打野意識(shí)教學(xué):《打野之精髓》秦源

我希望無(wú)論是打野還是邊路還是中單,都應(yīng)該好好看一看這篇文章!也許這就是你覺(jué)醒的起點(diǎn)。 何為打野?如何打野?有何用處?即便自以為意識(shí)運(yùn)營(yíng)已經(jīng)足夠到位,無(wú)論是在高分段還是低分段仍舊會(huì)受到這樣的質(zhì)疑:“不會(huì)打野以后就不要打野了!”這究竟是為什么,小小一張地圖就三條線四片野區(qū)為何觀點(diǎn)會(huì)南轅北轍?我希望本篇文章可以引起全體玩家的一致思考與討論。 本人拋磚引玉,我認(rèn)為打野的精髓就在于“制造人數(shù)差”。你可能以為你已經(jīng)很懂這個(gè)詞了,其實(shí)不一定。首先,我們淺淺討論如何直接制造人數(shù)差,這應(yīng)該是每一個(gè)老玩家或者有一點(diǎn)點(diǎn)意識(shí)都能想到的,就是抓人嘛,抓死一個(gè)開(kāi)團(tuán)就以多打少,這是其一,其二可以在開(kāi)團(tuán)或者打龍前帶一條很遠(yuǎn)的線,比如你從地圖上得知敵方從上往下刷,上野區(qū)即將刷完,如果隊(duì)友也主要集中在下路,那這一波下路團(tuán)戰(zhàn)就在所難免,你在上路去優(yōu)一波線,此時(shí)敵方?jīng)]有意識(shí)到即將打團(tuán)的人就會(huì)去清這波塔下線,這個(gè)時(shí)間正是你趕路參團(tuán)的好時(shí)機(jī),這也是一種制造人數(shù)差,同樣這也是大喬這個(gè)英雄玩得好就非常有壓制力的原因,永遠(yuǎn)都在通過(guò)運(yùn)線使敵方在守塔和團(tuán)戰(zhàn)之間做抉擇,只要狠狠抓住敵方意見(jiàn)不統(tǒng)一產(chǎn)生的漏洞,那節(jié)奏也就是信手拈來(lái),這兩種幾乎也就是一般人能想到的打野的玩法。 但是為什么高手之間的對(duì)決總是死的很少但又能產(chǎn)生巨大的優(yōu)劣勢(shì)?這就是我想為大家著重講解的,間接制造人數(shù)差。這里就不得不提到【推塔順序】,大多數(shù)人都是邊線對(duì)線產(chǎn)生了優(yōu)勢(shì),立馬和中路換線或者和上路換線,從美感上來(lái)看,這樣確實(shí)很好看,“一層一層剝開(kāi)”,但是這不是剝洋蔥,別讓強(qiáng)迫癥作祟,正確做法:繼續(xù)壓強(qiáng)勢(shì)邊,比如下路推掉了一塔加入下路繼續(xù)壓邊,敵方中野是不是會(huì)過(guò)來(lái)回防,你作為打野如果在野區(qū)協(xié)防或者就站那兒騷擾,敵方本身有劣勢(shì)的邊路只會(huì)更劣勢(shì),你在野區(qū)牽制了敵方支援的節(jié)奏同時(shí)也限制了敵方的發(fā)育,是不是相當(dāng)于線上是1.5打1?假如你開(kāi)到了敵方某個(gè)人,推完下路還可以在野區(qū)打一波團(tuán),此時(shí)下路的兵線基本上有兩波的線權(quán),趁此機(jī)會(huì)五個(gè)人,或者留一人守下路,同樣的方法大舉壓上,上路塔好拆嗎?上路二塔好拆嗎,你作為打野應(yīng)該怎么做應(yīng)該不難思考吧?為什么一定能拆掉,就是因?yàn)槟愕膮f(xié)防將隊(duì)友在相同人數(shù)的情況下的優(yōu)劣勢(shì)擴(kuò)大,始終線上保持1.5:1或者2.5:2或者3.5:3,達(dá)到組織敵方優(yōu)勢(shì)者入場(chǎng)造成2.5:2+1的不穩(wěn)定因素。 第二點(diǎn),入野區(qū)時(shí)也要優(yōu)先制造人數(shù)差,我們?nèi)胍皡^(qū)真的只是為了反一組野怪那么簡(jiǎn)單嗎,能獲得多少收益呢?入野區(qū)的核心要義是【利用野怪做誘餌,消耗敵方狀態(tài)】先打人不要打野怪,狀態(tài)給他打下去他不得不回城,這不就是人數(shù)差,就算是不回城,一群人再壓邊塔也好,中塔也好,一群老弱病殘敢守嗎? 第三點(diǎn),中野輔邊聯(lián)動(dòng)入野區(qū)后絕大多數(shù)打野照顧不到中單的感受,總覺(jué)得你死活了跟我沒(méi)關(guān)系,甚至想著,你死了我還能單吃一波線,當(dāng)你們強(qiáng)勢(shì)入野區(qū)時(shí),敵方如果有一點(diǎn)腦子他也知道要翻盤(pán)也要?jiǎng)?chuàng)造人數(shù)差,明知道打不過(guò)他就有人不來(lái)守了或者遠(yuǎn)端邊路不守線了到中路就在中單回線上的路上蹲,如果被開(kāi)到就直接掉一波節(jié)奏,作為打野應(yīng)該入完野區(qū)后與中單一同吃下一波線,再回野區(qū)開(kāi)龍或者刷buff。 第四,后期打推進(jìn)的時(shí)候通常是中邊打“四一推進(jìn)”,只帶一條路敵方肯定是很好守的,永遠(yuǎn)推不進(jìn)去,而你作為打野或者跑的比較快的邊路,都可以去帶另一條路,在上一波線即將進(jìn)塔時(shí)趕回來(lái),假如這一波快被清完了立馬又轉(zhuǎn)另一條邊,不要想著一下就把塔推完,慢慢磨塔,磨掉它,假如敵方清線很強(qiáng),比如李信+干將+黃忠,就需要卡三線了,就是用敵方兵線卡住跑的快的中路線,讓三條線基本上同時(shí)進(jìn)塔,對(duì)面就會(huì)產(chǎn)生意見(jiàn)不統(tǒng)一,黃忠清下,李信清上,干將清中,3.4.5打1.2沒(méi)問(wèn)題吧,這不也是在制造人數(shù)差? 第五,逆風(fēng)局,前中期逆風(fēng),就應(yīng)該反向思維去避免被入侵打狀態(tài),在敵方一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)結(jié)束前,比如你是遠(yuǎn)端的邊路就應(yīng)該放棄眼前的線上節(jié)奏,舍小取大,蹲其回防的路線,打掉其中一個(gè)人,又有人數(shù)差了,此時(shí)強(qiáng)開(kāi)節(jié)奏就算敵方有2.5:2又怎么樣,蹲掉一個(gè)不就1.5:2了?這也是為什么順風(fēng)邊路是孤兒,而逆風(fēng)確實(shí)救世主的原因,因?yàn)橛幸粋€(gè)人始終在準(zhǔn)備放棄體驗(yàn)感來(lái)兜所有人的底。如果敵方無(wú)論是入侵還是回防都做的滴水不漏,基本上從劣勢(shì)到推高地都是一氣呵成,沒(méi)有翻盤(pán)機(jī)會(huì)。 此時(shí)僅剩三座高地,有兩種選項(xiàng),如果是前中期陣容現(xiàn)在能打,后期打不了了,就要準(zhǔn)備背水一戰(zhàn),敵方只要出現(xiàn)四一推進(jìn),就五個(gè)人直接沖上去5打4,建議不要去抓那個(gè)1,大家都很容易把所有技能一并放出,被剩下四個(gè)人反包很可能沒(méi)有技能!如果是后期陣容,現(xiàn)在打不了,但是后期兩邊就差不多或者對(duì)面就劣勢(shì),那就需要一個(gè)“敢死隊(duì)長(zhǎng)”,大膽找機(jī)會(huì)出去帶線,無(wú)論如果都要用一條線牽制住對(duì)面,讓對(duì)面不得不少人來(lái)回防,給隊(duì)友創(chuàng)造發(fā)育的機(jī)會(huì),直到拖到后期裝備成型! 綜上,你應(yīng)該都能發(fā)現(xiàn)每一個(gè)決策都無(wú)一不是在制造人數(shù)差達(dá)到讓對(duì)面“打不過(guò)”和“不敢打”以及避免隊(duì)友落單被多打少的效果。 這里再補(bǔ)一句,這些機(jī)會(huì)都不是憑空產(chǎn)生的,前期的優(yōu)劣勢(shì)怎么來(lái)呢,我的回答是:“搶中”,幫助中單快速清線,中單就有了游走能力,敵方邊路就會(huì)有更大壓力,也給了中單更多的選擇,當(dāng)中單已經(jīng)游走起來(lái)了,敵方中單還在清線,請(qǐng)各位中單和打野相互理解,大家都是為了最后贏,誰(shuí)也沒(méi)有強(qiáng)占誰(shuí)的資源,都是一家人! 看完的粉絲我相信你一定耳目一新,現(xiàn)在就想去試一把,我的建議是,再看一遍再去,祝各位上分順利!等你們的好消息!