(duì)應(yīng)的經(jīng)濟(jì)配比,就會(huì)導(dǎo)致資源不平衡造成浪費(fèi),同時(shí)沒(méi)法得到足夠的戰(zhàn)斗力,比如肉馬轉(zhuǎn)弓,如果城堡初期沒(méi)有多TC,那么食物很有可能會(huì)多出來(lái),這個(gè)問(wèn)題在我最排位P9里面也有暴露出來(lái)??偨Y(jié)來(lái)說(shuō),就是要充分及時(shí)利用全部的資源(當(dāng)然,在城鎮(zhèn)中心里面排10個(gè)村民用空食物并不叫充分利用)。
另外,在封建到城堡初期,我們會(huì)面臨額外的一些經(jīng)濟(jì)限制,比如封建快攻期間要盡快攢食物升級(jí)城堡時(shí)代,城堡初期要考慮多TC和村民的不間斷供應(yīng)。同時(shí)考慮到不同類(lèi)型資源的采集效率(黃金、木材采集效率大于種田),就得到一些常見(jiàn)的結(jié)論:封建時(shí)代盡可能選擇不需要食物的兵種(肉馬是例外,因?yàn)槿怦R在封建時(shí)代有決定性的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì),但是肉馬確實(shí)會(huì)大幅度拉慢升城時(shí)間),城堡時(shí)代盡可能選擇食物需求低而黃金需求高的兵種(比如使用騎士而不是輕騎兵,鷹斥候線(xiàn)好用也有這部分原因)等。

文明特色:雖然本文不會(huì)牽扯到很多關(guān)于文明特色的問(wèn)題,但是毫無(wú)疑問(wèn),文明所擁有的經(jīng)濟(jì)、軍事加成,都會(huì)影響到前期兵種的選擇。比如匈奴對(duì)騎射和馬廄單位的偏向,不列顛對(duì)弓兵的偏向,以及上周提到的波斯銀冠弩兵。雖然文明特色對(duì)兵種選擇的影響并不是絕對(duì)的,但是優(yōu)勢(shì)兵種能夠在同類(lèi)型以及不同類(lèi)型兵種對(duì)戰(zhàn)中打出更好的戰(zhàn)損,而更好的戰(zhàn)損能產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)總量?jī)?yōu)勢(shì)。
科技樹(shù):科技樹(shù)限制了兵種的后續(xù)發(fā)展,也就間接影響了前期兵種的選擇,比如法蘭克不適合用弓兵線(xiàn),高麗不適合馬廄單位。這點(diǎn)同樣主要在文明概覽系列里面詳述,不在這里贅述。
兵種的“克制”:為什么要給“克制”加上引號(hào)呢,因?yàn)樵诒N選擇和切換里面,并不一定是要真的對(duì)對(duì)方兵種有傷害加成。固然,存在基于傷害加成的兵種選擇,比如常見(jiàn)的切矛(擲矛手線(xiàn))反弓(弓兵線(xiàn)),矛對(duì)弓兵是有切實(shí)加成的(矛+3/精銳矛+4 [1]),但是常見(jiàn)的用肉馬(斥候線(xiàn))反矛,就不是基于加成而是基于自身屬性,在各個(gè)時(shí)代,同等科技條件下,矛線(xiàn)對(duì)斥候線(xiàn)的單發(fā)傷害是1,因此,用肉馬打矛有壓倒性的優(yōu)勢(shì)。另外,一些遠(yuǎn)程單位可以通過(guò)操作來(lái)造成“克制”,比如遠(yuǎn)程兵對(duì)騎兵。
兵種的切換成本:兵種的切換成本,往簡(jiǎn)單了講,包括了兵種升級(jí)成本、鐵匠鋪升級(jí)成本,比如封建弓兵快攻,城初轉(zhuǎn)騎士,那么需要升級(jí)騎兵防御(騎兵鱗甲,150食物,騎兵鎖甲,250食物,150黃金),可能也要升級(jí)血統(tǒng)(150食物,100黃金),如果選擇轉(zhuǎn)肉馬,那可能還要包括輕騎兵(150食物,50黃金)升級(jí)。不要小看這些成本,在城初,輕騎兵相對(duì)于可以直接用的騎士,精銳矛(230木材,130黃金)相對(duì)于弩兵(125食物,75黃金),是相當(dāng)貴的。往復(fù)雜了講,還包括時(shí)間成本、村民調(diào)配的操作成本、出兵建筑補(bǔ)充的資源和建造時(shí)間成本,以及切換期間可能出現(xiàn)的軍隊(duì)數(shù)量低估帶來(lái)的安全隱患。在兵種切換的時(shí)候,需要判斷切換是不是能夠帶來(lái)足夠的優(yōu)勢(shì),來(lái)彌補(bǔ)巨大的切換成本。

那么接下來(lái)來(lái)看看具體每個(gè)兵種(以下討論在同等科技下進(jìn)行):
靶場(chǎng)
弓兵線(xiàn)(弓)(常見(jiàn)主戰(zhàn)兵種)
成本:弓兵的建造成本和低升級(jí)成本非常符合封建時(shí)代和城堡初期的經(jīng)濟(jì)需求(見(jiàn)上),即便是勁弩手(350食物,300黃金)比起其他兵種線(xiàn),也要便宜很多。但是雙靶場(chǎng)在封建時(shí)代是很大的投資,如果城堡時(shí)代不繼續(xù)利用雙靶場(chǎng)那么會(huì)造成很大浪費(fèi)。另外,扳指和彈道學(xué)對(duì)于城堡時(shí)代而言非常重要,尤其是對(duì)騎兵作戰(zhàn),因此需要盡快升級(jí)。
特性:【加成:對(duì)槍兵線(xiàn)+3】弓兵線(xiàn)作為最常見(jiàn)的封建快攻和城初單位之一,作為遠(yuǎn)程單位,能夠通過(guò)堆疊和風(fēng)箏來(lái)有效降低戰(zhàn)損,同時(shí)對(duì)村民能造成高效打擊,在封建到城初是通用性非常強(qiáng)的兵種。并且由于是封建兵種,在城初可以積攢到足夠數(shù)量,對(duì)騎士等城堡兵種在短期內(nèi)有壓倒性的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),但隨著騎兵科技和數(shù)量的補(bǔ)充,弓兵線(xiàn)會(huì)逐漸喪失對(duì)騎士甚至輕騎兵的作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。
擅長(zhǎng)對(duì)抗:民兵線(xiàn)、槍兵線(xiàn)。
矛兵線(xiàn)(矛)
成本:由于需要食物和高損耗率,矛兵并不是一個(gè)非常適合封建和城堡初期大量產(chǎn)出的單位。尤其是在升級(jí)城堡時(shí)代之后,由于過(guò)高的精銳升級(jí)成本,出場(chǎng)率更加下降。
特性:【對(duì)遠(yuǎn)程單位+3/(精銳)+4,對(duì)槍兵系+3,對(duì)騎射+0/(精銳)+2】除了對(duì)遠(yuǎn)程兵外,DPS過(guò)低,導(dǎo)致矛兵幾乎只在對(duì)抗遠(yuǎn)程兵的場(chǎng)合發(fā)揮作用,在封建時(shí)代對(duì)村民的攻擊效率也非常低。個(gè)人覺(jué)得矛兵線(xiàn)更多地是作為防守兵種出現(xiàn),和槍兵線(xiàn)類(lèi)似。
常用于對(duì)抗:弓兵線(xiàn)、騎射線(xiàn)、槍兵線(xiàn)。
騎射線(xiàn)
成本:比起弓兵線(xiàn),騎射線(xiàn)的建造成本要高不少,而且需要額外的血統(tǒng)科技。而且非常關(guān)鍵的一點(diǎn)是,考慮到騎射的性?xún)r(jià)比和有完整騎射科技的文明數(shù)量極少,騎射的總體出場(chǎng)率較低。
特性:【對(duì)槍兵線(xiàn)+2】擁有非常好的機(jī)動(dòng)性(1.4),移速介于騎士線(xiàn)(1.35)和駱駝線(xiàn)(1.45)之間,攻擊比弓兵多1,射程少1,能對(duì)高遠(yuǎn)防單位(如輕騎、鳥(niǎo)、騎士)造成更加有效的攻擊,但是不像作為封建單位的弓兵,沒(méi)有封建時(shí)代積攢下來(lái)的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。另外,面對(duì)槍兵,也無(wú)法像弓兵一樣站樁輸出,而需要額外的操作,考慮到射擊前搖較長(zhǎng),操作難度也較高。
常用于對(duì)抗:民兵線(xiàn)、槍兵線(xiàn)。
兵營(yíng)
民兵線(xiàn)
成本:食物成本較高,且是唯一一個(gè)在封建時(shí)代就有兵種升級(jí)的兵種,再加上作戰(zhàn)性能低,損耗率高,除了極少量文明(如馬里、哥特等),前期花費(fèi)過(guò)多資源在民兵線(xiàn)上可能會(huì)導(dǎo)致中期落后。
特性:【+0/+2/+6/+8/+8對(duì)鳥(niǎo),+0/+2/+3/+4/+4對(duì)建筑】。速度慢(0.9),通常只用于應(yīng)對(duì)槍兵和鳥(niǎo)。
常用于對(duì)抗:槍兵線(xiàn)、鳥(niǎo)線(xiàn)、矛兵線(xiàn)。
槍兵線(xiàn)
成本:由于需要食物且損耗率很高,跟矛兵一樣不適合前期大量生產(chǎn)。
特性:【+1對(duì)鳥(niǎo),+1對(duì)建筑,+15/+25/+28對(duì)象,+15/+22/+32對(duì)騎兵,+12/+18/+26對(duì)駱駝,+9/+16/+17對(duì)船】雖然看起來(lái)加成很多很豐富,但是實(shí)際上考慮到低生命低防御,槍兵主要還是只用于對(duì)抗馬廄單位。
常用于對(duì)抗:馬廄單位。
鷹斥候線(xiàn)(鳥(niǎo))(常見(jiàn)主戰(zhàn)兵種)
成本:鳥(niǎo)線(xiàn)非常適合城堡時(shí)代大量產(chǎn)出,因?yàn)橹恍枰倭渴澄?,主要需要的是黃金,跟城堡初期的典型經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)相性很好。
特性:【+8/+8/+10對(duì)僧侶,+3/+3/+5對(duì)攻城器,封建時(shí)代開(kāi)始+2/+3/+4對(duì)騎兵,+1/+1/+2對(duì)船,+1/+2/+3對(duì)駱駝】加成看上去挺豐富但是實(shí)際上效果并不明顯,作為美洲文明馬廄單位的替代品,鳥(niǎo)線(xiàn)是非常關(guān)鍵、幾乎必出的主戰(zhàn)兵種。鳥(niǎo)雖然是封建兵種,但是由于封建時(shí)代的建造時(shí)間非常長(zhǎng)(1:00),很難在封建時(shí)代成規(guī)模。
擅長(zhǎng)對(duì)抗:槍兵線(xiàn)、靶場(chǎng)單位、攻城器、僧侶。
馬廄
斥候線(xiàn)(肉馬)
成本:對(duì)食物需求非常大,不適合在封建到城初的大量建造。到城堡時(shí)代后需要升級(jí)輕騎兵,相對(duì)于騎士線(xiàn)是額外的成本??傮w來(lái)說(shuō)對(duì)于黃金兵占主體的中期來(lái)說(shuō),肉馬并不是一個(gè)很好的選擇,更多的情況下,會(huì)選擇騎士。
特性:【+6/+10/+12對(duì)僧侶】除了出4,5個(gè)斥候用作斥候快攻,在城堡時(shí)代輕騎兵的作戰(zhàn)能力并不強(qiáng),除了用于對(duì)抗僧侶,大部分功能都可以由騎士代替。
常用于對(duì)抗:僧侶、攻城器、矛兵線(xiàn)。
騎士線(xiàn)(常見(jiàn)主戰(zhàn)兵種)
成本:成本相當(dāng)高,但是對(duì)比輕騎兵,更適合城初建造。
特性:沒(méi)有加成,但是綜合屬性、通用性非常強(qiáng),這也是我把騎士列為主戰(zhàn)兵種之一的原因。
擅長(zhǎng)對(duì)抗:靶場(chǎng)單位、攻城器單位。
駱駝線(xiàn)
成本:成本結(jié)構(gòu)與騎士相近,但是整體更低。
特性:【+9/+18對(duì)騎兵,+5/+9對(duì)船,+5/+9對(duì)駱駝】相比于騎士,其對(duì)遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)步兵作戰(zhàn)能力低了很多。其主要的優(yōu)勢(shì)僅僅是對(duì)肉馬、騎士和騎射手,但是面對(duì)騎射手的風(fēng)箏,由于駱駝本身防御太低,其效果不一定比騎士好。
常用于對(duì)抗:騎士、肉馬。
草原突騎線(xiàn)
成本:在第一次大型更新中草原突騎被大削,之后草原突騎處于比較尷尬的地位,其食物成本甚至高于騎士,而常規(guī)作戰(zhàn)能力要比騎士低,卻還需要45黃金。
特性:在之前的專(zhuān)欄里專(zhuān)門(mén)寫(xiě)過(guò)草原突騎,總體來(lái)說(shuō)其特性并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的變化,但是性能被大大削弱了??傮w來(lái)說(shuō)草原突騎仍然是偏擅長(zhǎng)對(duì)近戰(zhàn)單位,不擅長(zhǎng)對(duì)遠(yuǎn)程單位,而且對(duì)近戰(zhàn)單位作戰(zhàn)時(shí)需要大量微操來(lái)減少傷亡,這在對(duì)槍兵線(xiàn)作戰(zhàn)時(shí)非常明顯。
常用于對(duì)抗:近戰(zhàn)單位(需要微操)。
象兵線(xiàn)
【+7/+10對(duì)建筑,+7/+10對(duì)石頭防御建筑】象兵由于其過(guò)高的食物成本,在城堡初期很難量產(chǎn),在本文不加詳述。
攻城器廠
沖車(chē):【+125/+150/+200對(duì)建筑、+40/+50/+65對(duì)攻城器,每個(gè)駐扎的步兵+10攻擊和0.05移速】非對(duì)人兵種,不加詳述,但常用于吸收遠(yuǎn)程兵火力和攻擊建筑。
投石車(chē):【+35/+45/+60對(duì)建筑,+12對(duì)攻城器,濺射范圍1.0/1.25/1.5】投石車(chē)的使用情況也非常有限,主要是對(duì)遠(yuǎn)程步行單位,但是由于弓兵是主戰(zhàn)單位之一,所以經(jīng)常能看到投石車(chē)出場(chǎng)。同時(shí)投石車(chē)擅長(zhǎng)攻擊其他攻城器。
弩炮:【+2/+4對(duì)建筑,+6/+8對(duì)戰(zhàn)象,+0近戰(zhàn)傷害,+1/+2對(duì)沖車(chē)】在高棉文明概覽中也提到過(guò),弩炮的出場(chǎng)率非常低,也不像投石車(chē),一兩輛就能發(fā)揮巨大作用,需要集群才能發(fā)揮作用,因此也不在本篇詳述。
船塢
爆破線(xiàn):【+180/+220/+280對(duì)建筑,+1/+3/+5對(duì)船防御,爆炸范圍2.5/2.5/3.5】
噴火線(xiàn):【+1/+2/+3對(duì)建筑,+3/+3/+4對(duì)船,+1/+2/+3對(duì)龜船,+0/+1/+1近戰(zhàn)傷害,+6/+6/+9對(duì)船防御】
戰(zhàn)艦線(xiàn):【+6/+7/+8對(duì)建筑,+8/+9/+11對(duì)船,+3/+4/+4對(duì)沖車(chē)】
船塢單位很難分析,總體來(lái)說(shuō)小規(guī)模海戰(zhàn)噴火能壓制戰(zhàn)艦,大規(guī)模海戰(zhàn)戰(zhàn)艦有射程優(yōu)勢(shì),爆破通常用于出其不意,尤其是對(duì)射程較近的噴火有效,但較難接近戰(zhàn)艦群。
修道院
僧侶、傳教士:僧侶通常用于對(duì)抗慢速單位(如象)和高價(jià)單位(如騎士),由于非常吃操作,所以很少能看到量產(chǎn),但在城堡前期騎士數(shù)量較少的時(shí)候,經(jīng)常用于對(duì)抗騎士,注意,用于對(duì)抗騎士時(shí),只要招降成功就賺了(經(jīng)濟(jì)上),不管僧侶死沒(méi)死。城堡前期由于資源量有限,很難升級(jí)高成本的救贖,后期可以升級(jí)救贖招降建筑和克制攻城器。

參考資料
[1] 帝國(guó)2數(shù)據(jù)資料庫(kù):https://aoe2stats.net/#