魔獸世界懷舊服:wlk版本的幾個重點改動,對玩家有哪些影響
大家好,我是分身有術(shù),很高興又跟大家見面了。
wlk作為魔獸世界的第二部資料片,把以往的很多不合理的東西都修改掉了,這也是深受廣大玩家喜愛的原因,那么wlk版本有哪幾個重大的改動,直接影響玩家的整體游戲體驗呢?

第一個重大的改動,低等級技能和高等級技能施法藍量相同了,要知道在之前的tbc和舊世界當中,我們治療職業(yè)一般都是會拖出好幾個一樣的技能,唯一不同的就是技能等級不同,因為越低級的技能消耗的藍量越低,因此一個好的治療,控藍能力一般來說是非常好的,那么在wlk版本這個修改后,治療的之間的差距將降低很多。那么法師其實也受到了影響,要知道我們之前法師單刷副本的時候,就經(jīng)常用低等級技能聚怪,現(xiàn)在法師單刷更加需要控藍了。

第二個重大的改動,就是新增雙天賦系統(tǒng),要知道魔獸世界里面最缺的永遠是t和治療,那么有了雙天賦之后,玩混合職業(yè)的玩家肯定是越來越多的,相比之下5人副本就沒那么難開組了,同時在團本作戰(zhàn)過程中,我們能組合出更多不同的組合攻克boss,這也是游戲的額外樂趣。

第三個重大的改動,新增成就系統(tǒng),這是游戲機制的一個創(chuàng)新,那么成就系統(tǒng)也會有很多豐富獎勵,比如說有的成就獎勵就是頭銜獎勵,甚至有的成就獎勵坐騎,因此懷舊服的成就系統(tǒng),可能依舊會有不少人去沖的,尤其是冰冠堡壘的成就,獎勵310%的坐騎,你說香不香。

第四個重大的改動,就是英勇或者嗜血變成了全團技能,而且有10分鐘的debuff效果,在buff持續(xù)時間內(nèi),無法再次受到英勇和嗜血的效果,要知道在tbc版本,薩滿的嗜血是一個小隊的,而且不會有debuff,這也就導致了,部分沖wcl玩家的歪心思,比如說一個戰(zhàn)斗吃2到3次嗜血,這樣想不到高分恐怕也很難了。那么在wkl版本,英勇直接改成全團,這樣就不再出現(xiàn)這類似的事情了。
最后,wlk版本還有很多跨時代的修改,對于玩家的影響也是很大的,但時間有限,我們下次再討論,感謝大家的觀看,我們下一期再見。